डिजाइन सोच के 10 उदाहरण
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / January 31, 2022
डिजाइन सोचना यह एक कार्य प्रक्रिया है जिसमें समस्या समाधान और नए उत्पादों या सेवाओं का विकास एक समूह में किया जाता है।
उदाहरण के लिए: एक खाद्य कंपनी की बिक्री में कमी आई है। इस कारण से, डिजाइन थिंकिंग टीम के सदस्य विश्लेषण करते हैं कि किस प्रकार का भोजन सबसे अधिक खरीदा जाता है और यह निष्कर्ष निकालें कि ग्राहक सामग्री से बने उत्पाद पसंद करते हैं कार्बनिक। अगले महीने, कंपनी कार्बनिक अवयवों के साथ खाद्य पदार्थों की एक स्वस्थ श्रृंखला विकसित करती है, और बिक्री में सुधार होता है।
इस प्रक्रिया के बहुत फायदे हैं, क्योंकि एक ऐसी प्रक्रिया होने के नाते जिसमें व्यक्तियों के बीच सहयोग प्रबल होता है, यह अनुमति देता है अभिनव और मूल समाधान, उत्पाद या सेवाएं बनाएं, जो शायद किसी एक के विचारों से उत्पन्न नहीं होतीं आदमी।
इसके अलावा, ये नवाचार आमतौर पर अत्यधिक प्रभावी होते हैं, क्योंकि इन्हें पूरा करने के लिए, उपभोक्ता की जरूरतें और चिंताएं, कि उत्पाद का निर्माण किया जा सकता है और यह व्यावसायिक रूप से है लाभदायक।
यह कार्य पद्धति सत्तर के दशक में कंप्यूटर कंपनियों में उभरी और इसका उपयोग भौतिक वस्तुओं को डिजाइन करने के लिए किया गया। बाद में इसे सेवाओं के विकास और बाद में अन्य उत्पादक क्षेत्रों में लागू किया जाने लगा।
की विशेषताएं डिजाइन सोचना
डिजाइन सोचना इसकी कुछ विशेषताएं हैं जो इसे अन्य कार्य पद्धतियों से अलग करती हैं और जो बेहतर समाधान तैयार करने की अनुमति देती हैं।
के चरणों डिजाइन सोचना
के पांच चरण डिजाइन सोचना उनका क्रमिक रूप से पालन नहीं किया जा सकता है, क्योंकि उन्हें यादृच्छिक रूप से निष्पादित करना और उन्हें दोहराना भी संभव है।
इसके उदाहरण डिजाइन सोचना
- एक कंपनी जो मोबाइल एप्लिकेशन विकसित करने के लिए जिम्मेदार है, ग्राहकों की जरूरतों को ध्यान में रखते हुए एक एप्लिकेशन में सुधार करना चाहती है। इसके लिए के समूह के सदस्य डिजाइन सोचना वे गुणवत्ता सर्वेक्षण का विश्लेषण करते हैं, उन असुविधाओं का समाधान करते हैं जो सबसे अधिक शिकायतें प्रस्तुत करती हैं और एप्लिकेशन का एक नया संस्करण लॉन्च करती हैं।
- एक बैंक को अपनी "ऑनलाइन बैंकिंग" सेवा में सुधार करने की आवश्यकता है। इसके लिए के समूह के सदस्य डिजाइन सोचना वे उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया का विश्लेषण करते हैं और महसूस करते हैं कि उन्हें दूरस्थ रूप से संचालित करने के लिए और विकल्प शामिल करने की आवश्यकता है। वे आवश्यक संशोधन करते हैं और ग्राहक उनका सकारात्मक मूल्यांकन करते हैं।
- एक सुपरमार्केट कई बिक्री उत्पन्न नहीं कर रहा है। अधिक ग्राहक प्राप्त करने के लिए, का समूह डिजाइन सोचना वह विश्लेषण करता है कि कौन से उत्पाद सबसे अधिक खरीदे गए हैं, कई संभावित समाधान प्रस्तावित करते हैं और एक नए विचार को लागू करने का निर्णय लेते हैं: सप्ताह में तीन बार उन उत्पादों पर 2×1 प्रचार होगा। इस समाधान का परीक्षण सुपरमार्केट में किया जाता है और पहले महीने में बिक्री तेजी से बढ़ती है।
