10 esempi di giochi paradossali
Varie / / July 04, 2021
Il giochi paradossali Sono un tipo di attività sportiva le cui regole di partecipazione sono caratterizzate dall'essere illogiche, ambigue o ambivalenti, come non avere una squadra rivale definita durante il gioco o, comunque, permettere lo scambio di ruoli tra alleati e avversari. Per esempio: la macchia, bruciata, il nascondiglio.
A differenza dei giochi ordinari, i giochi paradossali mancano di una dinamica strutturata e fissa per tutta la loro durata, sostituendola con a rete di interazioni motorie per mezzo del quale i partecipanti interagiscono secondo il loro capriccio. Così, chi fino a poco tempo fa era nostro alleato può cessare di essere, o può essere contemporaneamente nostro avversario.
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Tipi di giochi
I giochi sono situazioni giocose e generalmente fisico, in cui le persone partecipano e affrontano comunemente una dinamica consolidata, puramente a scopo ricreativo. Quest'ultimo non significa che i giochi non svolgano importanti ruoli sociali o educativi.
Esistono numerose classificazioni di giochi esistenti, tenendo conto della logica formale del gioco e delle regole, appunto, che detta logica impone. Pertanto, le situazioni motorie che un gioco comporta possono essere dei seguenti tipi:
Allo stesso modo possiamo parlare di:
Esempi di giochi paradossali
- Ciclismo. Questo sport, che consiste in una corsa ciclistica che coinvolge numerosi partecipanti, molti dei quali che possono collaborare dando staffette, ma non così potrebbero raggiungere insieme l'obiettivo: solo uno potrà sconfiggere il finale. Ma questo non significa che ci siano schieramenti chiaramente definiti, né che cessino di essere avversari cooperando brevemente.
- X2. Questo gioco richiede una palla o qualsiasi oggetto mobile, che i giocatori devono passare mentre contano ad alta voce: "uno", "X", "due". Chi è chiamato a contare i “due” deve lanciare l'oggetto a qualsiasi altro compagno di squadra a sua scelta: se colpisce, vincerà un punto, se invece quel compagno salva la palla senza farla cadere, verrà sottratto un punto dal brocca. Vincerà chi otterrà più punti. Se un giocatore lascia cadere l'oggetto prima di poterlo lanciare, perderà anche un punto e la sequenza verrà riavviata.
- Anelli e angoli. Quattro anelli di plastica vengono posizionati formando un quadrato a terra, separati l'uno dall'altro di due o più metri. In ognuno si troverà un giocatore, mentre un altro andrà nel mezzo, senza anello. Al segnale, ogni giocatore deve cercare di passare ad un altro anello a sua scelta, in modo che uno resti di nuovo all'esterno e, logicamente, ora occupi la posizione centrale. Questo verrà ripetuto in successione, sempre più velocemente, e nessun giocatore potrà rimanere sullo stesso ring.
- la macchia. Il classico gioco dell'inseguimento, in cui ci sono due posizioni: l'inseguitore (una sola) e l'inseguito (quanti ne vogliono), ma che saranno scambiati quando il persecutore tocca uno dei perseguitati. Poi trasmetterà la “macchia” e entrerà a far parte dei perseguitati, fluttuando così ogni giocatore tra le due parti a seconda dei tempi in cui viene toccato.
- Virus, medici e pazienti. Ci sono tre squadre, come suggerisce il nome, ognuna con un missione diverso dagli altri: virus Cercheranno di infettare i pazienti, i pazienti cercheranno di essere curati dai medici e questi ultimi cercheranno di eliminare i virus. I giocatori catturati, di qualunque squadra essi siano, andranno in uno spazio di "prigione", finché non vi entreranno un giocatore della squadra avversaria: un virus per i medici, un medico per i pazienti e un paziente per il virus. La squadra che manda tutti i membri della squadra a inseguire in prigione vincerà, o in caso contrario, chi sarà più vicino ad essa quando il tempo scade.
- Palla di contatto. Questo gioco richiederà una palla, che i giocatori faranno passare in aria e che verrà utilizzata per toccare (non ( lanciarlo) a qualsiasi altro giocatore, paralizzandolo sul posto con le gambe divaricate, finché non riesce ad afferrarlo la palla. Così, senza squadre, il paralizzato e il libero arbitrio si alternano tra l'alleanza e l'opposizione, col passare del tempo. Quando questo sarà esaurito, il paralizzato uscirà e il gioco riprenderà finché ne rimarrà solo uno.
- bruciato. I giocatori sono divisi in due squadre avversarie, ognuna dietro una linea a terra che non potranno oltrepassare. Tra linea e linea ci saranno almeno due metri di distanza e ci sarà una palla, con la quale devono provare a “bruciare”, cioè colpire un membro della squadra avversaria che poi entrerà a far parte del proprio io. Se la palla manca o viene salvata, può essere utilizzata dalla squadra avversaria allo stesso modo. Quindi, vincerà la squadra che mantiene tutti i giocatori.
- Anatre all'acqua. Viene disegnato un cerchio sul terreno e i giocatori stanno all'interno, tutti rivolti verso il terreno. L'obiettivo del gioco è spingere gli altri giocatori con il corpo e indietro fino a quando non sono fuori dal cerchio, cosa che non si può fare senza una sorta di patto temporaneo tra i giocatori, che sarà destinato a essere rotto, dal momento che chi rimane ultimo all'interno del cerchio.
- Il tagliafilo. È una variante dello spot, il gioco della caccia. Ci sarà un persecutore, che sceglierà una vittima da perseguitare pubblicamente. Quindi, correrà in linea retta verso di essa, finché qualcuno non incrocia o "taglia" il filo di detta linea retta, andando così ad occupare il ruolo di essere inseguito. Questo accadrà ogni volta che qualcuno si mette in mezzo o finché l'inseguitore non raggiunge qualcuno, che diventerà un nuovo inseguitore e così via.
- Nascondiglio. Un altro classico gioco d'infanzia, in cui un giocatore scelto a caso deve contare fino a 100 guardando il muro, mentre gli altri si nascondono. Una volta raggiunta la figura, il giocatore solitario deve cercare e trovare i suoi compagni, e correre prima al muro per darli via. D'altra parte, se qualcuno tocca il muro davanti a lui, sarà liberato da solo. Pertanto, il primo ad essere segnalato assumerà il ruolo di contabile nel turno successivo e il gioco riprenderà. La cosa interessante, inoltre, in questo gioco, è vedere le alleanze temporanee che possono avvenire tra i giocatori liberati e quelli che ancora si nascondono, o addirittura tra loro e il contatore.
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