Definisi FPS (First Person Shooter)
Bermacam Macam / / November 13, 2021
Oleh Guillem Alsina González, pada Sep. 2016
Sebagai berbagai kategori olahraga, videogame juga telah menciptakan, selama bertahun-tahun keberadaannya, serangkaian kategori di mana kita dapat menyesuaikan setiap kreasi yang keluar di pasar.
Salah satu kategori ini, yang sangat populer saat ini, adalah kategori Penembak Orang Pertama (FPS), jenis permainan di mana kita menempatkan diri kita pada posisi protagonis untuk melihat aksinya sebagai orang pertama.
Dalam FPS kita hanya melihat tangan karakter kita dan senjata yang dia bawa
Dan kami mengontrolnya dengan baik dengan papan ketik atau melalui joystik atau kontrol konsol game atau perangkat apa pun.
Tema FPS bisa sangat beragam; Ada yang mensimulasikan konflik sejarah nyata, dengan keunggulan besar great Perang Dunia Kedua antara tema (sesuatu yang, pada kenyataannya, juga terjadi dengan also literatur dan sinematografi tentang dia tema), atau skenario imajiner seperti perang di luar angkasa di masa depan dystopian.
Game FPS dapat menambahkan sentuhan dari genre lain, seperti
strategi (menenun taktik untuk dapat menyerang musuh di tempat yang tidak diharapkan atau menyusup di antara garis mereka), atau memecahkan teka-teki dan teka-teki.Apa yang mereka lakukan cenderung memiliki semua video game ini adalah mode permainan jaringan, sehingga kita bisa bermain melawan pemain amatir lainnya dengan gelar yang sama, baik melawan semua, berhadapan dalam dua sisi, atau dengan peralatan.
Fenomena FPS dimulai dengan kuat di awal 1990-an
Dengan judul seperti Wolfenstein 3D dan Doom, yang kemudian diikuti oleh judul mitos lainnya seperti Quake, Duke Nukem 3D atau Half-Life.
Bukannya sebelumnya tidak ada video game jenis ini, tetapi kemajuan teknis dalam perangkat keras dan yang lebih besar kekuasaan, telah memungkinkan kami untuk merilis judul dengan grafik yang lebih spektakuler dan nyata, yang mana sensasi perendaman di lingkungan yang diusulkan, itu jauh lebih realistis.
Masa depan FPS lewat, tanpa diragukan lagi, melalui realitas virtual. Karena apa yang lebih mendalam daripada mendapatkan tidak hanya di kulit protagonis, tetapi di tahap yang sama di mana aksi terjadi?
Foto: Fotolia - CandyBox / Andrey Popov
Tema di FPS (First Person Shooter)