- ऑपरेटिंग सिस्टम विकसित करने वाली कंपनी अधिक से अधिक ग्राहकों को खो रही है। के सदस्य डिजाइन सोचना वे उपयोगकर्ताओं की समस्याओं का विश्लेषण करते हैं और इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि वर्तमान ऑपरेटिंग सिस्टम बहुत जटिल है। वे उत्पाद में सुधार करते हैं और उपयोगकर्ताओं को इसे एक वर्ष के लिए निःशुल्क आज़माने की अनुमति देते हैं।
- खेल के सामान बनाने वाली एक कंपनी अपने स्नीकर्स की लाइन में सुधार करना चाहती है। डिजाइनर पहले से ही जानते हैं कि कौन सी सामग्री बनाई जाएगी, लेकिन उन्हें संदेह है कि उत्पादों में कौन से रंग होंगे। के समूह के सदस्य डिजाइन सोचना वे विश्लेषण करते हैं कि कौन से रंग चलन में हैं, यानी संभावित ग्राहकों द्वारा सबसे अधिक चुने गए रंग। फिर वे संभावित मॉडल विकसित करते हैं और यह पता लगाने के लिए सर्वेक्षण करते हैं कि उपयोगकर्ता उन्हें पसंद करते हैं या नहीं। अंत में, वे सबसे अधिक चुने हुए डिज़ाइन बनाने का निर्णय लेते हैं।
- एक निर्माण कंपनी अपार्टमेंट बनाने के तरीके को बदलना चाहती है। के समूह के सदस्य डिजाइन सोचना वे विश्लेषण करते हैं कि आवास के संबंध में उपयोगकर्ताओं की क्या ज़रूरतें हैं और पता चलता है कि प्राकृतिक प्रकाश की कमी एक समस्या प्रस्तुत करती है। इसलिए, वे तय करते हैं कि इमारतों के उन्मुखीकरण को बदलना और बड़ी खिड़कियों वाले अपार्टमेंट बनाना आवश्यक है। अधिकांश संभावित खरीदारों का मानना है कि ये अपार्टमेंट दिन के उजाले का बेहतर उपयोग करेंगे।
- एक कंपनी, जो का एक मंच है स्ट्रीमिंग, आप उपयोगकर्ताओं को खो रहे हैं। आपकी स्थिति में सुधार करने के लिए, की टीम डिजाइन सोचना विश्लेषण करें कि उस और अन्य प्लेटफॉर्म पर सबसे ज्यादा देखी जाने वाली फिल्में और श्रृंखला कौन सी थीं। अंत में, उपभोक्ताओं द्वारा सबसे अधिक चुने गए दृश्य-श्रव्य सामग्री के अधिकार प्राप्त करने के लिए एक संकल्प पर पहुंचा जाता है।
- घरेलू उपकरण बनाने वाली एक कंपनी अपने कुछ उत्पादों में सुधार करना चाहती है। टीम के सदस्य डिजाइन सोचना विश्लेषण करें कि कौन सी सबसे अधिक बार-बार होने वाली समस्याएं थीं जो उपयोगकर्ताओं को थीं और उन्हें एहसास हुआ कि अक्सर ऐसा होता है कि अधिकांश ग्राहक डैशबोर्ड का सही तरीके से उपयोग करना नहीं जानते हैं। कार्य। इस कारण वे नए बोर्ड डिजाइन करते हैं, जिनके विकल्प सरल तरीके से मिल जाते हैं।
- सेल फोन बनाने वाली कंपनी की बिक्री घट रही है। की टीम डिजाइन सोचना विश्लेषण करता है कि उपयोगकर्ता की शिकायतें क्या थीं और पता चलता है कि सबसे अधिक बार छोटी बैटरी लाइफ होती है। अंत में, नए मोबाइल मॉडल तैयार किए गए हैं जिनकी बैटरी 36 घंटे तक चलती है।
- एक कंपनी ने एक वीडियो गेम विकसित किया जो कुछ साल पहले बहुत लोकप्रिय था, लेकिन समय के साथ कम और कम लोग इसका इस्तेमाल करते हैं। की टीम डिजाइन सोचना जांच करें कि इसके क्या कारण हो सकते हैं और पता करें कि लोग इस खेल से ऊब चुके हैं। इस समस्या को हल करने के लिए, टीम के सदस्य एक नया संस्करण बनाने का प्रस्ताव करते हैं जिसमें आभासी वास्तविकता हेडसेट के साथ खेल सकते हैं, क्योंकि बाजार पर सबसे सफल वीडियो गेम में यह है विकल्प। उत्पाद में आवश्यक संशोधन किए जाते हैं और उपयोगकर्ता काफी बढ़ने लगते हैं।
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