Definicija grafičkog sučelja (grafičko sučelje)
Miscelanea / / July 04, 2021
Napisao Guillem Alsina González, u listopadu 2016
Iako se sada čini najnormalnija stvar na svijetu komunicirati u a Računalo s ikonama, prozorima i raznim grafičkim elementima, sve do nedavno (početak osamdesetih godina prošlog stoljeća) bilo je uobičajeno raditi samo s tipkovnica i unos naredbi u naredbeni redak.
Ako danas nekome dugujemo upotrebu miša za interakciju s računalima, to su Steve Jobs i Apple je, kao i tijekom posjeta Xeroxovom PARC laboratoriju u Palo Altu, Jobs dobio miš i Sučelje graf u računalu, dva izuma za koja Xerox nije imao povjerenja da će ih komercijalno lansirati, a veliki ih je osnivač Apple uzeo za buduća računala svoje tvrtke.
Iako se Xerox koristio grafičkim okruženjem na nekim računalima, Apple je zaista taj koji to čini. popularizirao putem Lise, Apple II GS, a kasnije i Maca (i odavde do svog nasljednici). Također su platforme poput Commodore Amiga ili Atari sa svojim ST ugradile grafičko okruženje.
Za računala s DOS-om pojavile su se sjene kopije, grafička okruženja koja su radila na DOS-u, poput GEM-a (
Upravitelj grafičkog okruženja) iz Digital Research ili prve verzije sustava Windows od Microsofta.Evolucija je bila nezaustavljiva, a budući da je program koji se izvodio u DOS-u na računalu, grafičko okruženje postalo je dio operativnog sustava sa sustavom Windows NT 3.51 i, kasnije, Windows 95
Ostatak povijesti grafičkih okruženja vrijedi suvišnosti, povijest, ali... Koji elementi u osnovi čine GUI?
Ikone za prepoznavanje datoteka, programa i drugih elemenata, prozori za enkapsulaciju aplikacija i njihovo raspoređivanje na zaslonu, radnoj površini i neki elementi naručivanja i upravljanja otvorenim aplikacijama čine glavne i najizrazitije elemente grafičkog okruženja Korisničko ime
Istočno paradigma pokušava na neki način ponovno stvoriti klasični stolni stol, elemente koje u njemu nalazimo i njihov redoslijed. Ovu paradigmu moramo shvatiti kao sina doba u kojem smo prošli, upravo od stolova do stolova za računalom.
Prozori koji sadrže aplikacije obično se mogu mijenjati, s obrubima koji omogućuju redefiniranje njihove vertikalne dimenzije i vodoravno, a neki elementi u obliku ikone u određenoj točki na tim rubovima omogućuju maksimaliziranje prozora (neka zauzima cijeli zaslon), umanjite ga (preklopite ga tako da se ne vidi na zaslonu) i zatvorite (i s njim program ili dokument koji sadržana).
Aplikacije koje se pokreću u sustavu Windows moraju biti pripremljene za grafički način i slijediti neke smjernice za izgled, a izgled i osjećaj; obično je tvrtka koja proizvodi operacijski sustav pruža alate za programiranje u obliku API-ja i knjižnica, kao i nekih vodiča za dizajn kako bi programerima olakšalo izradu njihovih kreacija prema standardu.
Na taj način korisnici vide koherentnost između svih aplikacija koje su dio grafičkog okruženja, radeći na isti način u svima njima.
S druge strane, u tekstualnim okruženjima svaka je aplikacija imala svoj model, pa smo sa svakim novim programom morali naučiti ispočetka kako raditi. Grafičko okruženje je, osim što je praktičnije, intuitivnije.
Za rad s grafičkim okruženjem, naš glavni uređaj bit će miš. Svi sustavi "podrazumijevaju" različite radnje pritiska lijeve tipke miša jednom, dvaput klikom ili jednom pritiskom gumba. pravo.
Međutim, stvari se mijenjaju ...
Nova paradigma mnogih uređaja, poput pametnih telefona i tableta, je dodir, a drugi poput pametni TVPotrebna su im sučelja koja, iako su i dalje grafička, funkcioniraju drugačije od stolnih računala
To je dovelo do rođenja čisto grafičkih operativnih sustava koji nemaju naredbeni redak niti ga maskiraju, poput iOS-a ili Androida.
U njima više ne koristimo miš, već prste i klikovi su postali slavine; tapkanje ili dvostruko tapkanje, dugo tapkanje, radnje s dva prsta, kao što su stisnite i zumirajte, su oni koji se sada koriste.
Među najpopularnijim grafičkim okruženjima koje imamo:
- Windows. Iako je započeo - kažu - kao kopija grafičkog okruženja Maca, postao je najpopularniji dostupan na PC platformi (najpopularniji i među korisnicima) i za dobro odigrane karte Microsoft. I ako netko tvrdi da je tvrtka Billa Gatesa danas forsirala Windows da zauzme njegovo mjesto, recite mi ako to ne igra dobro na karte ...
- Mac OS. Klasičan i, kao što sam već rekao, sustav "kriv" što se paradigma grafičkog okruženja počela širiti među korisnicima.
- GNOME. Jedno od dva najpopularnija grafička okruženja za Linux / UNIX.
- KDE. Drugo grafičko okruženje, zajedno s GNOME-om.
Fotografije: Fotolia - Neyro / vege
Teme u grafičkom sučelju (grafičko sučelje)