Contoh Perangkat Masukan
Komputasi / / July 04, 2021
Itu perangkat masukan Mereka adalah mekanisme atau perangkat yang terhubung ke komputer untuk mengirimkan data yang ditafsirkan. Pengguna atau perangkat yang sama adalah mereka yang memperkenalkan informasi ke komputer; itulah sebabnya mereka disebut "masuk". Informasi memasuki komputer dan diproses dan ditafsirkan. Perangkat input melengkapi fungsi komputer dan memfasilitasi aktivitas tertentu bagi pengguna.
Jenis perangkat ini diklasifikasikan dalam apa yang kami sebut perangkat keras; yaitu, mereka adalah bagian fisik yang merupakan bagian dari sistem komputer. Mereka adalah perangkat yang bisa kita sentuh, yang nyata. Mereka berbeda dari perangkat lunak, yang merupakan segala sesuatu yang tidak berwujud yang membuat komputer bekerja, seperti program komputer atau sistem operasi.
Perangkat input juga dikenal sebagai periferal. Syarat periferal Ini adalah yang digunakan dalam terminologi komputer; mengacu secara umum ke perangkat apa pun yang berfungsi sebagai alat bantu untuk komputer dan terhubung secara eksternal. Artinya, periferal adalah
independen unit pemrosesan komputer atau CPU dan memori internal komputer.Kita dapat menemukan yang berbeda jenis periferal atau perangkat komputer. Selain perangkat input atau periferal, terdapat juga periferal keluaran, periferal penyimpanan, dan periferal yang bersifat input dan output.
14 Contoh perangkat input:
- Tikus atau tikus.
Mouse atau mouse adalah periferal manual yang ditangani pengguna dengan menggerakkannya di atas permukaan. Ini digunakan untuk berinteraksi dengan fungsi komputer di layar; perintah diberikan ke komputer dan menginterpretasikan dan mengeksekusi mereka. Gerakan yang dilakukan pengguna dengan mouse biasanya direpresentasikan dan direfleksikan melalui kursor, yang biasanya berbentuk seperti panah.
Mouse bekerja dari sinar laser, yang dipantulkan dari permukaan untuk mendeteksi gerakan pengguna. Mouse juga umumnya memiliki dua tombol, salah satunya digunakan untuk memilih apa yang terlihat di layar, dan scroll, yang digunakan untuk menggeser layar ke atas atau ke bawah.
- Papan ketik.
Keyboard adalah periferal yang terdiri dari tombol atau tombol yang berbeda, yang masing-masing sesuai dengan beberapa tanda grafis, seperti huruf, tanda baca, angka, simbol matematika, dan lain-lain. Keyboard memasukkan informasi ke komputer. Ini digunakan terutama untuk menulis; meskipun juga dimungkinkan untuk menjalankan fungsi tertentu dari komputer melalui keyboard.
Keyboard dapat diklasifikasikan menurut tata letak karakternya (keyboard Spanyol, keyboard Amerika Latin, keyboard Amerika Serikat). Mereka juga diklasifikasikan menurut karakteristik fisik seperti ergonomis, fleksibel, nirkabel, kabel.
- Trackball atau trackball
Trackball adalah periferal manual yang, seperti mouse, berfungsi bagi pengguna untuk berinteraksi dengan fungsi komputer. Ia bekerja melalui bola yang tertanam di perangkat. Pengguna memutar bola, gerakan terdeteksi dan tercermin di layar melalui kursor. Seperti halnya mouse, mereka umumnya memiliki dua tombol di permukaannya, yang digunakan untuk berbagai fungsi, seperti memilih atau menggulir menu.
- Pemindai
Pemindai adalah perangkat eksternal dan independen yang terhubung ke komputer dengan fungsi memindai dokumen atau foto. Dengan kata lain, dokumen fisik atau foto diambil dan pemindai bertanggung jawab untuk membuat salinan digital yang disimpannya di komputer. File dapat disimpan dalam format yang berbeda, seperti yang diminta oleh pengguna. Juga, resolusi gambar atau dokumen dapat disesuaikan; ini umumnya diukur dalam piksel per inci (dpi).
- Joystick atau joystick
Joystick atau joystick adalah perangkat keras eksternal yang terhubung ke komputer, melalui port USB, untuk berinteraksi dengan komputer. Biasanya digunakan untuk menangani video game. Ini terdiri dari tuas, yang dipasang ke alas, dan tombol yang berbeda, terletak di tuas dan di alas. Pengguna menggerakkan tongkat ke arah yang berbeda untuk mengontrol gerakan di layar.
