15 példa a sport előtti játékokra
Vegyes Cikkek / / July 04, 2021
A sport előtti játékok fázist alkotnak, mielőtt az egyén megközelítené a versenyképes fizikai tevékenységet, mint szinte minden sport-. Például: Kosárlabda, 10-es passz, kettő egyszerre, hálóvak.
A sport előtti játékok összekapcsolódnak a sporttal, a mozgás puszta teljesítményén túl aerob: minden esetben a sportág tipikus mozgásait kezdik, akár testtel, akár labdával, vagy egy másik tárgy.
Sport előtti játékok az oktatásban
Az elképzelés az, hogy ezeken a játékokon keresztül olyan személy csatlakozik a gyakorlatához, aki nem ismeri teljesen a sportot. Különösen a testnevelés a gyermekek fontos szerepet játszanak a sport előtti játékokban: egyértelmű, hogy ebben a korban egészséges számukra a testmozgás az iskolában, de nem feltétlenül motiváció amelyet a verseny adott, az alapgondolat az, hogy lehetőségük van fizikai tevékenységre egy alapvetően rekreációs és társadalmi kérdésben.
A sportolás előtti játékok egyik alaptétele, hogy a legtöbb sport jelent szabályok amelyek túl szigorúak: a sportverseny természeténél fogva gyakran előfordul, hogy az eredmények megnehezülnek.
Ha kezdőkről van szó, ez nagyon elsöprővé válhat, mivel a célt adnak a riválisok blokkolási kísérletéhez, így a sportág válhat stresszes. A sport előtti játékokban viszont a rugalmasság szabályok Ez ahhoz a tényhez vezet, hogy az ellenfelek állapotának elvesztése nélkül a két résztvevő csapatnak lehetősége van kooperatív, nem pedig versenyképes stratégiák kidolgozására.
Sokszor szokták referenciaként venni a nagy versenyű játékokLehet, hogy a gyerekek nem élvezik annyira a lassabb és kevésbé igényes tevékenységeket, mint a sport előtti játékok.
A sport előtti játékért felelős tanár vagy szervező érdeme: értékelje át a sport játékosságát, túl a győztes és a vesztes létén. Javasoljuk, hogy a tanár adjon szabadságot és lehetőségeket, hogy a játék alkalmazkodjon az igényekhez és a játékosok egyéniségei: pontosan megvan a sport előtti játékok fő jellemzője, hiányzik belőlük formális sport.
Példák a sport előtti játékokra
Itt van egy lista, amely megnevez és röviden elmagyaráz néhány sport előtti játékot a hozzájuk kapcsolódó sportágakkal:
- Közepes (foci). Egy körben a játékosoknak át kell adniuk egymást anélkül, hogy a középen lévő (k) képesek volna elfogni őket.
- Bústbol (foci). Hasonló a baseballhoz, de a lábrúgással. Bonyolultabb, amikor a játékosoknak már van tapasztalata a sportban.
- 10. passz (kosárlabda). Egy csapat játékosainak tízszer kell átadniuk a labdát anélkül, hogy elfogják őket.
- Egyszerre kettő (foci). Több játékos "kis játékot" játszik a labda átadásával. Amikor átadod, azt kell mondanod, hogy a szám (1, 2, 3, 4), és a vevőnek annyiszor hozzá kell nyúlnia, egyszerre ennyiszer egy szót ejtve. szótagok. A gondolkodás nélkülözhetetlen minőségét játék közben gyakorolják.
- Vak háló (röplabda). A hálót valamivel magasabbra helyezzük, és egy ruhát helyezünk el, amely megakadályozza a rivális területen zajló látást.
- Bowckey (jégkorong). Bowling stílusú botokat helyeznek el, de le kell ütni úgy, hogy a hoki lövésével eltalálják.
- A labda vadászok (integrál). Az egyik csapatnak a test bármely részével át kell adnia a labdákat, a másiknak elfognia kell őket.
- Mindennel szemben (röplabda). Két keresztezett hálót helyeznek el, négy játékossal (vagy csapattal). Mindenki mindenki ellen játszik, dobja a labdát és védi a mezőnyt.
- Canal + (kézilabda). Az ív több szakaszra oszlik, mindegyik különböző pontszámokkal rendelkezik.
- Őrült passzok (kosárlabda és kézilabda). Ha a labdák száma majdnem megegyezik a játékosok számával, akkor egyre gyorsabban kell passzolniuk, anélkül, hogy valakinek egyszerre két labdája lenne egyszerre.
- Háttal (kosárlabda). Ilyen helyzetben az egyik csapatnak meg kell várnia a tanár utasítását, hogy megpróbálja kitérni a másik elől, és labdát bökve elérje a vonalat.
- Ismerve az ütőmet (asztalitenisz). A gyerekek sorokban vannak elrendezve; A síp jelzésére párban mennek ki az akadályok között, az utolsóban pedig guggolást hajtanak végre egyensúlyban van az ütő tetején lévő labdával, ugyanúgy visszatérnek, és odaadják az ütőt és a labdát annak a partnernek, aki érintés.
- Kúpgól (kézilabda). A támadó csapat addig passzolja a labdát, amíg egyikük nem áll megfelelő helyzetben az egyik kúp kilövésére és megérintésére. Ily módon célt érnek el. Minden játékos legfeljebb három egymást követő alkalommal érintheti meg a labdát.
- Patkányok és egerek (atlétika). A résztvevők két sorban helyezkednek el a mező közepén, az egyik sort RATS-nak, a másikat MICE-nek hívják. A tanár elmesél egy történetet, amelyben időnként megjelennek a PATKÁK vagy az Egerek. Amikor azt mondja, hogy RAT, az egerek elszaladnak a mező szélére. Mindenki, akit elfogtak, oldalt fog váltani.