Pentingnya Metaverse untuk Seni
Bermacam Macam / / August 08, 2023
Gelar Profesor Biologi
Metaverse mengusulkan dunia virtual yang, antara lain, mengembangkan kemungkinan: 1) kebebasan berkreasi tanpa batas; 2) berbagi secara global; 3) inklusi menyeluruh tanpa diskriminasi dalam bentuk apapun; 4) generasi spontan kelompok sosial melalui afinitas pribadi, kerja dan partisipatif; 5) pendaftaran dan perlindungan hak cipta ciptaan tanpa kerumitan besar dalam skala global secara publik; 6) pemasaran produksi seni yang adil dan langsung; 7) pengawasan yang transparan terhadap pembuatan dan kepemilikan karya; 8) memperoleh royalti untuk dijual kembali; 9) pameran karya dalam format virtual hiper-realistis yang memungkinkan interaksi yang luas dengan mereka untuk apresiasi maksimal mereka, dengan generasi baru visual, emosional dan peka; dan 10) penciptaan ruang pameran yang mengganggu yang melampaui mekanisme favoritisme dan pengucilan yang menjadi sasaran mayoritas. seniman, terutama yang baru muncul, dengan tidak diterima untuk dimasukkan ke dalam museum dan galeri seni konvensional dunia fisik. Perlu dicatat bahwa sebagian besar manfaat ini tidak hanya disediakan melalui metaverse, tetapi juga oleh seluruh sistem web 3.0 secara umum.
Era digital baru telah hadir dengan beragam peluang, kemungkinan, sumber daya, dan alat yang tak terbatas yang tersedia untuk semua orang, tetapi dengan a bahkan potensi yang lebih besar untuk pikiran kreatif yang membayangkan dunia dalam hal melakukan dan berbagi apa yang mampu dilakukan oleh kemampuan artistik manusia pemicu.
Keaslian untuk dilihat semua orang
Meskipun akses dan penggunaan metaverse tampak seperti sumber daya yang hanya tersedia bagi segelintir orang yang dapat memperoleh perangkat teknologi yang diperlukan untuk itu, kenyataannya adalah bahwa visi teknologi ini, yang baru saja dalam masa pertumbuhan, berhasil berada dalam jangkauan seluruh umat manusia lebih cepat daripada nanti, melalui berbagai alat dan strateginya, di antaranya tentu saja pengungkapan kontennya melalui sumber daya yang sudah banyak dikelola di internet konvensional.
Semua tampilan konten publik pada saham dunia maya ini memberikan bukti nyata keberadaannya, lebih dari itu, kemungkinan mendaftarkan Kepenulisan langsung sebuah karya melalui sertifikasinya melalui Blockchain, memberikan fitur keamanan transendental untuk semua seniman dan pencipta, yang memungkinkan mereka untuk menggunakan sistem ini untuk mengklaim dan melindungi kepenulisan intelektual fakta artistik, baik berwujud maupun tidak berwujud, sebuah kenyataan yang sampai beberapa tahun yang lalu tersedia untuk beberapa pengguna istimewa dari sistem perlindungan intelektual konvensional, yang tabulasi biayanya untuk pendaftaran karya sebagian besar tidak layak untuk produksi artistik.
Mengatasi hambatan diskriminasi
Terlepas dari kenyataan bahwa jalan masih panjang dalam perkembangan teknologi itu sendiri yang akan membawa kita menuju metaverse, itu sudah terlihat sekilas di level sosial dampak yang dalam dan penting bahwa kemungkinan futuristik ini berubah menjadi kenyataan, sebagai sumber daya global untuk generasi ini pembagian otentik tanpa batas, kepercayaan, warna, atau alasan lain yang mendukung beberapa jenis diskriminasi dan segmentasi sosial.
Melampaui dengan cara ini di atas salah satu momok terbesar umat manusia akan memungkinkan mengatasi berbagai macam masalah sosial, perilaku, moral, etika dan bahkan mungkin spiritual, karena memiliki kemanusiaan yang bebas dari prasangka yang mengancam integritas orang dan mendorong rasa hormat dan penerimaan orang lain, dapat membimbing kita menuju evolusi otentik kesadaran manusia dari Wujud, untuk setiap saat lebih baik lakukan.
Peluang baru, pengetahuan baru
Metaverse dan web 3.0 menggabungkan beragam sumber daya yang berpotensi tidak terbatas yang tersedia untuk pengembangan intelektual dan kreatif mereka yang ingin memanfaatkannya, dalam pengertian ini, seniman dari segala aspek dan penjuru dunia bergabung melalui proyeksi mereka memainkan. Berbagi yang baru saja dimulai ini memungkinkan kita untuk melihat sekilas jalan kepuasan yang luar biasa, di mana martabat seniman itu sendiri menjadi kenyataan yang melampaui dunia maya menuju realitas manusia yang paling intim, sebuah fenomena yang secara masif mendorong terjadinya sharing kreatif yang melimpah dan inovatif, yang mengarah pada generasi keduanya. seniman baru serta pengetahuan baru tentang berbagai elemen yang memungkinkan sesuatu dianggap seni, dalam gerakan baru, sebanding dengan era besar kreatif yang hanya dilirik di Renaisans, Romantisisme, dan Barok, tetapi namanya sekarang menjadi paling tidak penting karena multidimensinya daripada dengan sendirinya Itu mewakili.
Referensi
Fernandes, E. S. M., Gracia, M. L. M., & Jiménez, F. J. B. (2008). Pemasaran media sosial, jejaring sosial, dan metaverse. Di Universitas, Masyarakat dan Pasar Global (hal. 353-366). Asosiasi Manajemen Bisnis dan Ekonomi Spanyol (AEDEM).
Fransisco Garcia, J. (2015, November). Seni dan ruang imersif. Dalam Kongres Internasional II Penelitian Seni Rupa (hlm. 265-270). Editorial Universitas Politeknik Valencia.
Mendoza, K. K. R. (2022). Hubungan pengumpulan dengan NFT dan metaverse di bidang pendidikan. e-frame, (11), 37-52.
Müller, M. (2012). Metaverse: jalur kuantum untuk seni saat ini. SENI DAN BUDAYA DIGITAL, 14.
Serra, d. (2013). Metaverse dan artis. Penciptaan Seni Riset Barcelona, 1(2), 130-152.
tulis komen
Berkontribusi dengan komentar Anda untuk menambah nilai, memperbaiki atau memperdebatkan topik.Pribadi: a) data Anda tidak akan dibagikan dengan siapa pun; b) email Anda tidak akan dipublikasikan; c) untuk menghindari penyalahgunaan, semua pesan dimoderasi.