Primjer igara na sreću
Osnovno Znanje / / July 04, 2021
Oni su na taj način poznati svima onima vrsta ometanja koja je posebno usmjerena na odraslu osobu, gdje okušate sreću da biste dobili nagradu ako pobijedite. Glavna značajka ova je igra vrlo nepredvidljiva odrediti koji bi krajnji rezultat te igre mogao biti.
Ovime se podrazumijeva da varijabla koja najviše utječe na rezultat nisu toliko vlastite sposobnosti igrača ili bilo koja druga vrsta vještine, već intervencija faktora iznenađenja. Najviše što može učiniti osoba koja se odluči sudjelovati u određenoj igri je samo usavršiti tehniku same igre što je bolje moguće, ništa više.
Treba napomenuti da je posljednjih godina ova vrsta igre izazvala velik interes od strane neki stručnjaci iz različitih područja studija, na vrlo osobit način, neki matematičari; koji su inzistirali na pokušaju razumijevanja varijabli koje sudjeluju u dinamici slučaja.
Zapravo su došli razviti teoriju koju su nazvali "teorija igre", u kojoj se određeni obrasci vjerojatnost i statistika koji su, umjesto da predviđaju rezultate, razumjeli ponašanje koje su sami razvili izgledi.
Ono što je važno imati na umu jest da postoje dva važna čimbenika koji sudjeluju u modalitetu igara na sreću, a koji su s jedne strane kapacitet i sposobnost igrača da pokuša pristupiti mogućim rezultatima, a s druge strane faktor sreće ili uzročnosti koji intervenira u rezultatima koji su predstaviti.
Iako je istina da su vještina i sposobnost koje igrač razvija važni, nikada ne treba zaboraviti da to zaista ne ometa željene rezultate. Pitanje slučaja kao takvo uvijek će biti pristrano u vjerojatnim rezultatima. Iako ne šteti što igrač kontinuirano poboljšava vještine poput memorijskog kapaciteta i brzine u upravljanju umom; To će vam omogućiti da ne budete nepredvidljivi u ponašanju koje provodite.
Zašto je kockanje atraktivno?
Jedan od razloga zašto osoba želi sudjelovati u ovoj vrsti igre jest činjenica da ona probuđuje razigrani aspekt jer ga potiče osjećaj zadovoljstva iako nije zajamčeno da će uvijek biti Tako. Mnogim igračima jednostavna činjenica da osjećaju adrenalin zbog saznanja rezultata igre pruža zadovoljstvo, a ako je to povezano s pobjedničkim rezultatom, puno bolje.
Počeci igre na sreću
Ova vrsta igara počela se razvijati u nekoliko gradova iz primitivnih izvora, iako je umetnuta u resurs kreativnosti kako bi se pronašao izazov u kojem slučajnost sudjeluje. Klasičan primjer toga bio je kad je nekome palo na pamet baciti novčić i spomenuti jedan od ta dva mogućnosti, tako da u slučaju da je rezultat jednak onome što je igrač očekivao, dat će se rezultat pobjednik.
Jedan od razloga zašto je kockanje tako uspješno, uz zadovoljstvo koje može dobiti, je i taj svi sudionici igre ravnopravni su, što se naziva "demokratijom neizvjesnost ”.
Problemi s kockanjem
Važno je spomenuti da postoje skupine ljudi koje se protive ovoj vrsti igre jer ističu da je to aktivnost promiče vrijednosti koje su povezane s malo napora koji se provodi i željom za zaradom "lako". Ovo je odvedeno na polje rasprave sa stajališta etike i morala gdje je teško postići konsenzus.
Jedan od načina na koji su se gradovi razvijali kako bi okupljali ljude kako bi sudjelovali u igre na sreću su ustanove koje se nazivaju kockarnice, a koje neki sektori dobro ne vide društvo.
Jedan od izazova s kojima se suočava sa stajališta socijalnog ponašanja kockarnica jest taj da iako su način pružanja zabava za ljude, ponekad postoje, zbog nedostatka kontrole nad nekim scenarijima koji utječu na baštinu Hrvatske obitelji
Nije važno jesu li s gledišta prihoda bogati ili siromašni; Ako nema kontrole nad emocijama ili samopoštovanjem igrača, mogu izgubiti koliko ili malo imaju. Zapravo, možete razviti ovisnost o kocki. Bolest od koje pate ove vrste ljudi koji izgube kontrolu nad svojim osjećajima i impulsima naziva se kockanje.
