Példa a szerencsejátékokra
Alap Tudás / / July 04, 2021
Így ismerik őket mindazok olyan figyelemelterelés, amely kifejezetten a felnőttet célozza meg, ahol szerencsét próbál hogy nyereményt kapjon, ha nyer. A fő jellemzője ez a játék az, hogy nagyon kiszámíthatatlan meghatározza, hogy mi lehet a játék végeredménye.
Ezzel érthető, hogy az a változó, amely a legjobban befolyásolja az eredményt, nem annyira a játékos saját képessége vagy bármilyen más képessége, hanem a meglepetés faktor beavatkozása. Az a személy, aki úgy dönt, hogy részt vesz egy bizonyos játékban, csak annyit tehet, hogy a játék technikáját a lehető legjobban tökéletesíti, semmi többet.
Meg kell jegyezni, hogy az utóbbi években ez a fajta játék nagy érdeklődést váltott ki a egyes szakértők a különféle tanulmányi területeken, egyesek nagyon sajátos módon matematikusok; akik ragaszkodtak ahhoz, hogy megpróbálják megérteni azokat a változókat, amelyek részt vesznek a véletlen dinamikájában.
Valójában egy olyan elméletet fejlesztettek ki, amelyet "játékelméletnek" neveztek, amelyben bizonyos minták valószínűség és statisztika, amelyek az eredmények előrejelzése helyett megértették a saját maguk által kialakított viselkedést esély.
Fontos szem előtt tartani, hogy a szerencsejátékok modalitásában két fontos tényező vesz részt, amelyek egyrészt kapacitás, másrészt a játékos képessége, hogy megpróbálja megközelíteni a lehetséges eredményeket, másrészt a szerencse vagy az okozati összefüggés tényezője, amely beavatkozik az eredményekbe, amelyek ajándék.
Bár igaz, hogy a játékos által fejlesztett képesség és képesség fontos, soha nem szabad elfelejteni, hogy ez valóban nem zavarja a kívánt eredményeket. A véletlen kérdése, mint olyan, mindig elfogult lesz a valószínű eredmények között. Bár nem árt, ha a játékos folyamatosan fejleszti olyan képességeit, mint a memória kapacitása és az elme irányításának sebessége; Ez lehetővé teszi, hogy ne legyen kiszámíthatatlan a viselkedése során.
Miért vonzó a szerencsejáték?
Az egyik oka annak, hogy valaki megpróbál részt venni egy ilyen típusú játékban, az a tény, hogy felébreszti a játékot játékos szempont, mivel a kielégülés érzése ösztönzi, bár nem garantált, hogy mindig is az lesz Így. Sok játékos számára az adrenalin-rohanás egyszerű ismerete, hogy megismerje a játék eredményét, örömet okoz számukra, és ha ez párosul nyerő eredménnyel, sokkal jobb.
A szerencsejáték kezdetei
Az ilyen típusú játékokat több városban kezdték fejleszteni primitív forrásokból, bár a kreativitás erőforrásába illesztették, hogy megtalálják a kihívást, amelyben a véletlen részt vesz. Klasszikus példa erre, amikor valakinek eszébe jutott, hogy megfordít egy érmét, és megemlíti a kettő egyikét opciókat, így ha az eredmény megegyezik azzal, amit a játékos várt, eredményt kaptak győztes.
Az egyik oka annak, hogy a szerencsejáték ilyen sikeres, amellett, hogy örömet szerezhet, az az a játék minden résztvevője egyenlő alapon van, amit "a demokráciának" neveztek bizonytalanság ”.
Szerencsejátékkal kapcsolatos problémák
Fontos megemlíteni, hogy vannak olyan embercsoportok, akik ellenzik ezt a fajta játékot, mert rámutatnak erre a tevékenység elősegíti azokat az értékeket, amelyek kapcsolódnak a megvalósított kevés erőfeszítéshez és a pénzkeresési vágyhoz "könnyen". Ez etikai és erkölcsi szempontból a vita területére került, ahol nehéz konszenzust elérni.
A városok fejlesztésének egyik módja, hogy összehozza az embereket a programban való részvételre a szerencsejátékok azok a kaszinóknak nevezett létesítmények, amelyeket a társadalom.
