Késés a számítógépes hálózatokban
Vegyes Cikkek / / July 04, 2021
Írta: Guillem Alsina González, febr. 2019
Mint Internet kiterjeszti és javítja annak előnyöket, az alkalmazások, amelyekre használják, növekednek. Például ki tenné gondol néhány évvel ezelőtt, hogy léteznek video streaming szolgáltatások?
És ahogy a hálózatok hálózatán működő alkalmazások egyre növekszenek, és új ötletek születnek a használatukról, ez ösztönzi az előnyök és a infrastruktúra a hálózat.
A transzcendens paraméterek egyike működő az adathálózatok, beleértve az Internetet is, az úgynevezett késleltetés, amelynek minimálisnak kell lennie multimédiás alkalmazások, például ultra nagy felbontású videó streaming (UHD, 4K) vagy videojátékok (szerencsejáték).
Késésnek nevezzük a késések felhalmozódását a számítógépes hálózaton, a szakaszok és szakaszok közötti egymást követő késések miatt.
Ezek a késedelmek magának a környezetnek a természetéből fakadnak, és bár úgy tűnik, hogy nem jelenthetnek komoly problémát, mégis Ezredmásodpercek sorrendjében egy csomagalapú hálózatban, például az interneten, egy film vagy egy film leállításához vezethetnek. videojáték.
Ez utóbbi nagyon idegesítő lehet, mivel például oda vezethet, hogy karakterünket megölik a játékban, vagy hogy elveszítjük a játékot.
Az Internet csomag alapú hálózat, ami azt jelenti, hogy az információkat felaprítják és külön elküldik, mindegyik csomagot más útvonalon is elküldik, a csomag körülményeitől függően háló.
Ez arra készteti az egyes csomagokat, hogy multi-hop útvonalon haladjanak, szerverről szerverre és onnan tovább kapcsoló kapcsolón vagy router, amíg el nem éri az úticélt. Ezeknek a csomagoknak a hálózat szerverein és eszközein történő kezelése nagyon rövid visszatartásokat okoz a csomagnak, amelyeket köztük hozzáadva késleltetésnek nevezünk.
A köztes csapatok kapacitása, amelyekkel találkozunk ezen „ugrások” mentén, szintén befolyásolja, hiszen ben egyesek például elégtelen kimenettel a várakozásra váró csomagok „sorait” okozhatják feldolgozott.
Nyilvánvalóan nagyon kevés várakozási időről beszélünk, ezredmásodpercek nagyságrendjéről, de ez meghosszabbítható, ha az egyik köztes pont leesik, és a forgalmat át kell irányítani.
A késedelmek összege, amely jelentős ideig eléri a munkánk méretét, azt jelentheti, hogy egy film megáll töltse ki a videopuffert, vagy egy videojáték művelete lefagy vagy átugrik, ami jelentéktelennek tűnhet, de nagyon szomorú.
Ezért a saját hálózattal rendelkező üzemeltetők ezen dolgoznak annak késleltetésén (ami azt jelenti, hogy csökkenteni kell az információ áramlását) folyamatosan), és minimális késleltetéssel specializált kapcsolatokat kínál a magasan megcélzott ügyfélprofilokhoz, például kemény hobbistákhoz. online videojátékok.
Bár beszélünk „nulla késleltetésről”, mindig lesz némi késés, bármennyire is kevés.
Bár technikailag hamis, hogy nulla késés lehet, a késés olyan közel lehet ehhez az értékhez, hogy a szenzáció az, hogy gyakorlatilag nincs késleltetés.
És mindig lesz valami - bármilyen kevés is - maga a fizikai környezet, ami lehetetlenné teszi a az egyik pillanatban kibocsátott információt a másik azonnal megkapja, még akkor is, ha a-ról beszélünk kábel optikai szál egyenes vonalban.
Fotó Fotolia: Olena
Késleltetési kérdések a számítógépes hálózatokban