Definizione di GUI (interfaccia grafica)
Varie / / July 04, 2021
Di Guillem Alsina González, in Ott. 2016
Anche se ora sembra la cosa più normale del mondo interagire in un computer con icone, finestre e vari elementi grafici, fino a non molto tempo fa (inizio degli anni Ottanta del secolo scorso) era comune lavorare solo con tastiera e immettendo comandi su una riga di comando.
Se dobbiamo a qualcuno di usare il mouse oggi per interagire con i computer, è Steve Jobs e Apple, poiché durante una visita al laboratorio PARC di Xerox a Palo Alto, a Jobs è stato mostrato il mouse e il Interfaccia grafico in un computer, due invenzioni che Xerox non si fidava di lanciare commercialmente, e il grande fondatore di Apple le prese per i futuri computer della sua azienda.
Sebbene Xerox abbia utilizzato l'ambiente grafico su alcuni computer, è stata Apple a farlo davvero. reso popolare attraverso il Lisa, l'Apple II GS, e successivamente il Mac (e, da qui, al suo successori). Anche piattaforme come il Commodore Amiga o l'Atari con il loro ST incorporavano l'ambiente grafico.
Per i PC con DOS, sono emerse le ombre, ambienti grafici che funzionavano su DOS, come GEM (Gestore dell'ambiente grafico) da Digital Research o dalle prime versioni di Windows di Microsoft.
L'evoluzione fu inarrestabile, e da programma che girava su DOS su PC, l'ambiente grafico entrò a far parte del sistema operativo con Windows NT 3.51 e, successivamente, Windows 95
Il resto della storia degli ambienti grafici è, vale la ridondanza, storia, ma... Quali elementi costituiscono fondamentalmente una GUI?
Icone per identificare file, programmi e altri elementi, finestre per incapsulare applicazioni e poterle disporre su schermo, desktop e alcuni elementi di ordinamento e gestione delle applicazioni aperte costituiscono gli elementi principali e più distintivi di un ambiente grafico di Nome utente
est paradigma cerca di ricreare, in un certo modo, un classico tavolo da scrivania, gli elementi che troviamo in esso e il loro ordine. Dobbiamo intendere questo paradigma come figlio di un'epoca in cui siamo passati, proprio dai tavoli scrivania alle scrivanie dei computer.
Solitamente le finestre che contengono le applicazioni sono ridimensionabili, con bordi che permettono di ridefinirne la dimensione verticale e orizzontalmente, e alcuni elementi a forma di icona ad un certo punto su questi bordi che consentono di massimizzare la finestra (farle occupare l'intero schermo), ridurlo a icona (ripiegarlo su se stesso in modo che non sia visibile sullo schermo) e chiuderlo (e, con esso, il programma o documento che contenuto).
Le applicazioni eseguite in Windows devono essere preparate per la modalità grafica e seguire alcune linee guida per aspetto, a guarda e senti; di solito, l'azienda che produce il sistema operativo fornisce strumenti per programmazione sotto forma di API e librerie, nonché alcune guide di progettazione per facilitare agli sviluppatori la realizzazione delle proprie creazioni seguendo uno standard.
In questo modo, gli utenti vedono una coerenza tra tutte le applicazioni che fanno parte dell'ambiente grafico, lavorando allo stesso modo in tutte.
Negli ambienti di testo, invece, ogni applicazione aveva il proprio modello, quindi con ogni nuovo programma dovevamo imparare da zero come lavorare. L'ambiente grafico è, oltre ad essere più pratico, più intuitivo.
Per lavorare con un ambiente grafico, il nostro dispositivo principale sarà il mouse. Tutti i sistemi "comprendono" come diverse le azioni di premere il pulsante sinistro del mouse una volta, fare clic due volte o fare clic sul pulsante una volta. giusto.
Le cose però stanno cambiando...
Il nuovo paradigma di molti dispositivi, come smartphone e tablet, è il touch, e altri come Smart TVRichiedono interfacce che, pur essendo ancora grafiche, funzionino in modo diverso dal desktop computing
Questo ha portato alla nascita di sistemi operativi puramente grafici, che non hanno una riga di comando né la mascherano, come iOS o Android.
In questi, non usiamo più il mouse, ma le dita e i clic sono diventati rubinetti; toccare o toccare due volte, toccare a lungo, azioni con due dita come pizzica e ingrandisci, sono quelli che vengono utilizzati ora.
Tra gli ambienti grafici più diffusi abbiamo:
- finestre. Nonostante sia nato - si dice - come copia dell'ambiente grafico del Mac, è diventato il più popolare per essere disponibile sulla piattaforma PC (la più apprezzata anche dagli utenti) e per le ben giocate carte di Microsoft. E se qualcuno afferma che la società di Bill Gates ha spinto per Windows a prendere il suo posto oggi, dimmi se questo non sta giocando bene le sue carte ...
- Mac OS. Un classico e, come ho detto prima, il sistema "colpevole" che il paradigma dell'ambiente grafico ha iniziato a diffondersi tra gli utenti.
- GNOMO. Uno dei due ambienti grafici più popolari per Linux/UNIX.
- KDE. L'altro ambiente grafico, insieme a GNOME.
Foto: Fotolia - Neyro / vege
Argomenti nella GUI (interfaccia grafica)