Artikel Opini tentang Videogame
Bermacam Macam / / November 22, 2021
Artikel Opini tentang Videogame
Videogame: cara bercerita yang modern
Banyak antropolog setuju bahwa menceritakan kisah kepada kita adalah salah satu gerakan paling manusiawi yang ada, sesuatu yang telah kita lakukan sejak zaman kuno. jauh, ketika kami duduk di tepi api untuk mendengar dari para tetua suku cerita tentang dewa dan perburuan yang mengerikan mitologis. Peran yang, selama bertahun-tahun, telah dimainkan oleh penemuan manusia yang tak terhitung jumlahnya, yang mulai dari buku dan majalah, hingga bioskop, televisi dan, belakangan ini, video game.
Ketika video game pertama muncul dari tangan komputer, mereka adalah perangkat hiburan dalam arti kata yang paling berulang dan mekanis. Ping pong, penembak, dan permainan pac-man, semua didedikasikan untuk memberikan pengalaman interaktif murni berdasarkan refleks, koordinasi tangan-mata, dan koordinasi tangan-mata. ide skor: video game tidak memiliki akhir, tidak menceritakan sebuah cerita, itu tidak menggambarkan apa pun selain latihan yang sama diatur lebih dan lebih pada kecepatan yang lebih tinggi dan kesulitan. Artinya, video game itu steril, itu adalah bentuk gangguan dan menyimpan kekosongan di dalamnya: itu tidak menghitung apa-apa.
Tapi itu sudah lama berubah, atau setidaknya dilengkapi dengan proposal naratif yang berbatasan dengan seni dan sastra, ketika mereka tidak secara terbuka mencoba-cobanya. Lewatlah sudah hari-hari ketika berbicara tentang video game disebut ular ponsel, solitaire menunjukkan dari Mesin slot Windows atau arcade di mana anak-anak berkompetisi untuk meninggalkan tiga awal mereka di skor hall of fame tinggi.
Genre naratif seperti apa pun
Seperti yang diketahui siapa pun yang memiliki konsol rumah, game kontemporer adalah bentuk kompleks dari cerita, dirancang untuk secara bertahap memperkenalkan pemain ke dunia simulasi dan cerita yang terjadi di sana: dari thriller luar angkasa yang menarik Layak di Hollywood, untuk petualangan introspektif nostalgia di masa depan pasca-apokaliptik, atau slogan militer yang menghidupkan kembali pertempuran hebat di masa lalu. Praktis sama dengan yang ditawarkan bioskop saat ini.
Namun tempat video game sebagai sumber cerita bagi generasi modern jarang dikenali. Lihat saja pertumbuhan komunitas gamer dan kepentingannya yang semakin meningkat dalam budaya massa, atau lihat peringkatnya usia rata-rata pemain saat ini (dengan nyaman menetap hingga dewasa) untuk menyadari bahwa beberapa paradigma budaya telah hilang Mengubah.
Orang-orang bermain video game dan dalam melakukannya mereka menuntut pengalaman yang lebih kompleks dan matang, lebih beragam dan terkini. Ada banyak usulan di lapangan yang membahas isu-isu penting dalam diskusi sosial, politik dan budaya saat ini: identitas, segregasi, otoritarianisme atau krisis iklim, untuk menyebutkan yang paling relevan, didekati dengan cara yang kritis, masuk akal, dan bertanggung jawab dalam dunia banyak video game. Faktanya, kritik khusus, profesional (atau hampir) telah muncul di sekitar mereka dan semakin menyebar di koridor akademi.
Video game adalah sumber cerita yang berkelanjutan untuk generasi yang tidak terlalu suka membaca di atas kertas, kecanduan layar, dan interaktivitas dunia 2.0 yang dibawa oleh internet. Akan menjadi kecanggungan yang tidak dapat dimaafkan jika mereka yang mempelajari cerita, memikirkan cara kita membayangkan diri kita sendiri dan konten yang kita bagikan satu sama lain tidak memperhatikan videogame dan membiarkan diri mereka terbawa oleh prasangka abad kedua puluh yang mengungkapkan, alih-alih keseriusan dan tradisionalisme yang seharusnya, sebuah pemahaman yang mendalam dan tidak perlu. ketidakpedulian.
Referensi:
- "Jurnalisme Opini" di Wikipedia.
- "Permainan Video" di Wikipedia.
- "Sejarah videogame" di Komputer Retro.
- "Pentingnya video game" di budaya kreatif.
Apa itu opini?
A bagian opini itu semacam tulisan jurnalistik, penampilan umum dalam pers tertulis, di mana sudut pandang dan pertimbangan seorang penulis diungkapkan penandatangan, yang biasanya merupakan individu yang memiliki otoritas dalam masalah tersebut atau yang perspektifnya dihargai dalam masyarakat.
Artikel opini bersifat subjektif, personal, dan argumentatif, karena di dalamnya penulis mencari mempromosikan sudut pandang Anda di antara pembaca, yaitu meyakinkan mereka untuk menafsirkan realitasnya cara.
Kolom editorial juga dianggap artikel opini, yaitu, di mana media mengekspresikan posisi institusionalnya pada isu tertentu. Teks-teks ini, bagaimanapun, tidak ditandatangani oleh siapa pun tetapi oleh komite editorial media.
Ikuti dengan: