Példák a bemeneti eszközökre
Vegyes Cikkek / / July 04, 2021
A beviteli eszközök Ezek azok a funkciók, amelyek adat- és vezérlőjelek bevitelét vagy továbbítását szolgálják a rendszer központi feldolgozó egységéhez. A legtöbb esetben olyan eszközök bemeneti eszközeiről beszélünk, amelyek csatlakoznak a számítógép központi egységéhez, vagyis a CPU-hoz. Például: egér, szkenner, webkamera.
Mint említettük, a számítógépek központi funkciója a adatfeldolgozás, tehát elmondható, hogy maga a számítástechnika története a feldolgozási módszerek fejlesztésének története:
1970-től kezdődően az úgynevezett számítógépek negyedik generációjában a innováció sokkal fontosabbak voltak a mikroprocesszorok (vagy chipek), amely forradalmat generált az adatfeldolgozásban: a feldolgozási sebesség másodpercenként 770 000 utasítással növekszik. A számítógép sokkal kisebbé, a háztartások számára hozzáférhetővé és sokkal olcsóbbá tehető.
1985 óta a számítógépes innováció elsősorban az átmenő bemenetre összpontosított hanghullámok vezeték nélküli rendszerekkel
, valamint a robotika megjelenése révén: a kibernetika egyre gyorsabban halad, és a kapcsolatok között a számítógépek egyre hatékonyabb módszerek bevezetését követelik az adatok beviteléhez és feldolgozásához. adat.Az eszközök közötti alapvető megoszlás tehát a feldolgozással kapcsolatos funkciójuk szerint történik:
Egyébként vannak olyan esetek vegyes eszközök vagy hibridek, amelyek egyidejűleg jeleket küldenek és fogadnak a számítógép különböző részeire: erre példák a legújabb generációs eszközök, például az érintőképernyő, az egér vagy a szkenner.
Példák a beviteli eszközökre
- Optikai ceruza. A képernyőn alkalmazott mutatóeszköz.
- Egér. Funkcionális eszköz a számítógép képernyőjén való mozgáshoz.
- Érintőkijelző. Képernyő a felszínen történő nyomás felismerésére. A képernyő megérintésével a felhasználó kiválaszthatja vagy mozgathatja az egérrel megegyező kurzort.
- Scanner. Olyan eszköz, amely fénysugárral érzékeli a fény és a sötétség mintázatát, és ezáltal lehetővé teszi a fizikai kép átalakítását digitális jellé, amely visszaadja olyannak, amilyen.
- Joystick. Számítógépes játékokban nagyon gyakran használt mutatóeszköz, bár ipari alkalmazásokban is gyakori a modulok kezelésére.
- Kódsáv szkenner. A lézer segítségével rácsokból és párhuzamos terekből álló rajzok olvashatók le, így kódolva az információkat.
- Alfanumerikus billentyűzet. A leggyakoribb, 62 kulccsal, amelyek között az összes számok és betűk, valamint egy sor parancs.
- Funkció billentyűzet. Számítógépes rendszerek számára hasznos, 13 konfigurálható betűvel rendelkezik.
- Digitális fényképezőgép. Csatlakozik a számítógéphez, és továbbítja az általa készített képeket. Lehet fotókból vagy videókból.
- Webkamera. Mint a kamera, de kicsi, nem mutatja a képeket, hanem egyszerűen továbbítja őket a számítógépre.