הגדרת FPS (היורה בגוף ראשון)
Miscellanea / / November 13, 2021
מאת גוילם אלסינה גונזלס, בספטמבר. 2016
כמו הקטגוריות השונות של א ספּוֹרטמשחקי וידיאו גם יצרו לאורך כל שנות הקיום סדרה של קטגוריות בהן אנו יכולים להתאים לכל אחת מהיצירות שיוצאות לשוק.
אחת הקטגוריות הללו, הפופולארית מאוד כיום, היא זו של יורה מגוף ראשון (FPS), סוג של משחק בו אנו מכניסים את עצמנו לנעליו של הגיבור כדי לראות את הפעולה בגוף ראשון.
ב- FPS אנו רואים רק את ידי הדמות שלנו ואת הנשק שהוא נושא
ואנחנו שולטים בזה היטב על ידי מקלדת או דרך מַקֵל נוֹעַם או שליטה בקונסולת המשחק או בכל מכשיר אחר.
הנושאים של ה- FPS יכולים להיות מגוונים מאוד; יש המדמים קונפליקטים היסטוריים אמיתיים, עם עדיפות רבה של ה מלחמת העולם השניה בין הנושאים (דבר שלמעשה קורה גם עם סִפְרוּת וה צילום עליו נושא), או תרחישים דמיוניים כמו מלחמות בחלל בעתיד דיסטופי.
משחקי FPS יכולים להוסיף נגיעות מז'אנרים אחרים, כגון אִסטרָטֶגִיָה (לטוות טקטיקות כדי להיות מסוגל לתקוף את האויב במקום שאינו צפוי או לחדור בין הקווים שלהם), או לפתור חידות וחידות.
מה שהם כן נוטים לכל משחקי הווידאו האלה הוא מצב משחק רשת, כדי שנוכל לשחק נגד שחקנים חובבים אחרים באותו תואר, או כולם נגד כולם, מול שני צדדים, או על ידי צִיוּד.
תופעת ה- FPS החלה מאוד בתחילת שנות ה -90
עם כותרות כמו וולפנשטיין תלת מימד ואבדון, שבעקבותיהם הגיעו מאוחר יותר כותרים מיתיים אחרים כמו Quake, Duke Nukem 3D או Half-Life.
זה לא שלפני כן לא היו משחקי וידאו מסוג זה, אלא התקדמות טכנית בתחום החומרה והגדולה שבהן כּוֹחַ, אפשרו להוציא כותרים עם גרפיקה מרהיבה ואמיתית יותר, איתם ה- תְחוּשָׁה טבילה בסביבות המוצעות, זה הרבה יותר מציאותי.
העתיד של FPS עובר, ללא ספק, דרך המציאות המדומה. כי מה יותר סוחף מאשר להגיע לא רק לעור הגיבור, אלא לאותו שלב בו מתרחשת הפעולה?
צילומים: Fotolia - CandyBox / Andrey Popov
ערכות נושא ב- FPS (Shooter First Person Shooter)