Primjeri igara na sreću:
Bingo
Ova se igra sastoji od strukture u obliku bas bubnja koji broji određeni broj kuglica koji su numerirani svaki od njih bez ponavljanja brojeva, ukupno ih ima do 90 mogućnosti. Način igranja je od svakog igrača koji ima kartu na kojoj je označena serija brojevi nasumično, a osoba zadužena za crtanje kuglica jednu po jednu, sudionicima pokazuje odgovarajući broj lopte. Pobijedit će prva osoba koja uspije dobiti sve brojeve koje ima i koji su prekriženi na njegovoj kartici.
Statistički gledano, vjerojatnost da će jedan igrač prvo ispuniti sve okvire, u početku će ovisiti o broju igrača koji se pojave u igri.
Glave ili repovi
Ovo je jedna od najjednostavnijih igara na sreću koje se na druge načine nazivaju klasičnim "raznesenim" ili "glavama ili repovima"; koji se sastoji od jednog od sudionika koji baca spomenuti novčić u zrak i čeka da sam novčić padne na ravnu površinu, čekajući da rezultat koji može biti jedna od dvije mogućnosti, onaj tko je pogodio mogući rezultat koji ga spominje dobit će u igri kad je novčić još uvijek u zrak. Statistički vjerojatnost dobivanja rezultata je 50%.
Kockice
Povijesno je poznato da su sumerska i asirska kultura već koristile ovaj instrument igre i Proizvedeno je od specifičnih kostiju koje su izvađene iz pete nekih životinja poput konji. Spomenuta izvađena kost, koju su nazvali "talus", kasnije je isklesana sve dok se nisu mogle dobiti četiri ravne stranice da bi se postigla ista količina rezultata. Ovo je prethodnica kockica koju trenutno poznajemo.
Što se tiče dinamike igre, imamo da se ona sastoji od dodijeljene osobe koja baca kocku na zrak tako da u određenom trenutku padne na površinu i predstavlja jednu od mogućnosti gledatelji. Taj će rezultat biti onaj koji prikazuje gornju stranu prema gore i definirat će pobjednika u igri.
Ako razumijemo da najkonvencionalnija kocka ima šest jednakih strana, onda to imamo statistički vjerojatnost pogotka je 1 od šest opcija, što predstavlja 16,67% od vjerojatnost.
Lutrija
S povijesne točke gledišta, podrijetlo lutrije seže u 15. stoljeće, gdje su Genovci, koji su u tom razdoblju bili Sjajni mornari i dominirali su kontrolom Sredozemlja, osmislili su ovu igru kako bi je koristili kao prodajnu strategiju. Svaka nagrada koju je igrač dobio nagrađena je za određenu robu ako je pobijedio u igri. Ovdje se počeo razvijati razigrani aspekt igre na sreću.
Statistički gledano, vjerojatnost da pojedinac osvoji nagradu ovisit će o nekoliko čimbenika, među kojima je i broj ulaznica izdanih za realizaciju lutrije.
Nogometni bazeni
U ovom slučaju vjerojatnost da igrač pogodi rezultat ovisi o varijablama koje su uključene u igru. broj mogućnosti koje se nude, na primjer, na sportskom turniru, ovisno o rezultatima koji idu dati. Na primjer, pretpostavimo da će se na turniru održati četrnaest utakmica, u jednoj od njih moramo odabrati tri moguća ishoda koji bi bili: pobjeda, remi ili poraz.
Automat ili automat
Ova igra sastoji se od razmjene elemenata koja se sastoji od igrača koji stavlja nekoliko novčića na dotični stroj tako da sam stroj stroj pomoću nekih mehanizama generira rezultate, na primjer u kojima se tri jednake figure moraju podudarati na ekranu, ako se to dogodi, igrač osvaja novac koji u prosjeku iznosi oko 70% onoga što je pohranjeno u stroju tijekom određenog razdoblja, a koji drugi igrači nisu stočarstvo.