कंप्यूटर नेटवर्क में विलंबता
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / July 04, 2021
गुइलम अलसीना गोंजालेज द्वारा, फरवरी को। 2019
जैसा इंटरनेट इसका विस्तार और सुधार करता है लाभ, जिन अनुप्रयोगों के लिए इसका उपयोग किया जाता है वे बढ़ते हैं। उदाहरण के लिए, कौन होगा सोच कुछ साल पहले वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाएं मौजूद होंगी?
और, जैसे-जैसे नेटवर्क के नेटवर्क पर काम करने वाले एप्लिकेशन बढ़ते हैं और उनके उपयोग के लिए नए विचारों का जन्म होता है, इससे लाभों में सुधार भी होता है और आधारिक संरचना नेटवर्क का।
अच्छे के लिए उत्कृष्ट मापदंडों में से एक कामकाज इंटरनेट सहित डेटा नेटवर्क की तथाकथित विलंबता है, जो कि के मामले में न्यूनतम होनी चाहिए मल्टीमीडिया एप्लिकेशन जैसे अल्ट्रा हाई डेफिनिशन वीडियो स्ट्रीमिंग (UHD, 4K) या वीडियो गेम (जुआ).
खंड और अनुभाग के बीच होने वाली क्रमिक देरी के कारण हम विलंबता को कंप्यूटर नेटवर्क के भीतर विलंब का संचय कहते हैं।
ये देरी पर्यावरण की प्रकृति के कारण ही हैं, और हालांकि ऐसा लगता है कि उन्हें एक गंभीर समस्या का गठन नहीं करना चाहिए, वे हैं मिलीसेकंड के क्रम में, इंटरनेट जैसे पैकेट-आधारित नेटवर्क में, वे मूवी को रोक सकते हैं, या वीडियो गेम।
उत्तरार्द्ध बहुत कष्टप्रद हो सकता है, क्योंकि यह नेतृत्व कर सकता है, उदाहरण के लिए, कि खेल में हमारा चरित्र मारा जाता है या हम खेल खो देते हैं।
इंटरनेट एक पैकेट आधारित नेटवर्क है, जिसका अर्थ है कि सूचनाओं को काटकर अलग से भेजा जाता है, की शर्तों के आधार पर प्रत्येक पैकेज को एक अलग पथ के माध्यम से भी भेजा जाता है जाल
यह प्रत्येक पैकेट को एक मल्टी-हॉप पथ पर ले जाता है, सर्वर से सर्वर पर जाता है, और से स्विच स्विच पर या रूटर, जब तक आप अपने गंतव्य तक नहीं पहुंच जाते। सर्वर और नेटवर्क के उपकरणों में इन पैकेटों की हैंडलिंग पैकेट के बहुत संक्षिप्त प्रतिधारण का कारण बनती है, जिसे उनके बीच जोड़ा जाता है, जिसे हम विलंबता कहते हैं।
इन "कूद" के साथ मिलने वाली मध्यवर्ती टीमों की क्षमता भी प्रभावित करती है, क्योंकि in कुछ के साथ, उदाहरण के लिए, अपर्याप्त आउटपुट, प्रतीक्षारत पैकेटों की "कतार" का कारण बन सकते हैं संसाधित।
हम बात कर रहे हैं, जाहिर है, बहुत कम प्रतीक्षा समय की, मिलीसेकंड के क्रम की, लेकिन इसे बढ़ाया जा सकता है यदि मध्यवर्ती बिंदुओं में से एक गिरता है और यातायात को पुनर्निर्देशित किया जाना चाहिए।
जिस पैमाने पर हम काम करते हैं, उसके लिए काफी समय तक पहुंचने वाली देरी का मतलब यह हो सकता है कि एक फिल्म रुक जाती है वीडियो बफर भरें, या वीडियो गेम की कार्रवाई रुक जाती है या रुक जाती है, कुछ ऐसा जो महत्वहीन लग सकता है लेकिन बहुत है परेशान।
यही कारण है कि जिन ऑपरेटरों का अपना नेटवर्क है, वे इसकी विलंबता को सुधारने पर काम कर रहे हैं (जिसका अर्थ है इसे कम करना ताकि सूचना प्रवाहित हो) लगातार), और अत्यधिक लक्षित ग्राहक प्रोफाइल, जैसे कि डाई-हार्ड हॉबीस्ट के लिए न्यूनतम विलंबता के साथ विशेष कनेक्शन प्रदान करने में। ऑनलाइन वीडियो गेम।
हालाँकि "शून्य विलंबता" की बात है, फिर भी कुछ विलंबता हमेशा रहेगी, चाहे वह कितनी भी कम क्यों न हो।
यद्यपि यह तकनीकी रूप से गलत है कि शून्य विलंबता हो सकती है, विलंबता इस मान के इतने करीब हो सकती है कि सनसनी यह है कि, प्रभावी रूप से, कोई विलंबता नहीं है।
और हमेशा कुछ न कुछ होगा - चाहे वह कितना भी छोटा क्यों न हो - भौतिक वातावरण के कारण, जो इसे असंभव बना देता है a एक बिंदु पर उत्सर्जित जानकारी तुरंत दूसरे बिंदु पर प्राप्त होती है, भले ही हम बात कर रहे हों a केबल प्रकाशित तंतु एक सीधी रेखा में।
फोटो फ़ोटोलिया: ओलेना
कंप्यूटर नेटवर्क में विलंबता के मुद्दे