10 דוגמאות למשחקים פרדוקסליים
Miscellanea / / July 04, 2021
ה משחקים פרדוקסליים הם סוג של פעילויות ספורט שכללי ההשתתפות שלהם מאופיינים בכך שהם לא הגיוניים, דו משמעיים או דו-ערכיים. כגון שאין צד יריב מוגדר במהלך המשחק או, בכל מקרה, מתיר החלפת תפקידים בין בעלות הברית לבין יריבים. לדוגמה: הכתם, השרוף, מקום המסתור.
בניגוד למשחקים רגילים, במשחקים פרדוקסליים חסרת דינמיקה מובנית וקבועה לאורך כל תקופתם, ומחליפה אותה ב- רשת אינטראקציות מוטוריות דרכו משתתפים המשתתפים בהתאם לגחמתם. לפיכך, מי שעד לאחרונה היה בעל בריתנו יכול להפסיק להיות, או יכול להיות בו זמנית ליריבנו.
זה יכול לשרת אותך:
סוגי משחקים
המשחקים הם מצבים שובבים ובדרך כלל פיזית, בה אנשים משתתפים ולעתים קרובות מתמודדים עם דינמיקה מבוססת, אך ורק לצורך בילוי. האחרון לא אומר שמשחקים אינם ממלאים תפקידים חברתיים או חינוכיים חשובים.
ישנם סיווגים רבים של משחקים קיימים, תוך התחשבות בהיגיון הפורמלי של המשחק ובכללים המדויקים של הלוגיקה האמורה. לפיכך, המצבים המוטוריים שהמשחק כולל בהם יכולים להיות מהסוגים הבאים:
באופן דומה, אנו יכולים לדבר על:
דוגמאות למשחקים פרדוקסליים
- רכיבה על אופניים. ענף ספורט זה, המורכב ממרוץ אופניים בו משתתפים מספר רב של משתתפים, רבים מהם שיכולים לשתף פעולה על ידי מתן ממסרים, אך לא כך יוכלו להגיע ליעד יחד: רק אחד יוכל להביס את סופי. אך אין זה אומר שיש צדדים מוגדרים בבירור, וגם לא מפסיקים להיות מתנגדים על ידי שיתוף פעולה קצר.
- X2. משחק זה דורש כדור או כל חפץ נייד, אותו השחקנים חייבים להעביר בזמן שהם סופרים בקול: "אחד", "X", "שניים". מי שיש לו את התור לספור את "השניים" חייב לזרוק את החפץ לכל חבר צוות אחר שיבחר: אם מכה, הוא יזכה בנקודה, אם במקום זה אותו בן זוג ישמור את הכדור מבלי להפיל אותו, נקודה תנוכה מ כַּד. מי שיקבל הכי הרבה נקודות יזכה. אם שחקן כלשהו מפיל את האובייקט לפני שהוא יכול לזרוק אותו, הוא גם יאבד נקודה והרצף יופעל מחדש.
- טבעות ופינות. ארבע טבעות פלסטיק מונחות ביצירת ריבוע על הקרקע, המופרדות זו מזו בשני מטרים או יותר. בכל אחד שחקן יהיה ממוקם, בעוד שחקן ילך באמצע, ללא טבעת. בסימן האות, כל שחקן צריך לנסות לשנות לטבעת אחרת לפי בחירתו, כך ששוב יישאר בחוץ ויהיה הגיוני, כעת, בעמדת המרכז. זה יחזור על עצמו ברציפות, מהר יותר ומהיר, ואף שחקן לא יוכל להישאר על אותה הטבעת.
- הכתם. המשחק המרדף הקלאסי, בו יש שתי עמדות: הרודף (רק אחד) והרדוף (כמה שהם רוצים), אך זה יוחלף כאשר הרודף נוגע באחד הנרדפים. ואז ה"כתם "יועבר אליו והוא יהפוך לחלק מהנרדף, ובכך תנודד כל שחקן בין שני הצדדים בהתאם לזמנים בהם נגע בו.
- וירוסים, רופאים וחולים. יש שלוש קבוצות, כפי שהשם מרמז, כל אחת מהן עם משימה שונה מהאחרים: נגיף הם ינסו להדביק את החולים, החולים ינסו להירפא על ידי הרופאים והאחרונים ינסו לחסל את הנגיפים. השחקנים שנתפסו, מכל קבוצה שהם יהיו, ילכו למרחב "כלא" עד שייכנסו אליו שחקן מהקבוצה היריבה: וירוס לרופאים, רופא לחולים וחולה עבור נגיף. הצוות ששולח את כל חברי הצוות לרדוף לכלא ינצח, או כישלון בכך, מי שיהיה הכי קרוב אליו כשתזמן הזמן.
- כדור קשר. משחק זה ידרוש כדור, שהשחקנים יעברו באוויר, ואשר ישמש לנגיעה בו (לא זורק את זה) על כל שחקן אחר, ומשתק אותו במקום עם רגליו פרושות, עד שהוא יכול להשיג הכדור. כך, ללא קבוצות, המשותק והחופשי מתחלף בין הברית לאופוזיציה, ככל שחולף זמן המשחק. כשזה מוצה, המשותק ייצא והמשחק יתחדש עד שנשאר רק אחד.
- נשרף. השחקנים מחולקים לשתי קבוצות יריבות, כל אחת מאחורי קו על הקרקע שלא יוכלו לעבור. בין קו לשורה יהיו לפחות שני מטרים של הפרדה ויהיה כדור שאיתו הם חייבים נסה "לשרוף", כלומר להכות חבר בצוות היריב אשר יהפוך לחלק מה- עצמי עצמי. אם הכדור מפספס או נשמר, הוא עשוי לשמש את הקבוצה היריבה באותו אופן. כך הקבוצה שתשמור על כל השחקנים תנצח.
- ברווזים למים. מעגל נמשך על הקרקע והשחקנים עומדים בפנים, כולם פונים אל האדמה. מטרת המשחק היא לדחוף את השחקנים האחרים בגופם ובחזרה עד שהם מחוץ למעגל, דבר שאי אפשר לעשות בלי איזשהו ברית זמנית בין השחקנים, שעתידה להישבר, מכיוון שמי שיישאר אחרון בתוך המשחק מעגל.
- חותך החוטים. זהו גרסה של הנקודה, משחק המרדף. יהיה רודף, שיבחר קורבן לרדיפה פומבית. ואז הוא יעבור בקו ישר אליו, עד שמישהו יחצה או "יחתוך" את החוט של הקו הישר האמור, וכך ימלא את תפקיד הרדיפה. זה יקרה בכל פעם שמישהו יפריע או עד שהרודף יתפוס מישהו, ואז יהפוך לרודף חדש וכן הלאה.
- מַחֲבוֹא. משחק ילדות קלאסי נוסף, בו שחקן שנבחר באקראי צריך לספור עד 100 מביטים בקיר, בעוד האחרים מתחבאים. לאחר ההגעה לדמות, על השחקן הבודד לחפש ולמצוא את חבריו, ולרוץ אל הקיר תחילה כדי למסור אותם. מצד שני, אם מישהו ייגע בקיר לפניו, הוא ישוחרר בכוחות עצמו. לפיכך, הראשון שידווח עליו ייקח את תפקיד רואה החשבון בסיבוב הבא והמשחק יופעל מחדש. הדבר המעניין, בנוסף, במשחק הזה, הוא לראות את הבריתות הזמניות שיכולות לקרות בין השחקנים המשוחררים לאלו שעדיין מסתתרים, או אפילו בינם לבין הדלפק.
לעקוב עם: