Példa szerencsejátékokra
Alap Tudás / / November 13, 2021
Mindenki így ismeri őket olyan típusú figyelemelvonás, amely kifejezetten a felnőttet célozza meg, ahol szerencsét próbál hogy nyerj díjat. A fő jellemzője ez a játék az, hogy nagyon kiszámíthatatlan határozza meg, mi lehet a játék végeredménye.
Ezzel érthető, hogy az eredményt leginkább nem befolyásoló változó nem annyira a játékos saját képessége vagy bármilyen más képessége, hanem a meglepetéstényező beavatkozása. A legtöbb, amit az a személy tehet, aki úgy dönt, hogy részt vesz egy adott játékban, csak magát a játék technikáját tökéletesíteni, semmi több.
Meg kell jegyezni, hogy az utóbbi években ez a fajta játék nagy érdeklődést váltott ki egyes szakértők a különböző tanulmányi területeken, egészen sajátos módon, egyesek által matematikusok; akik ragaszkodtak ahhoz, hogy megpróbálják megérteni a véletlen dinamikájában részt vevő változókat.
Valójában egy olyan elmélet kidolgozásához jutottak el, amelyet „játékelméletnek” neveztek, és amelyben bizonyos minták valószínűségek és statisztikák, amelyek az eredmények előrejelzése helyett megértették a saját maguk által kialakított viselkedést esély.
Amit fontos figyelembe venni, hogy a szerencsejátékok modalitásában két fontos tényező vesz részt, amelyek egyrészt a kapacitás, ill. a játékos azon képessége, hogy megpróbáljon közelebb kerülni a lehetséges eredményekhez, másrészt a szerencse vagy az oksági tényező, amely közbeszól az eredményekben ajándék.
Bár igaz, hogy a játékosok képességei és képességei fontosak, soha nem szabad elfelejteni, hogy ez valóban nem akadályozza a kívánt eredményeket. A véletlen kérdése, mint olyan, mindig elfogult lesz a valószínű eredményekben. Bár nem árt, ha a játékos folyamatosan fejleszti olyan készségeit, mint a memória kapacitása és az elme kezelésének sebessége; Ez lehetővé teszi, hogy ne legyen kiszámíthatatlan viselkedése során.
Miért vonzó a szerencsejáték?
Az egyik ok, amiért egy személy igyekszik részt venni az ilyen típusú játékban, az a tény, hogy felébreszti a játékos szempont, mivel a kielégülés érzése ösztönzi, bár nem garantált, hogy mindig az lesz Így. Sok játékos számára örömet okoz az az egyszerű tény, hogy adrenalint érez, hogy megismerje a játék eredményét, és ha ez nyerő eredménnyel párosul, sokkal jobb.
A szerencsejáték kezdetei
Ezt a fajta játékot több városban kezdték fejleszteni primitív erőforrásokból, bár a kreativitás forrásába illesztve olyan kihívást találtak, amelyben a véletlen is részt vesz. Klasszikus példa erre, amikor valakinek eszébe jutott, hogy feldob egy érmét, és megemlíti a kettő közül az egyiket opciók, hogy ha az eredmény megegyezik a játékos által várttal, akkor eredményt kapjon győztes.
Az egyik ok, amiért a szerencsejáték olyan sikeres, amellett, hogy kielégülhet, az az A játék minden résztvevője egyenlő feltételekkel rendelkezik, amit „demokráciának” neveztek bizonytalanság”.
Szerencsejátékkal kapcsolatos problémák
Fontos megemlíteni, hogy vannak olyan csoportok, akik ellenzik ezt a fajta játékot, mert rámutatnak arra, hogy ez A tevékenység olyan értékeket hirdet, amelyek a megtett kevés erőfeszítéshez és a pénzkereseti vágyhoz kapcsolódnak "könnyen". Ez az etikai és erkölcsi vita terepére került, ahol nehéz konszenzusra jutni.
A városok egyik módja annak, hogy összehozzák az embereket, hogy részt vegyenek benne A szerencsejátékok a kaszinónak nevezett létesítmények, amelyeket nem látnak jól az egyes szektorok társadalom.
Az egyik kihívás, amellyel a kaszinók társadalmi viselkedése szempontjából szembesült, az, hogy bár egyfajta szolgáltatást nyújtanak szórakozás az emberek számára, néha az ellenőrzés hiánya miatt egyes forgatókönyvek, amelyek befolyásolják az örökséget a családok
Nem mindegy, hogy a jövedelem szempontjából gazdagok vagy szegények; Ha nincs kontroll a játékosok érzelmei vagy önbecsülése felett, elveszíthetik, mennyi vagy keveset rendelkeznek. Valójában szerencsejáték-függőséget alakíthat ki. Szerencsejátéknak nevezik azt a betegséget, amelyben az érzelmeik és impulzusaik feletti kontrollt elvesztő emberek szenvednek.
