דוגמה למשחקי מזל
ידע בסיסי / / November 13, 2021
הם מוכרים כך לכל אלה סוג של הסחת דעת שמכוונת ספציפית למבוגר, שבו אתה מנסה את מזלך כדי לקבל פרס אם תזכה. התכונה העיקרית של המשחק הזה הוא שהוא מאוד לא צפוי לקבוע מה עשויה להיות התוצאה הסופית של המשחק הזה.
עם זה, מובן שהמשתנה שהכי משפיע על התוצאה הוא לא כל כך יכולתו של השחקן עצמו או כל סוג אחר של מיומנות אלא התערבות של גורם ההפתעה. המקסימום שהאדם שמחליט להשתתף במשחק מסוים יכול לעשות הוא רק לשכלל את הטכניקה של המשחק עצמו בצורה הטובה ביותר, לא יותר מזה.
יש לציין שבשנים האחרונות, סוג זה של משחק יוצר עניין גבוה מצד כמה מומחים בתחומי מחקר שונים, בצורה מאוד מסוימת, על ידי חלקם מתמטיקאים; שהתעקשו לנסות להבין את המשתנים המשתתפים בדינמיקה של המקרה.
למעשה, הם הגיעו לפתח תיאוריה שהם כינו "תורת המשחק", שבה דפוסים מסוימים של הסתברות וסטטיסטיקות שבמקום לחזות את התוצאות, הבינו את ההתנהגות שפותחה בעצמם קְטָטָה.
מה שחשוב לקחת בחשבון הוא שיש שני גורמים חשובים המשתתפים בשיטת משחקי המזל שהם, מצד אחד, יכולת ו היכולת של השחקן לנסות להתקרב לתוצאות אפשריות, ומצד שני, גורם המזל או הסיבתיות שמתערבים בתוצאות מתנה.
אמנם זה נכון שהיכולת והיכולת ששחקן מפתח חשובה, אבל אסור לשכוח שזה ממש לא מפריע לתוצאות הרצויות. נושא המקרה ככזה תמיד יהיה מוטה בתוצאות הסבירות. למרות שזה לא מזיק שהשחקן משפר ללא הרף מיומנויות כמו קיבולת זיכרון ומהירות בניהול המוח; זה יאפשר לך לא להיות בלתי צפוי בהתנהגויות שאתה מבצע.
מדוע הימורים אטרקטיביים?
אחת הסיבות שבגללן אדם מבקש להשתתף במשחק מסוג זה היא העובדה שזה מעורר את היבט שובב מכיוון שהוא מגורה מתחושת הסיפוק אם כי לא מובטח שתמיד יהיה לכן. עבור שחקנים רבים, העובדה הפשוטה של תחושת אדרנלין כדי לדעת את התוצאה של המשחק מעניקה להם תענוג, ואם זה יחד עם תוצאה מנצחת, הרבה יותר טוב.
התחלות משחק המזל
סוג זה של משחקים החל להתפתח בכמה עיירות ממשאבים פרימיטיביים, אם כי הוכנסו למשאב של יצירתיות כדי למצוא אתגר בו משתתף המקרה. דוגמה קלאסית לכך הייתה כאשר עלה בדעתו של מישהו להטיל מטבע ולהזכיר אחד מהשניים אפשרויות כך שבמקרה שהתוצאה תהיה זהה למה שהשחקן צפה, תינתן תוצאה זוֹכֵה.
אחת הסיבות לכך שהימורים כל כך מצליחים, בנוסף לסיפוק שהוא יכול לקבל, היא זו כל המשתתפים במשחק נמצאים במעמד שווה, אשר זכה לכינוי "דמוקרטיה של חוסר ודאות ".
בעיות הימורים
חשוב להזכיר שיש קבוצות של אנשים שמתנגדים לסוג המשחק הזה כי הם מציינים שזה הפעילות מקדמת ערכים הקשורים למאמץ המועט שמיושם והרצון להרוויח כסף "קַל". זה נלקח לשדה הדיון מנקודת המבט של אתיקה ומוסר שבו קשה להגיע לקונצנזוס.
אחת הדרכים שבהן ערים מתפתחות כדי לקרב אנשים להשתתף בהן משחקי מזל הם המפעלים הנקראים בתי קזינו, אשר אינם נראים היטב על ידי מגזרים מסוימים של החברה חֶברָה.
אחד האתגרים שעמם היא מתמודדת מנקודת המבט של ההתנהגות החברתית של בתי הקזינו, הוא שלמרות שהם דרך לספק בידור לאנשים, יש לפעמים, בגלל חוסר שליטה על כמה תרחישים המשפיעים על המורשת של משפחות
אין זה משנה אם מבחינת ההכנסה הם עשירים או עניים; אם אין שליטה על הרגשות או ההערכה העצמית של השחקנים, הם עלולים לאבד כמה או מעט יש להם. למעשה, אתה יכול לפתח התמכרות להימורים. המחלה שסוגים אלו של אנשים שמאבדים שליטה על הרגשות והדחפים שלהם מגיעים לסבול, נקראת הימורים.
