Példa a hagyományos játékokra
Kultúra és Társadalom / / November 13, 2021
Amikor arról beszélsz hagyományos játékok utalnak azokra a játékokra, amelyeket gyerekek játszanak, de bonyolult technológia alkalmazása nélkül. Így egy hagyományos játékhoz nincs szükség modern vagy drága műtárgyakra, mivel sok közülük igen csak a gyermek testével, vagy a természet által biztosított edényekkel végezhető (volt. homok, kövek, ágak stb.).
Vannak olyan játékok, amelyekhez háztartási tárgyakra van szükség (pl. szövetek, kötelek, papírok, karton stb.). Ellentétben a legfrissebb játékokkal, ahol komoly pénzügyi befektetést igényelnek a szülők, a hagyományos játékoknál ez nem szükséges. A hagyományos játékokat a következő problémák különböztetik meg a többi játéktípustól:
A hagyományos játékok jellemzői
- Bár lehetnek egyéni vagy kollektív játékok, általában a hagyományos játékok a interakció, hogy a gyermek más csecsemőkkel közösen.
- Nem igényel nincs technológiai műtermék végrehajtani őket.
- Néhány hagyományos játék működik csak a gyermek testével, mások a természet által biztosított edényekkel vagy házi készítésű tárgyakkal. Van olyan eset is, amikor egy adott játékra van szükség, de az egy nagyon egyszerű eszköz (pl. golyók).
- A hagyományos játékoknak van egyszerű szabályok hogy a játékosok egy sorrendet kövessenek a játék során.
- Sok hagyományos játék a szabadban játszanak.
Ily módon a hagyományos játékok a golyók játékától a kártyajátékokig terjednek, mindig áthaladva játékok, amelyekben a gyerekek kiaknázzák fizikai képességeiket, mert maga a játék megkívánja tőlük, hogy futjanak, ugráljanak, stb.
A játékosok testi kifejezőképességével jellemezhető játékok közül sok az utcán játszódik, ezért is hívják utcai játékoknak. Az ilyen típusú játékok fontos jellemzője, hogy a gyerekek általában nem állnak felnőtt felügyelete alatt, legalábbis nem állandóan.
A testmozgást igénylő játékokat már egészen kicsi koruktól kezdve, akár szülők irányításával, akár spontán módon fejlesztik a gyerekek. Ily módon ezek a játékok segítenek a babáknak abban, hogy helyesen mutassák be testi fejlődésüket.
A hagyományos játékok előnyei
Miután elmagyaráztuk, mik ezek, és melyek a hagyományos játékok legfontosabb jellemzői, könnyű azonosítani az előnyeiket:
- Az első helyen, és, mint már említettük, ezeknek a játékoknak a végrehajtása nem igényel nagy pénzkiadást, így a hagyományos játékok mindenki számára elérhetőek.
- Másrészt a hagyományos játékok segítik a gyerekeket motoros készségeik fejlesztésében.
- Ezen túlmenően, mivel sok ilyen játék a szabadban és felnőtt felügyelete nélkül zajlik, így van elősegíti a gyermek társaival való interperszonális kapcsolatainak kialakulását, ezért ösztönzik a gyermekkultúra megteremtését.
Az alábbiakban néhány példa a hagyományos játékokra.
20 példa a hagyományos játékokra
- A csúcs: A pörgettyű egy nagyon egyszerű játék, amely a hegyén forogni tudó felsőből áll. A felsőt dobónak ügyesnek kell lennie ahhoz, hogy sokáig forogjon.
- A csapágy: A balero egy tipikus mexikói játék, amely egy fából készült szárból áll, amelyet egy zsinórral rögzítenek egy vagy több lyukkal átszúrt labdához. A játékos célja, hogy a szár egy vékony szárát beágyazza a kalapács üregébe.
- A golyók: A márvány üvegből, fémből, kristályból, zsinórból vagy márványból készült kis gömb. Általában egy lyukat készítenek a földbe, és a játék abból áll, hogy egy bizonyos távolságból eldobják a golyókat, és behelyezik a lyukba.
- A botos lovak: Ezt a játékot az jellemzi, hogy a gyerekek seprűnyéllel vagy felmosóval is elkészíthetik. A bot a ló testét szimulálja, az állat feje pedig valamilyen egyszerű anyagból elkészíthető. A játék abból áll, hogy a gyermek „lovagol” és úgy tesz, mintha lovagolna.
- A papírhajók: A papírhajók érdekessége, hogy a játék nem akkor kezdődik, amikor a hajó elkészül, hanem a készítés pillanatától. A gyerek könnyen el tud venni egy papírlapot, és bizonyos hajtogatással csónakot formálni belőle. A csónak elkészítése után egy tócsába vagy egy kis patakba helyezhető, hogy navigálhasson.
- Ugrás a kötelet: Ehhez a játékhoz csak hosszú kötélre vagy kötélre van szükség, és felülről lefelé mozgatja. Két ember áll a kötél mindkét végén, és még néhány embernek kell ezt a kötelet ugrani esés nélkül, aki a legtöbbet tud ugrani egymás után, az nyer.
