Članak mišljenja o videoigrama
Miscelanea / / November 22, 2021
Članak mišljenja o videoigrama
Videoigre: taj moderan način pričanja priča
Mnogi se antropolozi slažu da je pričanje priča jedna od najhumanijih gesta koje postoje, nešto što radimo od davnina. daljinski, kada smo sjedili na rubu vatre da slušamo od starijih plemena priče o strašnim bogovima i lovovima mitološki. Ulogu koju su tijekom godina odigrali bezbrojni ljudski izumi, koji od knjige i časopisa, do kina, televizije i, u novije vrijeme, video igra.
Kada su prve videoigre nastale iz ruku računala, bile su uređaji za zabavu u najrepetitivnijem i mehaničkom smislu riječi. Ping pong, pucačine i pac-man igre, sve su posvećene pružanju interaktivnog iskustva koje se temelji isključivo na refleksima, koordinaciji ruku i očiju i koordinaciji ruku i očiju. bodovna ideja: video igrica nije imala kraj, nije pričala priču, nije ilustrirala ništa osim iste vježbe koja se sve više slagala pri većim brzinama i teškoće. Odnosno, videoigra je bila sterilna, bila je oblik odvlačenja pažnje i u sebi je skrivala prazninu: ništa nije brojala.
Ali to se odavno promijenilo, ili je barem nadopunjeno narativnim prijedlozima koji graniče s umjetničkim i literarnim, kad se u to otvoreno ne petlja. Prošla su vremena kada se o video igrama govorilo o zmijama s mobitela, pasijansima Windows ili arkadne automate u kojima su se djeca natjecala da ostave svoja početna tri u dvorani slavnih visoka.
Narativni žanr kao i svaki
Kao što svatko tko ima kućnu konzolu zna, suvremene igre su složeni oblici pripovijedanje, dizajniran da postupno uvede igrača u simulirani svijet i priču koja se tamo odvija: od uzbudljivih svemirskih trilera Dostojan Hollywooda, do nostalgičnih introspektivnih avantura u postapokaliptičnoj budućnosti ili vojnih slogana koji oživljavaju velike bitke prošlih godina. Praktički isto ono što kino nudi danas.
Pa ipak, mjesto videoigara kao izvora priča za moderne generacije rijetko se prepoznaje. Samo pogledajte rast zajednice igrača i njezinu rastuću važnost u masovnoj kulturi ili pogledajte rangove prosječna dob sadašnjih igrača (udobno smještenih u odrasloj dobi) da shvate da su neke kulturne paradigme nestale Mijenjanje.
Ljudi igraju videoigre i pritom zahtijevaju složenija i zrelija iskustva, raznovrsnija i aktualnija. Postoje mnogi prijedlozi na tom području koji se bave ključnim pitanjima u društvenim, političkim i kulturnim raspravama u ovom trenutku: identitet, segregacija, autoritarnost ili klimatskoj krizi, da spomenemo samo najrelevantnije, pristupa se na kritičan, razuman i odgovoran način u svijetu mnogih videoigara. Zapravo, oko njih se digla specijalizirana, stručna (ili gotovo) kritika koja se sve više probija po hodnicima akademije.
Videoigre su kontinuirani izvor priča za generaciju manje sklonu čitanju na papiru, ovisna o ekranima i interaktivnosti svijeta 2.0 koji je internet donio sa sobom. Bila bi neoprostiva nespretnost da oni koji proučavaju priče, razmišljaju o tome kako zamišljamo sebe i sadržaje koje jedni s drugima dijelimo posvete svoju dužnu pozornost videoigrama i dopuste da budu poneseni predrasudama dvadesetog stoljeća koje otkrivaju, umjesto navodne ozbiljnosti i tradicionalnosti, duboku i nepotrebnu neznanje.
Reference:
- "Novinarstvo mišljenja" u Wikipedia.
- "Videoigra" u Wikipedia.
- "Povijest videoigara" u Retro računalo.
- "Važnost videoigre" u Kreativna kultura.
Što je mišljenje?
A mišljenje to je vrsta novinarsko pisanje, uobičajenog pojavljivanja u pisanom tisku, u kojem se izražavaju stajališta i promišljanja autora potpisnik, koji je obično pojedinac s autoritetom u tom pitanju ili čija se perspektiva cijeni unutar društvo.
Mišljenja su subjektivne, osobne i argumentativne prirode, budući da u njima autor traži promovirajte svoje stajalište među čitateljima, odnosno uvjerite ih da protumače njegovu stvarnost put.
Uredničke kolumne također se smatraju člancima mišljenja, odnosno u kojima se medija izražava svoj institucionalni stav o datom pitanju. Te tekstove, međutim, ne potpisuje nitko osim uredništva medija.
Pratite sa: