Contoh Perangkat Input
Bermacam Macam / / July 04, 2021
Itu perangkat masukan Mereka adalah mereka yang memenuhi fungsi memasukkan atau menyediakan data dan sinyal kontrol ke unit pemrosesan pusat suatu sistem. Dalam kebanyakan kasus kita berbicara tentang perangkat input untuk perangkat yang memiliki koneksi ke unit pusat komputer, yaitu CPU. Sebagai contoh: mouse, pemindai, kamera web.
Seperti yang dinyatakan, fungsi utama komputer adalah is pengolahan data, sehingga dapat dikatakan bahwa sejarah komputasi itu sendiri adalah sejarah peningkatan metode pemrosesan:
Mulai tahun 1970, dalam apa yang dikenal sebagai komputer generasi keempat, inovasi yang lebih penting adalah Mikroprosesor (atau chip), yang menghasilkan revolusi dalam masalah pemrosesan data: kecepatan pemrosesan naik 770.000 instruksi per detik. Komputer dapat dibuat jauh lebih kecil, dapat diakses oleh rumah tangga, dan jauh lebih murah.
Sejak tahun 1985, inovasi komputer telah difokuskan terutama pada input melalui: gelombang suara dengan sistem nirkabel
, serta melalui kemunculan robotika: sibernetika maju lebih cepat dan lebih cepat dan interkoneksi antara Komputer menuntut pengenalan metode yang semakin efisien untuk memasukkan dan memproses data. data.Pembagian mendasar antara perangkat, kemudian, dibuat sesuai dengan fungsinya sehubungan dengan pemrosesan:
Pokoknya ada beberapa kasus cases perangkat campuran atau hibrida, yang pada saat yang sama mengirim dan menerima sinyal ke berbagai bagian komputer: perangkat generasi terbaru seperti layar sentuh, mouse, atau pemindai adalah contohnya.
Contoh perangkat input
- Pensil optik. Perangkat penunjuk yang diterapkan di layar.
- Mouse. Perangkat fungsional untuk bergerak di sekitar layar komputer.
- Layar sentuh. Layar dirancang untuk mengenali tekanan di permukaan. Dengan menyentuh layar, pengguna dapat memilih atau memindahkan kursor, setara dengan mouse.
- Pemindai. Perangkat yang, dengan pancaran cahaya, mendeteksi pola terang dan gelap dan dengan demikian memungkinkan pengubahan gambar fisik menjadi sinyal digital yang mereproduksinya sebagaimana adanya.
- Joystik. Perangkat penunjuk yang sangat sering digunakan dalam permainan komputer, meskipun juga umum dalam aplikasi industri untuk menangani gadget.
- Pemindai bilah kode. Melalui laser, gambar yang dibentuk oleh batang dan ruang paralel dapat dibaca, sehingga menyandikan informasi.
- Papan ketik alfanumerik. Yang paling sering, dengan 62 kunci di antaranya semuanya angka dan huruf, di samping serangkaian perintah.
- Papan tombol fungsi. Berguna untuk sistem komputer, ia memiliki 13 huruf yang dapat dikonfigurasi.
- Kamera foto digital. Ini terhubung ke komputer dan mentransmisikan gambar yang diambilnya. Bisa dari foto atau video.
- Kamera web. Seperti kamera tapi kecil, tidak menampilkan gambar yang dibutuhkan tetapi hanya mengirimkannya ke komputer.