Példák szerencsejátékokra:
Bingó
Ez a játék egy basszusdob alakú szerkezetből áll, amely meghatározott számú golyót számol, a amelyek mindegyike meg van számozva a számok ismétlése nélkül, összesen legfeljebb 90 lehet lehetőségek. A játék módja abból adódik, hogy minden játékosnak van egy kártyája, amelyen egy sorozat van megjelölve. A számok véletlenszerűen történnek, és a golyók egyenkénti húzásáért felelős személy jelzi a résztvevőknek a megfelelő labda számát. Az nyer, akinek először sikerül megszereznie az összes számot, amelyen a kártyája van, és áthúzták.
Statisztikailag annak a valószínűsége, hogy egy játékos először tölti ki az összes mezőt, kezdetben a játékban megjelenő játékosok számától függ.
Fej vagy írás
Ez az egyik legegyszerűbb szerencsejáték, amelyre más módon is hivatkoznak, mint például a klasszikus „felrobbantott” vagy „fej vagy farok”; amely abból áll, hogy az egyik résztvevő feldobja az érmét a levegőbe, és várja, hogy maga az érme leessen egy sima felületre, és várja, hogy két lehetőség közül az egyik lehet, a játékot az nyeri, aki eltalálja az azt megemlítő lehetséges eredményt, amikor az érme még a játékban van. levegő. Statisztikailag az eredmény megszerzésének valószínűsége 50%.
Kockák
Történelmileg ismeretes, hogy a sumér és az asszír kultúra már használta ezt a játékeszközt és Különleges csontokból állították elő, amelyeket egyes állatok sarkából vontak ki, mint pl lovak. Az említett kivont csontot, amelyet "talusnak" neveztek, ezt követően faragták, amíg négy lapos oldalt sikerült elérni, hogy ugyanannyi eredményt kapjanak. Ez volt a jelenleg ismert kocka előzménye.
Ami a játék dinamikáját illeti, ez abból áll, hogy egy kijelölt személy dob egy kockát a levegőt úgy, hogy egy adott pillanatban a felszínre hulljon, és felmutassa az egyik lehetőséget nézők. Ez az eredmény lesz az, amelyik a felső oldalt felfelé mutatja, és meghatározza a játék győztesét.
Ha megértjük, hogy a leghagyományosabb kocka hat egyenlő oldala van, akkor ez megvan statisztikailag a találat valószínűsége 1 a hat lehetőség közül, ez az érték 16,67%-át jelenti valószínűség.
Lottó
Történelmi szempontból a lottó eredete a 15. századig nyúlik vissza, ahol a genovaiak, akik abban az időszakban néhány Nagy tengerészek és uralták a Földközi-tenger uralmát, ezt a játékot azzal a céllal tervezték, hogy értékesítési stratégiaként használják. Minden egyes nyereményt, amelyet a játékos megszerzett, bizonyos árucikkekkel jutalmaztak, ha ez nyerte meg a játékot. Itt kezdett kialakulni a szerencsejáték játékos aspektusa.
Statisztikailag annak a valószínűsége, hogy egy személy nyeri a nyereményt, számos tényezőtől függ, köztük a sorsolás megvalósítására kiállított jegyek számától.
Futball medencék
Ebben az esetben annak a valószínűsége, hogy egy játékos eléri az eredményt, a játékban részt vevő változóktól függ. számos lehetőség, amelyek bemutatásra kerülnek, például egy sportversenyen az elért eredményektől függően adni. Tegyük fel például, hogy egy versenyen tizennégy játszmát adnak ki, ezek közül az egyikben ki kell választanunk három lehetséges kimenetelt, amelyek a következők: győzelem, döntetlen vagy vereség.
Nyerőgép vagy nyerőgép
Ez a játék egy elemcseréből áll, amely abból áll, hogy a játékos néhány érmét tesz a kérdéses gépbe úgy, hogy maga a gép A gép bizonyos mechanizmusok segítségével olyan eredményeket hoz létre, amelyeknél például három egyenlő számjegynek egybe kell esnie a képernyőn, ha ez megtörténik, a a játékos olyan pénzt nyer, amely átlagosan körülbelül 70%-a annak, amit egy bizonyos időszak alatt a gépbe helyeztek, és amit más játékosok nem. nyerte.