Útmutató a gyermekjátékokhoz
Vegyes Cikkek / / December 02, 2021
Útmutató a gyermekjátékokhoz
Hogyan játszol ludót vagy Parcheesit?
Az ludo vagy ludo egy társasjáték, amelyet 2-4 játékos játszhat. A táblán kívül egy hatoldalú kocka és négy különböző színű darab kell: piros, kék, zöld, sárga. Minden játékosnak választania kell egy színt, és megpróbálja elvinni a zsetonjait a kezdőponttól a célpontig, előrehaladva a szám minden kockadobás által jelzett négyzetből.
A játék az összes lapkával kezdődik a megfelelő kiindulási pontokon. Véletlenszerűen határozzák meg (a kocka dobásával, hogy ki éri el a legjobb eredményt), hogy ki játszik először, majd felváltva lép tovább.
Ahhoz, hogy a játékosok minden zsetonját a kiindulási pontról a fehér négyzetekre vigyék, 6-ot kell kapniuk a kocka, és ezentúl választhatnak, hogy húznak egy új darabot, vagy léptetik tovább azokat, amelyek már vannak a táblán hat mezőn. Ezenkívül minden alkalommal, amikor egy játékos 6-ot dob, egy extra kört is kap.
Abban az esetben, ha egy játékos jelzője megegyezik egy másik játékos jelzőjével ugyanabban a mezőben, az utóbbit elfogják, és visszatérnek a kiindulópontra. Amikor egy játékos bábui elérik a megfelelő színű mezőket, elhagyják a fehér négyzeteket és függőlegesen mozognak a cél felé, de csak akkor tudnak belépni az érkezési pontba, amikor eredményt kapnak a kockában pontosan.
Ellenkező esetben a fennmaradó négyzetek száma visszamegy. Más szóval, ha három mező van hátra a cél eléréséhez, és egy 4-et dobnak, a jelző továbblép a maradék három mezőn, majd visszamegy eggyel.
Az a játékos nyeri meg a játékot, aki elsőként éri el az összes zsetonját a célba.
Hogyan játszol ugrálót vagy taposást?
Az komló Ez egy olyan játék, amelyet tetszőleges számú játékos játszhat, bár egyszerre csak egy játszhatja. Egy krétára van szükség, amivel a földre rajzolunk egy négyzetet és benne egy 1-es számot, majd egy másik négyzetet a 2-es számmal és egy másikat a 3-assal, megpróbálva azonos méretűvé tenni. Ezután a 4-es és az 5-ös dobozt egymás mellé festjük, majd a 6-os számmal folytassuk az előzőek szerint. Ezt a szerkezetet addig ismételjük, amíg el nem érjük a 10-es számot, amelyet egy nagyobb négyzetbe rajzolunk.
A játékhoz egy lábbal kell ugrani minden mezőre, kivéve az együtt lévőket, amelyekbe be kell helyeznünk mindkét lábát egyszerre, minden négyzetben egyet, de mindig anélkül, hogy rálépnénk az ugróvonalra és megőriznénk az egyensúlyt. Ha a vonalra lép, vagy leejti a lábát, a játékos veszít, és át kell adnia a kört egy másiknak.
A játék úgy kezdődik, hogy rádobunk egy kis követ vagy műanyag fedőt a komlóra, ügyelve arra, hogy az beleessen a négyzetbe. 1. számot és anélkül, hogy megérintené a vonalakat (ha kimegy a négyzetből, vagy megérinti a vonalakat, akkor újra meg kell próbálnia fordulat).
Ezután a játékosnak meg kell ugrania a ugrálót anélkül, hogy a kővel a négyzetre lépne, és előre kell lépnie a 10 felé. Ebben az utolsó mezőben meg kell fordulnia, egy ugrással, anélkül, hogy leengedné a lábát vagy megérintené a vonalakat, és el kell mennie Komló ismét az 1-es mezőre, ahol felveszi a kövét anélkül, hogy elveszítené egyensúlyát, és visszatér kezdet. Ha minden jól ment, akkor dobhatod a követ a 2-es mezőre, és ismét ugrálhatsz. Az nyeri meg a játékot, aki minden mezőn először megteszi ezt.
Hogyan játszol vak ember buffot?
Az vak csirke egy olyan játék, amelyet tetszőleges számú játékos játszhat, széles térben, akadályok és leesés veszélye nélkül. Egyikük ruhával vagy ronggyal beköti a szemét, és a "vak csirke" lesz, és hallás és tapintás útján kell elkapnia vagy megtalálnia a többieket. A többieknek el kell kerülniük, hogy elkapják, és képesek lesznek (igaz vagy hamis) utasításokat adni a vak csirkének, más játékosokhoz irányítani vagy félrevezetni.
Amikor a vak felfedez és elkap egy játékost, azt is meg kell mondania, hogy ki az. Ha igaza van, szerepet cserélnek. Az új vak csirke szemét bekötik, háromszor megfordítják a tengelye körül, és a játék újra kezdődik. Ez a játék addig tart, ameddig csak akarod.
Mi az az oktató szöveg?
A oktató szöveg Ez egy olyan típusú írás, amely az olvasó számára a valamihez szükséges instrukciókat, vagyis a probléma megoldásához, feladat végrehajtásához vagy eszköz használatához követendő lépések sorozatát adja meg. Célja, hogy az olvasó magatartását irányítsa, szabványosítsa oly módon, hogy az megfeleljen egy bevett módszernek.
Példák az oktatószövegekre: főzési receptek, bútor összeszerelési útmutatók, a mosógép használati útmutatóját, az útbaigazítást, amit adunk egy helyre, vagy a szállítási utasításokat Egy gyógyszer.
Referenciák:
- "Oktatási szöveg" in Wikipédia.
- "Ludo" be Wikipédia.
- "Hopscotch (játék)" be Wikipédia.
- "Vak csirke" be Wikipédia.
Kövesse a következővel: