10 Contoh Game Rekreasi
Bermacam Macam / / July 04, 2021
Itu permainan rekreasi Merupakan kegiatan yang sifatnya bervariasi yang dilakukan oleh individu atau sekelompok orang dengan objektif untuk bersenang-senang, terhibur dan menikmati aktivitas itu sendiri. Dengan demikian, mereka adalah kegiatan yang bersifat main-main, tanpa tujuan berguna atau praktis yang ditetapkan, tetapi yang melatih dan memuaskan aspek fisik, sosial dan mental dari kepribadian. Sebagai contoh: catur, BERHENTI, video game.
Menjadi terkait dengan waktu luang dan penangguhan produktivitas dan tuntutan harian, permainan ini adalah bagian dari mekanisme melawan stres untuk orang dewasa, pelatihan anak-anak kecil dan integrasi kelompok orang yang ingin atau perlu mengenal satu sama lain terbaik.
Dalam hal ini mereka dibedakan dari olahraga: meskipun praktik beberapa disiplin olahraga dapat berfungsi sebagai rekreasi, secara umum Mereka membutuhkan ketekunan, dedikasi, dan alat yang menjauh dari spontanitas permainan rekreasi.
Jenis-jenis permainan rekreasi
Kita dapat mengidentifikasi tiga bentuk permainan rekreasi, sesuai dengan karakteristik khusus mereka:
Contoh permainan rekreasi
- Kartu domino. Permainan tradisional ini membutuhkan dua puluh delapan ubin marmer hitam atau putih persegi panjang dengan berbagai titik yang ditandai di ujungnya, sehingga masing-masing memiliki nomor dari 1 hingga 6 yang ditetapkan setiap tip. Ubin ditempatkan menghadap ke bawah dan dikocok, kemudian dibagi antara 2 atau 4 pemain, hingga masing-masing memiliki tujuh. Aturan permainannya berbeda-beda menurut wilayahnya, tetapi tugas permainannya biasanya habis ubin sebelum yang lain, bermain satu per giliran membentuk rantai dengan yang lain, cocok itu angka serupa.
- Ituterikat. Permainan ini membutuhkan kelompok besar untuk bermain. Satu orang terpilih berdiri membelakangi kelompok sementara yang lain berpegangan tangan erat-erat dalam rantai. Kemudian penunjuk rantai harus bergerak di antara mata rantai tanpa melonggarkan atau memutus rantai, sampai terikat atau kusut. Kemudian yang terpilih harus berbalik dan mencoba melepaskan rantai tanpa memutuskannya.
- "noda". Dikenal dengan banyak nama di seluruh dunia, ini adalah permainan kejar-kejaran klasik di mana seorang individu harus mengejar yang lain atau yang lain sampai mereka mencapainya dan, kemudian, mengubah posisi. Ini adalah permainan anak-anak klasik yang tetap dipraktikkan secara luas di kalangan atlet dewasa, karena mendorong ketahanan fisik dan kecepatan.
- BERHENTI. Bermain STOP membutuhkan kertas dan pensil, serta dua atau lebih pemain. Masing-masing akan memiliki pensil dan kertas, di mana mereka akan menggambar serangkaian kolom yang akan disepakati: yang pertama tentu akan untuk huruf permainan, dan yang berikut untuk warna, merek, hewan, negara dan kategori lain yang pemain pakta. Setelah lembar siap, mereka akan bergiliran memilih huruf alfabet dan mereka harus menulis di setiap kolom nama negara, warna, merek, dll. yang dimulai dengan surat itu. Ketika seorang pemain menyelesaikan semua baris, dia akan memanggil "BERHENTI" dan tidak ada orang lain yang bisa menulis di lembarnya. Kemudian kata-kata pemenang akan dibacakan, dan untuk masing-masing Anda akan mendapatkan 100 poin atau 50 poin jika beberapa pemain lain berhasil menulisnya juga.
- anjing. Game ini membutuhkan bola dari beberapa alam. Harus ada minimal tiga pemain: dua di ujung ruang bermain dan satu di tengah. Para pemain di ujung harus melempar bola menghindari pemain di tengah (yang bertindak sebagai "anak anjing") untuk mencapainya. Jika sewaktu-waktu anak anjing mengambil bola, pemain yang bertanggung jawab akan pindah ke tengah dan permainan akan dimulai kembali.
- Catur. Lebih dari sekadar permainan, olahraga yang menyenangkan banyak dipraktikkan di berbagai wilayah di dunia. Ini adalah permainan 32 buah, hitam dan putih, masing-masing dipahat menurut pasukan: pion, benteng, ksatria, uskup, ratu dan raja. Setiap bagian memiliki aturan gerakannya sendiri dan untuk menghilangkan aturan yang lain, dan tugas permainannya adalah untuk mengurangi tentara musuh sampai Anda memiliki akses ke raja lawan dan menyudutkannya sampai tidak ada kemungkinan bergerak. Ini adalah salah satu permainan besar kemanusiaan.
- Video game. Aktivitas murni kontemporer, hasil dari kebangkitan komputasi pada akhir abad ke-20, mencapai hari-hari kita dengan luas menawarkan konsol untuk bersantai dan rekreasi. Banyak yang diperdebatkan tentang video game, karena di satu sisi mereka merangsang kecepatan reaksi, tetapi di sisi lain mereka mengasingkan dan menghambat hubungan sosial. Dalam hal ini, pembuatan video game kolektif dan kelompok telah dipromosikan.
- Pantomim. Permainan ini membutuhkan banyak peserta, disusun menjadi dua sisi dengan angka yang sama. Sebuah topik permainan akan dipilih (nama film, misalnya) dan masing-masing pihak akan memberikan nama yang dipilih secara rahasia kepada anggota yang lain. Kemudian anggota yang dipilih harus mencoba membimbing tim mereka melalui mimik, tanpa mengucapkan sepatah kata pun, sampai mereka menebak pesan rahasianya. Anda akan memiliki satu menit untuk melakukannya. Tim yang mencapainya mencetak poin dan memulai lagi.
- Lemon, setengah lemon. Permainan ini dilakukan secara berkelompok, dengan memberikan nomor kepada setiap anggota dimulai dari satu. Siapa yang memulai permainan secara acak dan orang itu harus mengatakan "Sebuah lemon, setengah lemon" dan kemudian sejumlah lemon dalam nomor yang diberikan kepada para pemain. Siapa pun yang mengambil giliran (misalnya, jika dikatakan "satu lemon, setengah lemon, tiga lemon", itu akan menjadi giliran pemain. nomor tiga) akan mengulangi rumus dengan memvariasikan jumlah lemon terakhir dan akan mencoba melakukannya lebih banyak lagi segera. Siapa pun yang melakukan kesalahan atau keraguan dalam pengulangan pengulangan akan kalah dan akan memenuhi penebusan dosa yang diberikan oleh kelompok dan permainan akan dilanjutkan kembali.
- Tic-tac-toe. Game klasik lain yang memiliki banyak nama di seluruh dunia. Sebuah angka (#) digambar pada selembar kertas dan dua pemain saling berhadapan, memberikan X (x) atau lingkaran (o) ke setiap kotak yang mungkin, satu per giliran. Tugasnya adalah menggambar tiga garis lurus. Jika seseorang berhasil, poin ditambahkan dan angka ditarik lagi, begitu seterusnya.
Ikuti dengan: