Esempio di giochi tradizionali
Cultura E Società / / July 04, 2021
Quando parli di giochi tradizionali si fa riferimento a quei giochi che vengono praticati dai bambini ma senza l'utilizzo di alcuna tecnologia complessa. Pertanto, un gioco tradizionale non richiede artefatti moderni o costosi poiché molti di essi possono essere eseguita solo con il corpo del bambino, o con alcuni utensili forniti dalla natura (ex. sabbia, pietre, rami, ecc.).
Ci sono altri giochi che richiedono alcuni oggetti domestici (es. tessuti, corde, carte, cartone, ecc.). A differenza dei giochi più attuali dove è richiesto un forte investimento monetario da parte dei genitori, per i giochi tradizionali questo non è richiesto. I giochi tradizionali si distinguono dagli altri tipi di giochi per i seguenti problemi:
Caratteristiche dei giochi tradizionali
- Sebbene possano essere individuali o collettivi, generalmente i giochi tradizionali si basano sul interazione che il bambino stabilirsi con altri neonati.
- Non richiede nessun artefatto tecnologico per realizzarli.
- Alcuni giochi tradizionali funzionano solo con il corpo del bambino, alcuni altri con utensili forniti dalla natura o manufatti fatti in casa. C'è anche il caso in cui è richiesto un giocattolo specifico, ma si tratta di un dispositivo molto semplice (es. marmi).
- I giochi tradizionali hanno semplici regole in modo che i giocatori seguano un ordine quando li giocano.
- Molti dei giochi tradizionali si giocano all'aperto.
In questo modo i giochi tradizionali spaziano dal gioco delle biglie ai giochi di carte, sempre di passaggio giochi in cui i bambini sfruttano le loro capacità fisiche perché il gioco stesso richiede loro di correre, saltare, eccetera.
Molti dei giochi che si caratterizzano per l'espressività corporea dei giocatori si svolgono per le strade, motivo per cui vengono anche chiamati giochi di strada. Una caratteristica importante di questi tipi di giochi è che generalmente i bambini non sono sotto la supervisione di un adulto, almeno non costantemente.
I giochi che richiedono movimenti del corpo sono sviluppati dai bambini fin dalla tenera età, guidati dai genitori o spontaneamente. In questo modo, questi giochi aiutano i bambini a presentare il loro sviluppo fisico in modo corretto.
Vantaggi dei giochi tradizionali
Dopo aver spiegato quali sono e quali sono le caratteristiche più importanti dei giochi tradizionali, è facile individuarne i vantaggi:
- In primo luogo e, come già detto, l'esecuzione di questi giochi non richiede una grande spesa monetaria, in modo che i giochi tradizionali siano disponibili per tutti.
- D'altra parte, i giochi tradizionali aiutare i bambini a sviluppare le loro capacità motorie.
- Inoltre, poiché molti di questi giochi si svolgono all'aperto e senza la supervisione di un adulto, lo sono favorisce lo sviluppo delle relazioni interpersonali del bambino con i coetanei, e quindi si incoraggia la creazione di una cultura dei bambini.
Di seguito sono riportati alcuni esempi di giochi tradizionali.
20 esempi di giochi tradizionali
- La cima: Una trottola è un giocattolo molto semplice che consiste in una trottola che può ruotare sulla sua punta. La persona che lancia la trottola deve avere la destrezza per farla girare a lungo.
- Il cuscinetto: Il balero è un tipico giocattolo messicano che consiste in uno stelo di legno, attaccato da uno spago ad una palla forata da uno o più fori. La persona che lo suona mira a incastonare un'asta sottile dello stelo nella cavità del martello.
- I marmi: Un marmo è una piccola sfera di vetro, metallo, cristallo, corda o marmo. Solitamente si pratica una buca nel terreno e il gioco consiste nel lanciare le biglie da una certa distanza e inserirle nella buca.
- I cavalli del bastone: Questo giocattolo è caratterizzato dal fatto che i bambini possono realizzarlo con una scopa o una scopa. Il bastone simula il corpo del cavallo e la testa dell'animale può essere realizzata con un materiale semplice. Il gioco consiste nel fatto che il bambino "cavalca" il cavallo e finge di cavalcare.
- Le barchette di carta: La cosa interessante delle barchette di carta è che il gioco non inizia quando la barca è fatta, ma dal momento in cui viene fatta. Un bambino può facilmente prendere un foglio di carta e modellarlo in una barca facendo alcune pieghe. Una volta che la barca è fatta, può essere posizionata in una pozzanghera o in un piccolo ruscello per farla navigare.
- Salta la corda: Questo gioco richiede solo una corda lunga o una corda e la sposta dall'alto verso il basso. Due persone stanno in piedi a ciascuna estremità della corda e alcune altre persone devono saltare questa corda senza cadere, chi riesce a saltare di più di fila è il vincitore.
- Elastico: Come per la corda, per questo gioco basta procurarsi un elastico lungo e fare qualche nodo. Due persone stanno in piedi a ciascuna estremità dell'elastico e mettono l'elastico intorno alle caviglie, e una persona deve fare una serie di salti.
- Nascondino: Questo è un gioco necessariamente collettivo in cui una persona deve stare contro il muro e contare fino a un certo importo (di solito fino a 10) mentre tutti gli altri scelgono a nascondiglio. La persona che ha contato deve trovarli tutti.
- Congela tag: Anche questo è un gioco necessariamente collettivo che si gioca all'aperto. Una persona ha il compito di "incantare" gli altri. Una volta che qualcuno viene toccato da questa persona, deve rimanere fermo, senza muoversi. Se una delle altre persone che stanno giocando tocca quella che è congelata, quest'ultima può muoversi di nuovo.
- La "fermata": Viene disegnato un cerchio sul pavimento e ad ogni giocatore viene assegnato un paese o una città. Una delle persone che stanno giocando sta fuori dal cerchio e dice "Dichiaro guerra al mio peggior nemico che è..." e poi dice il nome di una delle città o dei paesi scelti. La persona che ha questa città o paese deve scappare ed evitare di essere catturata dall'altra persona.
- Le bambole: Questo è un gioco socialmente accettato solo per ragazze, consiste nel fatto che coloro che giocano, assumono il ruolo di madre nei confronti delle loro bambole in forma umana.
- Il poco cibo: Anche questo gioco è accettato solo per le ragazze. Consiste nell'usare utensili per fingere che si stia preparando il cibo.
- Mamma e papà: Questo è un gioco in cui i membri assumono il ruolo di padre e madre, devono esserci anche membri che assumono il ruolo dei bambini.
- La vipera del mare: Questo gioco consiste nel fare una fila di bambini da tenere per la vita. Una volta formata la fila, tutti devono andare sotto le braccia di altri due bambini che stanno ad una estremità e più in alto degli altri (di solito salgono su una sedia). Mentre passano si cantano i versi della canzone "alla vipera, vipera del mare del mare, possono passare di qua, chi davanti corre molto e chi sta dietro starà dietro, dopo, dopo ...". Alla fine della canzone i bambini abbassano le braccia e chi viene catturato è fuori dal gioco.
- la signora White: Si forma una ruota di bambini che deve essere tenuta per le mani. Al centro della ruota c'è un ragazzo o una ragazza che è "Doña Blanca" e un altro fuori dal cerchio, quest'ultimo che assume il ruolo di "jicotillo". I bambini iniziano a girare cantando "Doña Blanca è ricoperta di colonne d'oro e d'argento, romperemo una colonna per vedere Doña Blanca". Alla fine della canzone, la persona fuori dal cerchio dovrebbe toccare le mani di due dei bambini che forma la ruota, poi questi si staccheranno e "doña Blanca" deve scappare, impedendo al "jicotillo" di catturare.
- La rue di San Miguel: In questo gioco, i bambini dovrebbero stare in cerchio e girarsi mentre cantano “A la Rueda Rueda de San Miguel, San Miguel, ognuno porta la sua scatola di miele. Al maturo, al maturo che gira (inserire il nome di uno dei giocatori) asino”. Il bambino nominato dovrebbe girarsi sulla schiena e continuare a girare nel cerchio.
- Uomo cieco: Uno dei bambini è bendato e, senza vedere, deve inseguire gli altri. Chi viene catturato deve uscire dal gioco.
- Sasso, carta o forbici: Due persone si fronteggiano e dicono "uno, due, tre, sasso, carta o forbici". Ogni giocatore deve emulare con la propria mano la forma di un sasso, di un foglio o di una forbice. All'interno del gioco, la roccia batte le forbici, la carta la roccia e le forbici la carta.
- In ritardo: Questo è un gioco di forza che consiste in due persone in piedi su entrambi i lati di un tavolo e appoggiandovi una mano. Si tengono saldamente per mano e da quel momento dovrebbero spingersi ciascuno al proprio fianco, senza muovere il gomito. Vince colui che ottiene la mano dell'altro per toccare il tavolo, senza aver mosso il gomito.
- La lotteria: Questo è un popolare gioco messicano composto da 54 carte e un numero indefinito di tavole contenenti 16 delle 54 carte menzionate. Una persona deve menzionare di quale carta si tratta, mentre gli altri stanno contrassegnando con le tessere quelle che appaiono sul proprio tabellone. Vince chi riesce a riempire l'intero tavolo di fiches.