- Rugalmas: A kötélhez hasonlóan ehhez a játékhoz is csak egy hosszú gumit kell beszerezned és néhány csomót megkötned. Két ember áll a gumi mindkét végén, és a gumit a bokája köré helyezi, és egy embernek egy sor ugrást kell végrehajtania.
- Bújócska: Ez egy szükségszerűen kollektív játék, amelyben egy embernek a falhoz kell állnia és számoljon egy bizonyos összegig (általában 10-ig), míg mindenki más választ a rejtekhely. Aki megszámolta, mindet meg kell találnia.
- Fagyassza le a címkét: Ez is szükségszerűen kollektív játék, amit a szabadban játszanak. Egy személy feladata, hogy „elvarázsoljon” másokat. Ha valakit megérint ez a személy, mozdulatlanul kell maradnia. Ha valaki a többi játékos közül megérinti azt, aki lefagyott, az utóbbi ismét megmozdulhat.
- A "megállás": Egy kört rajzolnak a padlóra, és minden játékoshoz kijelölnek egy országot vagy várost. Az egyik játékos a körön kívül áll, és azt mondja: "Háborút hirdetek a legrosszabb ellenségem ellen, amely a ...", majd kimondja az egyik kiválasztott város vagy ország nevét. Annak a személynek, akinek ez a városa vagy országa van, futnia kell, és el kell kerülnie, hogy a másik személy elkapja.
- A babák: Ez egy társadalmilag elfogadott játék, csak lányoknak, olyanokból áll, akik emberalakban játszanak, anyaszerepet vállalnak babáikkal.
- A kis kaja: Ezt a játékot is csak lányok fogadják. Ez abból áll, hogy edényekkel úgy tesznek, mintha étel készülne.
- Anya és apa: Ez egy olyan játék, amelyben a tagok az apa és az anya szerepét töltik be, kell, hogy legyenek olyan tagok is, akik vállalják a gyerekek szerepét.
- A tenger viperája: Ez a játék abból áll, hogy sorokat készítenek a gyerekekről, amelyeket deréknál fogva kell tartani. Miután kialakult a sor, mindenkinek két másik gyerek hóna alá kell mennie, akik az egyik végén és magasabban vannak, mint a többiek (általában egy székre másznak fel). Amíg elhaladnak, eléneklik a dal verseit "a viperának, a tenger tengerének viperájának, itt át tudnak menni, az elöl haladók sokat futnak, a hátul lévők pedig hátramaradnak, utána, utána ...". A dal végén a gyerekek leengedik a karjukat, és akit elfognak, az kiesik a játékból.
- Mrs. White: Kialakul a gyerekek kereke, amelyet kézzel kell tartani. A kerék közepén van egy fiú vagy lány, aki "Doña Blanca", és egy másik a körön kívül, az utóbbi a "jicotillo" szerepét tölti be. A gyerekek énekelni kezdenek: "Doña Blancát arany és ezüst oszlopok borítják, egy oszlopot törünk, hogy lássuk Doña Blancát." A dal végén a körön kívüli személy érintse meg két gyermek kezét, aki formálja meg a kereket, akkor ezek kilazulnak, és "doña Blancának" el kell menekülnie, megakadályozva, hogy "a jicotillo" fogás.
- San Miguel rue: Ebben a játékban a gyerekeknek körben kell állniuk és meg kell fordulniuk, miközben énekelnek „Szent Mihály kerekére, Szent Mihály, mindenki hozza a mézes dobozát. Az érettnek, az érettnek az a kör (írja be az egyik játékos nevét) szamár”. A nevezett gyermek forduljon a hátára, és forogjon tovább a körben.
- Vak ember: Az egyik gyereknek be van kötve a szeme, és anélkül, hogy látná, üldöznie kell a többieket. Akit elkapnak, annak ki kell lépnie a játékból.
- Kő, papír vagy olló: Két ember néz szembe egymással, és azt mondja: "egy, kettő, három, kő, papír vagy olló". Minden játékosnak le kell utánoznia a kezével egy szikla, egy papír vagy egy olló alakját. A játékon belül a szikla veri az ollót, a papír a sziklát, az olló a papírt.
- Lejárt: Ez egy erőjáték, amely abból áll, hogy két ember áll az asztal két oldalán, és egyik kezét rátámasztja. Erősen tartják egymást a kezüknél fogva, és attól a pillanattól kezdve mindegyiket a saját oldalára kell tolniuk, anélkül, hogy a könyöküket megmozdítanák. Az nyer, aki megérinti a másik kezét anélkül, hogy megmozdítaná a könyökét.
- A lottó: Ez egy népszerű mexikói játék, amely 54 kártyából és meghatározatlan számú táblából áll, amelyek az említett 54 kártya közül 16-ot tartalmaznak. Egy személynek meg kell említenie, hogy melyik kártya az, míg a többiek lapkákkal jelölik a táblájukon megjelenőket. Akinek sikerül az egész asztalát megtölteni zsetonokkal, az nyer.