A kaszinók társadalmi viselkedése szempontjából az egyik kihívás, hogy bár a szórakozás az emberek számára, néha előfordulhat, mivel néhány olyan forgatókönyv nem tudja ellenőrizni, amelyek befolyásolják a családok
Nem számít, hogy a jövedelem szempontjából gazdagok vagy szegények-e; Ha nincs kontroll a játékosok érzelmein vagy önértékelésén, akkor elveszíthetik, hogy mennyi vagy kevés. Valójában a szerencsejáték függősége alakulhat ki. A szerencsejátéknak nevezik azt a betegséget, amelyben szenvednek az ilyen típusú emberek, akik elvesztik az érzelmeik és impulzusaik irányítását.
Példák szerencsejátékra:
Bingó
Ez a játék egy nagybőgő alakú struktúrából áll, amely meghatározott számú golyót számlál, a amelyek mindegyiküket megszámozzák anélkül, hogy megismételnék a számokat, összesen 90-en vannak opciók. A játék módja abból a tényből fakad, hogy mindegyik játékos birtokában van egy kártya, ahol sorozatot jelölnek meg véletlenszerű számok, és a golyók egyesével történő húzásáért felelős személy jelzi a résztvevőknek a megfelelő gömbszámot. Az az ember nyer, akinek sikerül megszereznie az összes számot, amelyet kártyája áthúzott.
Statisztikailag annak valószínűsége, hogy egyetlen játékos először kitölti az összes mezőt, kezdetben a játékban megjelenő játékosok számától függ.
Fej vagy írás
Ez az egyik legegyszerűbb szerencsejáték, amelyet más módon klasszikus "felrobbantott" vagy "fej vagy farok" néven emlegetnek; amely abból áll, hogy az egyik résztvevő az érmét a levegőbe dobja, és várja, hogy maga az érme sík felületre essen, Az eredmény, amely két lehetőség egyike lehet, a játékot az nyeri, aki elérte a lehetséges eredményt, amely megemlíti, amikor az érme még mindig a levegő. Statisztikailag az eredmény elérésének valószínűsége 50%.
Dobókocka
Történelmileg ismert, hogy a sumér és az asszír kultúra már használta ezt a játékeszközt és Speciális csontokból állították elő, amelyeket néhány állat sarkaiból vontak ki, mint pl lovak. Az említett kivont csontot, amelyet "talusnak" neveztek, később faragták, amíg négy lapos oldalt nem lehetett kapni, hogy azonos mennyiségű eredményt kapjon. Ez volt a kocka előzménye, amelyet jelenleg ismerünk.
A játék dinamikáját tekintve az áll, hogy ez abból áll, hogy a kijelölt személy dob egy kockát a játékra levegőt úgy, hogy egy bizonyos pillanatban a felszínre hulljon és bemutassa az egyik lehetőséget nézők. Ez az eredmény lesz az, amely a felső oldalt felfelé mutatja, és meghatározza a játék győztesét.
Ha megértjük, hogy a legkonvencionálisabb matricának hat egyenlő oldala van, akkor ez megvan statisztikailag a találat valószínűsége a hat lehetőség közül 1, ez a lehetőségek 16,67% -át jelenti valószínűség.
Lottó
Történelmi szempontból a lottó eredete a 15. századra nyúlik vissza, ahol a genovai, akik abban az időszakban Nagyszerű tengerészek és uralta a Földközi-tenger irányítását, úgy tervezték ezt a játékot, hogy értékesítési stratégiaként használják. Minden nyereményt, amelyet egy játékos megszerzett, bizonyos árukért díjazták, ha megnyerte a játékot. Itt kezdett kialakulni a szerencsejáték játékos aspektusa.
Statisztikailag annak valószínűsége, hogy egy személy elnyeri a nyereményt, több tényezőtől függ, többek között a lottó megvalósításához kiadott jegyek számától.
Futballmedencék
Ebben az esetben annak valószínűsége, hogy egy játékos eléri az eredményt, a játékban résztvevő változóktól függ. számos lehetőség, amelyet például egy sportversenyen mutatnak be az elérendő eredmények függvényében adni. Tegyük fel például, hogy egy bajnokságon tizennégy mérkőzést rendeznek, közülük az egyikben három lehetséges eredményt kell választanunk: győzelem, döntetlen vagy vereség.
Nyerőgép vagy játékgép
Ez a játék egy elemi cseréből áll, amely abban áll, hogy egy játékos néhány érmét tesz a kérdéses géphez úgy, hogy maga a gép gép bizonyos mechanizmusok segítségével eredményeket generál, például három egyenlő számnak kell egybeesnie a képernyőn, ha ez megtörténik, a egy játékos olyan pénzt nyer, amely átlagosan körülbelül 70% -a annak, amit egy bizonyos időszak alatt a gépbe letettek, és amelyet más játékosok nem állatállomány.