- Tablet digitalisasi
Tablet digitalisasi adalah periferal yang terhubung ke komputer secara eksternal dan mendigitalkan semua yang ditulis atau digambar pengguna di permukaan tablet. Ini terdiri dari tablet, dengan permukaan yang ukurannya bervariasi sesuai dengan model, dan pensil khusus untuk menggambar di tablet. Periferal ini banyak digunakan dalam bidang animasi, ilustrasi dan desain grafis. Beberapa model tablet pena berisi penghapus di atas pena, yang mengemulasi penghapus dari pena grafit.
- Kamera web atau webcam
Webcam atau kamera web adalah perangkat keras eksternal yang terhubung ke komputer dan berfungsi untuk mengirimkan gambar atau video ke dalamnya. Sebagian besar komputer saat ini sudah memiliki webcam yang terpasang di bagian atas layar; Namun, sebelumnya perangkat ini biasanya dihubungkan secara eksternal ke komputer. Gambar yang diambil kemudian ditransmisikan ke layar komputer.
- Mikropon
Mikrofon adalah perangkat input yang terhubung secara kabel atau nirkabel ke komputer Anda dan digunakan untuk mengirimkan sinyal audio ke komputer Anda. Mikrofon dapat digunakan oleh pengguna untuk merekam audio atau untuk berkomunikasi dengan pengguna lain melalui beberapa perangkat lunak atau program obrolan atau melalui halaman Internet. Beberapa komputer sudah memiliki mikrofon internal; namun, jika pengguna mencari kualitas audio yang lebih baik (terutama jika yang diperlukan adalah merekam file audio), mikrofon eksternal mungkin diperlukan.
- kamera foto
Kamera foto digital dapat berfungsi sebagai perangkat input untuk komputer karena kamera Gambar yang diambil atau video yang diambil dapat ditransmisikan ke komputer melalui memori atau a kabel. Foto atau video disimpan dan dapat dilihat di komputer sehingga pengguna dapat berinteraksi dengannya dengan cara yang berbeda, seperti: baik hanya dengan melihat atau mengeditnya atau dengan menggunakannya bersama dengan perangkat lunak, seperti program pengeditan foto atau pengeditan foto. video.
- Pemindai bilah kode
Pembaca kode batang adalah perangkat input yang terdiri dari perangkat yang melalui laser mendeteksi informasi yang terkandung dalam kode batang; Informasi ini dianalisis dan diterjemahkan oleh decoder dan kemudian dikirim ke komputer. Pembaca kode batang dapat berupa kabel atau nirkabel.
- Pensil optik
Pena optik adalah periferal yang terdiri dari perangkat berupa pensil atau pena, yang memiliki beberapa tombol. Fungsi perangkat ini adalah agar pengguna dapat berinteraksi dengan layar komputer. Dengan cara ini, pengguna dapat memilih item yang akan ditampilkan di layar atau membuat ilustrasi atau gambar dengan menggerakkan stylus di atas permukaan layar. Dapat dikatakan memenuhi fungsi yang dimiliki mouse atau mouse, tetapi dengan bentuk interaksi yang berbeda di pihak pengguna.
Ada dua jenis stylus secara umum: tanpa kabel dan tanpa kabel; demikian juga, keduanya bekerja melalui port USB komputer.
- Printer multifungsi
Printer multifungsi dianggap sebagai periferal input dan output, karena keduanya memenuhi kedua fungsi tersebut tergantung pada penggunaannya: mereka dapat mengirim informasi ke komputer atau, sebagai alternatif, menerima informasi yang dimasukkan pengguna ke dalam komputer dan menjalankan perintah atau perintah yang that Nama pengguna. Sebagai periferal input, printer jenis ini memungkinkan Anda untuk memindai file atau dokumen; Dengan mendigitalkan file fisik ini, mereka mengirim informasi ke komputer, yang diproses. File disimpan dalam berbagai format, seperti pdf, jpg, png, dll.
- Sensor sidik jari
Sensor sidik jari, juga dikenal sebagai pembaca sidik jari, adalah perangkat eksternal yang menghubungkan ke komputer dan berfungsi untuk membaca sidik jari orang dan mengirimkan informasi ini ke komputer. Mereka dapat memiliki beberapa kegunaan, salah satunya adalah identifikasi sidik jari untuk dapat mengakses komputer. Dengan cara ini, keamanan yang lebih besar bagi pengguna dijamin; karena hanya mereka yang memiliki sidik jari tertentu yang dapat mengakses sistem.
- Gamepad atau pengontrol
Pengontrol video game adalah perangkat keras eksternal yang terhubung ke komputer dan digunakan oleh pengguna untuk mengirim perintah dan berinteraksi dengan video game. Pengontrol terdiri dari berbagai tombol dan tuas, yang digerakkan atau ditekan pengguna untuk mengontrol permainan; Mungkin ada kombinasi sinyal yang berbeda di antara tombol untuk memberikan perintah yang lebih kompleks dan memperluas kemungkinan interaksi dengan game. Pengontrol video game umumnya dirancang untuk dipegang dan dioperasikan dengan kedua tangan.