דוגמאות למשחקי מזל:
בינגו
משחק זה מורכב ממבנה בצורת תוף בס שסופר מספר מוגדר של כדורים, אשר ממוספרים כל אחד מבלי לחזור על המספרים, בסך הכל יש להם עד 90 אפשרויות. אופן המשחק הוא מהעובדה שלכל אחד מהשחקנים יש קלף שבו מסומנת סדרה של מספרים באופן אקראי והאחראי על משיכת הכדורים בזה אחר זה, מציין למשתתפים את מספר הכדור המתאים. האדם הראשון שיצליח להשיג את כל המספרים שהכרטיס שלו הומחק יזכה.
סטטיסטית, ההסתברות ששחקן בודד ימלא את כל הקופסאות תחילה תלויה בכמות השחקנים שיופיעו במשחק.
עץ או פלי
זהו אחד ממשחקי המזל הפשוטים שקיימים, שאליו מתייחסים בדרכים אחרות כמו ה"מפוצץ" הקלאסי או "ראשים או זנבות"; המורכב מאחד המשתתפים משליך את המטבע האמור לאוויר ומחכה שהמטבע עצמו ייפול למשטח ישר, ממתין ל- תוצאה שיכולה להיות אחת משתי אפשרויות, המשחק ינצח את מי שפגע בתוצאה האפשרית שמזכירה אותה כשהמטבע עדיין ב- אוויר. סטטיסטית ההסתברות לקבל תוצאה היא 50%.
קוביות
היסטורית, ידוע שהתרבויות השומריות והאשוריות כבר השתמשו בכלי המשחק הזה ו זה היה מיוצר מעצמות ספציפיות שהופקו מהעקב של כמה בעלי חיים כגון סוסים. העצם המופקת האמורה, שהם כינו "טלוס", נחצבה לאחר מכן עד שניתן היה להשיג ארבעה צדדים שטוחים כדי ליצור את אותה כמות תוצאות. זה היה הקדמה של הקוביות שאנחנו מכירים כרגע.
לגבי הדינמיקה של המשחק, יש לנו שזה מורכב מאדם שהוקצה שזורק קובייה על אוויר כך שברגע מסוים הוא נופל לפני השטח ומציג את אחת האפשרויות צופים. תוצאה זו תהיה זו שתציג את הצד העליון כלפי מעלה ותגדיר את המנצח במשחק.
אם נבין שלקוביה הכי קונבנציונלית יש שש צלעות שוות, אז יש לנו את זה סטטיסטית ההסתברות לפגיעה היא 1 מתוך שש אפשרויות, היא מייצגת 16.67% מ הִסתַבְּרוּת.
הגרלה
מנקודת מבט היסטורית, מקורות ההגרלה חוזרים למאה ה-15, שם הגנואים, שבאותה תקופה היו כמה מלחים גדולים ושלטו בשליטה בים התיכון, עיצבו את המשחק הזה במטרה להשתמש בו כאסטרטגיית מכירה. כל פרס ששחקן השיג, התוגמל על ידי סחורה מסוימת אם זה זכה במשחק. כאן החל להתפתח ההיבט השובב של משחק המזל.
סטטיסטית, ההסתברות שאדם יזכה בפרס תהיה תלויה במספר גורמים, ביניהם, מספר הכרטיסים שיונפקו למימוש ההגרלה.
בריכות כדורגל
במקרה זה, ההסתברות ששחקן יפגע בתוצאה תלויה במשתנים המעורבים במשחק. מספר האפשרויות המוצגות, למשל, בטורניר ספורט בהתאם לתוצאות שעומדות להגיע לָתֵת. לדוגמה, נניח שבטורניר יינתנו ארבעה עשר משחקים, עלינו לבחור באחד מהם שלוש תוצאות אפשריות שיהיו: ניצחון, תיקו או הפסד.
מכונת מזל או מכונת מזל
משחק זה מורכב מהחלפה אלמנטרית המורכבת משחקן שמכניס כמה מטבעות למכונה המדוברת כך שהמכונה עצמה מכונה באמצעות מנגנונים מסוימים יוצרת תוצאות, למשל שבהן שלוש דמויות שוות חייבות להיות חופפות על המסך, אם זה קורה, שחקן זוכה בכסף שהוא בסביבות 70% בממוצע ממה שהופקד במכונה במהלך תקופה מסוימת וששחקנים אחרים לא זכית.