Példa a hagyományos játékokra
Kultúra és Társadalom / / July 04, 2021
Amikor arról beszélsz hagyományos játékok utalnak azokra a játékokra, amelyeket gyerekek játszanak, de nem használnak komplex technológiát. Így egy hagyományos játékhoz nincs szükség modern vagy drága tárgyakra, mivel közülük sokan képesek csak a gyermek testével vagy a természet által biztosított valamilyen eszközzel végezhető (volt. homok, kövek, ágak stb.).
Van néhány más játék, amelyhez háztartási tárgyakra van szükség (pl. szövetek, kötelek, papírok, karton stb.). A legújabb játékokkal ellentétben, ahol a szülők komoly pénzügyi befektetést igényelnek, a hagyományos játékokhoz ez nem szükséges. A hagyományos játékokat a következő kérdések különböztetik meg a többi játéktól:
A hagyományos játékok jellemzői
- Bár lehetnek egyéni vagy kollektívak, általában a hagyományos játékok a interakció, hogy a gyermek létesítsen más csecsemőkkel.
- Nem igényli nincs technológiai műtárgy hogy kivitelezzék őket.
- Néhány hagyományos játék működik csak a gyermek testével, mások a természet által biztosított eszközökkel vagy házi készítésű tárgyakkal. Van olyan eset is, amikor egy adott játékra van szükség, de ez egy nagyon egyszerű eszköz (pl. golyók).
- A hagyományos játékok már egyszerű szabályok hogy a játékosok sorrendet kövessenek a játék során.
- Sok a hagyományos játékok a szabadban játszanak.
Ily módon a hagyományos játékok a golyók játékától a kártyajátékokig terjednek, mindig átmennek játékok, amelyekben a gyerekek kiaknázzák fizikai képességeiket, mert maga a játék megköveteli tőlük a futást, ugrást, stb.
Számos olyan játékot, amelyet a játékosok testkifejező képessége jellemez, az utcán folytatják, ezért utcai játékoknak is nevezik őket. Az ilyen típusú játékok fontos jellemzője, hogy a gyermekek általában nem felnőtt felügyelete alatt állnak, legalábbis nem állandóan.
A testmozgásokat igénylő játékokat a gyermekek már egészen korán kifejlesztik, akár a szülők vezetésével, akár spontán módon. Ily módon ezek a játékok segítenek a csecsemőknek fizikai fejlődésük helyes bemutatásában.
A hagyományos játékok előnyei
Miután elmagyarázta, hogy mik és melyek a hagyományos játékok legfontosabb jellemzői, könnyű meghatározni azok előnyeit:
- Először is, és mint már említettük, ezeknek a játékoknak a végrehajtása nem igényel nagy pénzügyi kiadásokat, hogy a hagyományos játékok mindenki számára elérhetőek legyenek.
- Másrészt hagyományos játékok segítse a gyermekeket motoros képességeik fejlesztésében.
- Ezen túlmenően, mivel sok ilyen játék a szabadban és felnőtt felügyelete nélkül zajlik, így is van ösztönzi a gyermek kortársaival való interperszonális kapcsolatok fejlesztését, ezért ösztönzik a gyermekkultúra megteremtését.
Az alábbiakban bemutatunk néhány példát a hagyományos játékokra.
20 példa a hagyományos játékokra
- A csúcs: A pörgettyű egy nagyon egyszerű játék, amely a csúcsán forgatható felső részből áll. A tetejét dobó embernek ügyességgel kell rendelkeznie, hogy hosszú ideig pörögjön.
- A csapágy: A balero egy tipikus mexikói játék, amely fából készült szárból áll, amelyet egy vagy több lyuk által átszúrt labda húrral rögzít. A játszó személy célja, hogy a szár vékony szárát beágyazza a kalapács üregébe.
- A golyók: A márvány egy kis gömb üvegből, fémből, kristályból, zsinórból vagy márványból. Általában lyukat készítenek a földbe, és a játék abból áll, hogy a golyókat egy bizonyos távolságból eldobják és behelyezik a lyukba.
- A botlovak: Ezt a játékot az jellemzi, hogy a gyerekek seprűnyéllel vagy felmosóval készíthetik. A bot a ló testét szimulálja, és az állat feje elkészíthető néhány egyszerű anyaggal. A játék abból áll, hogy a gyermek „meglovagolja” a lovat, és úgy tesz, mintha lovagolna.
- A papír csónakok: A papírhajók érdekessége, hogy a játék nem a hajó elkészítésekor kezdődik, hanem attól a pillanattól kezdve, amikor elkészítik. A gyermek bizonyos hajtások készítésével könnyedén elvehet egy papírlapot és hajóvá formálhatja azt. A hajó elkészítése után tócsába vagy kis patakba helyezhető, hogy navigálhasson rajta.
- Ugrás a kötelet: Ez a játék csak hosszú kötelet vagy kötelet igényel, és fentről lefelé mozgatja. Két ember áll a kötél mindkét végén, és még néhány embernek le kell ugrania ezt a kötelet leesés nélkül, aki a legtöbbet tud ugrani egymás után, az nyer.
- Rugalmas: Mint a kötél, ehhez a játékhoz is csak egy hosszú gumit kell megszereznie és néhány csomót kötnie. Két ember áll az elasztika mindkét végén, és a bokát a bokájára teszi, és egy embernek egy sor ugrást kell végrehajtania.
- Bújócska: Ez egy szükségszerűen kollektív játék, amelyben egy embernek a falhoz kell állnia és számoljon egy bizonyos összegig (általában 10-ig), míg mindenki más a-t választja rejtekhely. A számlálónak mindet meg kell találnia.
- Freeze tag: Ez is szükségszerűen kollektív játék, amelyet a szabadban játszanak. Egy személy feladata mások "elvarázsolása". Miután valakit megérintett ez a személy, mozdulatlannak kell maradnia. Ha a játszó emberek közül bármelyik megérinti a megdermedt embert, az megint mozoghat.
- A "stop": Egy kört rajzolnak a földre, és minden játékoshoz kijelölnek egy országot vagy várost. Az egyik játszó ember a körön kívül áll, és azt mondja: "Háborút hirdetek a legnagyobb ellenségem ellen, aki ...", majd mondja a választott városok vagy országok egyikét. Annak a személynek, akinek van ilyen városa vagy országa, futnia kell, és kerülnie kell, hogy a másik elkapja.
- A babák: Ez egy társadalmilag elfogadott játék csak a lányok számára, abban áll, hogy azok, akik játszanak, emberi formában vállalják az anya szerepét babáik felé.
- A kevés kaja: Ezt a játékot is csak lányok fogadják el. Ez abból áll, hogy edényeket tesznek úgy, mintha étel készülne.
- Anya és apa: Ez egy olyan játék, amelyben a tagok vállalják az apa és az anya szerepét, olyan tagoknak is kell lenniük, akik a gyermekek szerepét vállalják.
- A tenger viperája: Ez a játék abból áll, hogy egy sor gyereket tartanak a deréknál fogva. A vonal kialakulása után mindenkinek két másik gyermek karja alá kell mennie, akik az egyik végén vannak és magasabbak a többinél (általában egy székre kerülnek). Amíg elhaladnak, a dal versei elhangzanak "a viperának, a tenger tenger viperájának, itt át tudnak menni, az elöl haladók sokat futnak, a hátuliak pedig lemaradnak, utána, utána... ". A dal végén a gyerekek leengedik a karjukat, és akit elfognak, kiesik a játékból.
- Mrs. White: Kialakul egy gyermekkerék, amelyet kézzel kell fogni. A kerék közepén egy fiú vagy lány van, aki "Doña Blanca", és egy másik a körön kívül, utóbbi a "jicotillo" szerepét tölti be. A gyerekek elkezdenek énekelni: "A Doña Blancát arany és ezüst oszlopok borítják, egy oszlopot megtörünk, hogy láthassuk Doña Blancát". A dal végén a körön kívüli személynek meg kell érintenie két gyermek kezét a kerékből, akkor ezek lazulnak, és a "doña Blanca" -nak el kell menekülnie, megakadályozva a "jicotillo" -t fogás.
- San Miguel rue: Ebben a játékban a gyerekeknek körbe kell állniuk és megfordulniuk, miközben éneklik „A la Rueda Rueda de San Miguel, San Miguel, mindenki hozza a doboz mézét. Érettnek, érettnek az a fordulat (az egyik játékos nevének beillesztése) szamár ”. A nevezett gyermeknek a hátán kell fordulnia, és folyamatosan fordulnia kell a körben.
- Vak ember: Az egyik gyermek bekötött szemmel van, és látása nélkül üldöznie kell a többieket. Akit elkapnak, annak ki kell lépnie a játékból.
- Szikla, papír vagy olló: Két ember néz szembe egymással, és azt mondja: "egy, kettő, három, szikla, papír vagy olló". Minden játékosnak kézzel kell utánoznia egy szikla, egy papír vagy egy olló alakját. A játékon belül a szikla veri az ollót, a papír a sziklát, az olló pedig a papírt.
- Lejárt: Ez egy erőjáték, amely két emberből áll, amelyek az asztal két oldalán állnak és egyik kezüket rajta támasztják. Szorosan fogják egymást a kéznél, és ettől a pillanattól kezdve mindegyiket az oldalukra kell tolniuk, anélkül, hogy a könyököt elmozdítanák. Aki nyeri a másik kezét, hogy megérintse az asztalt, anélkül, hogy megmozgatta volna a könyökét, az nyer.
- A lottó: Ez egy népszerű mexikói játék, amely 54 kártyából és határozatlan számú táblából áll, amelyek az említett 54 kártyából 16-at tartalmaznak. Az egyik embernek meg kell említenie, hogy melyik kártya, míg a többiek csempékkel jelölik azokat, amelyek a táblájukon jelennek meg. Akinek sikerül az egész asztalát chipekkel feltölteni, az nyer.