A grafikus felület (GUI) meghatározása
Vegyes Cikkek / / July 04, 2021
Írta: Guillem Alsina González, okt. 2016
Bár most a legnormálisabb dolognak tűnik a világon az interakció a számítógép ikonokkal, ablakokkal és különféle grafikai elemekkel, míg nem is olyan régen (a múlt század nyolcvanas éveinek elején) csak a billentyűzet és parancsok bevitele parancssorba.
Ha tartozunk valakinek azért, hogy ma az egeret használja a számítógépekkel való együttműködéshez, akkor Steve Jobs és Az Apple, ahogyan a Xerox PARO laboratóriumában Palo Alto-ban tett látogatást, Jobsnak megmutatták az egeret és a Felület grafikon egy számítógépben két olyan találmányt, amelyekben a Xerox nem bízott meg a kereskedelmi forgalomba hozatalban, és az Apple nagy alapítója ezeket vette vállalatának jövőbeli számítógépeihez.
Bár a Xerox néhány számítógépen használta a grafikus környezetet, az Apple volt az, aki valóban. népszerűsítette a Lisa, az Apple II GS, majd később a Mac (és innentől kezdve a Mac) keresztül utódai). Szintén olyan platformok, mint a Commodore Amiga vagy az Atari, az ST-vel együtt beépítették a grafikus környezetet.
DOS-os PC-k esetén árnyékolás merült fel, grafikus környezetek, amelyek működtek a DOS-on, például a GEM (Grafikus környezetmenedzser) a Digital Research-től vagy a Windows első verzióitól a Microsoft-tól.
Az evolúció megállíthatatlan volt, és mivel a PC-n DOS-on futó program volt, a grafikus környezet az operációs rendszer részévé vált a Windows NT 3.51 és később a Windows 95 operációs rendszerrel.
A grafikus környezetek történelmének további része megéri a redundanciát, a történelmet, de... Mely elemek alkotják alapvetően a GUI-t?
Ikonok a fájlok, programok és egyéb elemek azonosítására, ablakok az alkalmazások beágyazására és a képernyőn, az asztalon és A nyílt alkalmazások megrendelésének és kezelésének bizonyos elemei alkotják a .grafikus környezet fő és legjellemzőbb elemeit Felhasználónév
Keleti paradigma megpróbálja egyfajta módon létrehozni egy klasszikus asztali asztalt, az elemeket, amelyeket benne találunk, és azok sorrendjét. Meg kell értenünk ezt a paradigmát, mint egy olyan korszak fiát, amelyben átmentünk, pontosan az asztali asztaltól a számítógépes asztalig.
Általában az alkalmazásokat tartalmazó ablakok átméretezhetők, olyan szegélyekkel, amelyek lehetővé teszik a függőleges dimenziójuk és a vízszintes, és néhány elem ikon formájában ezen élek bizonyos pontján, amelyek lehetővé teszik az ablak maximalizálását képernyőn), minimalizálja (hajtsa maga elé, hogy ne legyen látható a képernyőn), és csukja be (és vele együtt azt a programot vagy dokumentumot, amely tartalmazza).
A Windows rendszerben futó alkalmazásokat fel kell készíteni a grafikus módra, és be kell tartaniuk a következőre vonatkozó irányelveket megjelenés, a kinézet és érzés; Általában az a cég, amely gyártja operációs rendszer eszközöket biztosít a programozás API-k és könyvtárak formájában, valamint néhány tervezési útmutató, amelyek megkönnyítik a fejlesztők számára, hogy alkotásaikat szabvány szerint kövessék.
Így a felhasználók koherenciát látnak a grafikus környezet részét képező összes alkalmazás között, amelyek mindegyikükben ugyanúgy működnek.
Szöveges környezetekben viszont mindegyik alkalmazásnak megvolt a maga modellje, így minden új programnál muszáj volt tanul a semmiből, hogyan kell dolgozni. A grafikus környezet amellett, hogy praktikusabb, intuitívabb.
A grafikus környezettel való munkavégzéshez fő eszközünk az egér lesz. Valamennyi rendszer különbözőként értelmezi az egér bal gombjának egyszeri, kétszeri vagy egyszeri gombjának kattintását. jobb.
A dolgok azonban változnak ...
Számos eszköz, például okostelefonok és táblagépek új paradigmája az érintés, másoké pedig okos TVOlyan interfészekre van szükségük, amelyek bár grafikusak, az asztali számítástól eltérően működnek
Ez olyan tisztán grafikus operációs rendszerek megszületéséhez vezetett, amelyek nem rendelkeznek parancssorral vagy maszkkal, például iOS vagy Android.
Ezekben már nem az egeret használjuk, hanem az ujjainkat, és a kattintások váltak csapok; koppintás vagy dupla koppintás, hosszú koppintás, két ujjal végzett műveletek, pl csipet és nagyítás, azok, amelyeket most használnak.
A legnépszerűbb grafikus környezetek között van:
- ablakok. Bár a Mac grafikus környezetének másolataként kezdődött - mondják - a legnépszerűbb lett elérhető a PC platformon (a legnépszerűbb a felhasználók körében is) és a jól játszott kártyákhoz Microsoft. És ha valaki azt állítja, hogy Bill Gates cége arra törekedett, hogy ma a Windows lépjen a helyére, mondja meg, ha ez nem játssza jól a kártyáit ...
- Mac operációs rendszer. Klasszikus és, mint már korábban mondtam, a rendszer "bűnös" abban, hogy a grafikus környezet paradigmája elkezdett terjedni a felhasználók körében.
- GNOME. A Linux / UNIX két legnépszerűbb grafikus környezete közül az egyik.
- KDE. A másik grafikus környezet, a GNOME-tal együtt.
Fotók: Fotolia - Neyro / vege
Témák a grafikus felületen (grafikus felület)