דוגמה למשחקי מזל
ידע בסיסי / / July 04, 2021
הם ידועים כך לכל אלה סוג של הסחת דעת שמכוונת במיוחד למבוגראיפה אתה מנסה את מזלך כדי לקבל פרס אם תזכה. המאפיין העיקרי של המשחק הזה הוא שזה מאוד בלתי צפוי לקבוע מה תהיה התוצאה הסופית של אותו משחק.
עם זאת, מובן כי המשתנה המשפיע ביותר על התוצאה אינו כל כך יכולתו של השחקן עצמו או כל מיומנות אחרת אלא התערבות גורם ההפתעה. הדבר שהאדם שמחליט להשתתף במשחק מסוים יכול לעשות הוא רק לשכלל את הטכניקה של המשחק עצמו כמה שיותר טוב, לא יותר.
יש לציין כי בשנים האחרונות סוג זה של משחק יצר עניין רב מצד כמה מומחים בתחומי לימוד שונים, באופן מאוד מסוים, על ידי חלקם מתמטיקאים; שהתעקשו לנסות להבין את המשתנים המשתתפים בדינמיקה של המקרה.
למעשה, הם באו לפתח תיאוריה שהם כינו "תיאוריית המשחק", בה דפוסים מסוימים של הסתברות וסטטיסטיקה שלא במקום לחזות את התוצאות, הבינו את ההתנהגות שפותחה על ידי עצמם קְטָטָה.
מה שחשוב לזכור הוא שיש שני גורמים חשובים שמשתתפים במודלים של משחקי מזל שהם מחד, יכולת ו יכולתו של השחקן לנסות להתקרב לתוצאות אפשריות, ומצד שני, גורם המזל או הסיבתיות המתערב בתוצאות שהן מתנה.
אמנם נכון שהמיומנות והיכולת ששחקן מפתח חשובים, אך לעולם אין לשכוח שהדבר באמת אינו מפריע לתוצאות הרצויות. סוגיית המקרה ככזו תמיד תהיה מוטה בתוצאות האפשריות. למרות שזה לא כואב שהשחקן משפר ברציפות מיומנויות כמו יכולת זיכרון ומהירות בניהול המוח; זה יאפשר לך לא להיות בלתי צפוי בהתנהגויות שאתה מבצע.
מדוע הימורים אטרקטיביים?
אחת הסיבות לכך שאדם מבקש להשתתף בסוג זה של משחק היא העובדה שהוא מעיר את היבט שובב מכיוון שהוא מגורה על ידי תחושת הסיפוק אם כי לא מובטח שזה תמיד יהיה כך. עבור שחקנים רבים, העובדה הפשוטה של הרגשת אדרנלין ממהרת לדעת את תוצאת המשחק מעניקה להם הנאה, ואם זה יחד עם תוצאה מנצחת, הרבה יותר טוב.
ראשית משחק המזל
סוג זה של משחקים החל להתפתח בכמה עיירות ממשאבים פרימיטיביים, אם כי הוכנס למשאב של יצירתיות כדי למצוא אתגר שבו משתתף הסיכוי. דוגמא קלאסית לכך הייתה כשעלה על דעת מישהו להעיף מטבע ולהזכיר את אחד מהשניים אפשרויות כך שבמקרה שהתוצאה הייתה זהה למה שהשחקן ציפה, תינתן תוצאה זוֹכֵה.
אחת הסיבות להימורים כה מוצלחת, בנוסף לסיפוק שהוא יכול לקבל, היא ש כל המשתתפים במשחק עומדים על בסיס שווה, שכונה "דמוקרטיה של חוסר ודאות ".
בעיות הימורים
חשוב להזכיר שיש קבוצות של אנשים שמתנגדות לסוג זה של משחק מכיוון שהם מציינים את זה פעילות מקדמת ערכים שקשורים למאמץ המועט שמושם ולרצון להרוויח כסף "קַל". זה הועבר לתחום הוויכוח מנקודת מבט של אתיקה ומוסר שבו קשה להגיע להסכמה.
אחת הדרכים שהתפתחו ערים להפגיש אנשים להשתתף בה משחקי מזל הם המפעלים המכונים בתי קזינו, אשר לא נראים היטב על ידי מגזרים מסוימים של חֶברָה.
אחד האתגרים העומדים בפניו מנקודת מבטם של ההתנהגות החברתית של בתי קזינו הוא שלמרות שהם מהווים דרך לספק בידור לאנשים, קיים לפעמים, בגלל חוסר שליטה בתרחישים מסוימים המשפיעים על האבות של משפחות
לא משנה אם מבחינת ההכנסה הם עשירים או עניים; אם אין שליטה על הרגשות או ההערכה העצמית של השחקנים, הם יכולים לאבד כמה או כמה יש להם. למעשה אתה יכול לפתח התמכרות להימורים. המחלה שאנשים מסוג זה סובלים, אשר מאבדים שליטה על רגשותיהם ודחפיהם, נקראת הימורים.
דוגמאות למשחקי מזל:
בינגו

משחק זה מורכב ממבנה בצורת תוף בס המונה מספר מוגדר של כדורים, ה- שמוספרים כל אחד מהם מבלי לחזור על המספרים, בסך הכל יש להם עד 90 אפשרויות. אופן המשחק הוא מהעובדה שלכל אחד מהשחקנים ברשותו כרטיס שבו מסומנת סדרה מספרים באופן אקראי והאחראי על ציור הכדורים בזה אחר זה, מציין בפני המשתתפים את מספר הכדור המתאים. האדם הראשון שיצליח להשיג את כל המספרים שיש בכרטיס שלו ונמחק, יזכה.
סטטיסטית, ההסתברות ששחקן בודד ימלא את כל התיבות תחילה, תהיה תלויה במספר השחקנים שמופיעים במשחק.
עץ או פלי

זהו אחד ממשחקי המזל הפשוטים ביותר שקיימים, המכונה בדרכים אחרות הקלאסי "מפוצץ" או "ראשים או זנבות"; המורכב מאחד המשתתפים שזורק את המטבע האמור לאוויר ומחכה שהמטבע עצמו ייפול למשטח ישר, ממתין ל תוצאה שיכולה להיות אחת משתי האפשרויות, זו שפגעה בתוצאה האפשרית שמזכירה את זה תנצח את המשחק כשהמטבע עדיין נמצא אוויר. סטטיסטית ההסתברות להשיג תוצאה היא 50%.
קוביות

מבחינה היסטורית, ידוע כי התרבויות השומריות והאשוריות כבר השתמשו בכלי נגינה זה זה היה מיוצר מעצמות ספציפיות שהופקו מהעקב של כמה בעלי חיים כגון סוסים. העצם המופקת, שכינתה "טאלוס", נחצבה לאחר מכן עד שניתן היה להשיג ארבעה צדדים שטוחים כדי לייצר אותה כמות תוצאות. זה היה הקדמה לקוביות שאנחנו מכירים כרגע.
לגבי הדינמיקה של המשחק, יש לנו שהדבר מורכב מאדם מוקצה שזורק קוביות לעבר ה- אוויר כך שברגע מסוים הוא נופל על פני השטח ומציג את אחת האפשרויות צופים. התוצאה היא זו שתציג את הצד העליון כלפי מעלה ותגדיר את המנצח במשחק.
אם אנו מבינים כי למות הקונבנציונאלי ביותר יש שישה צדדים שווים, אז יש לנו את זה סטטיסטית ההסתברות לקבל מכה היא אחת מכל שש אפשרויות, והיא מייצגת 16.67% מההערכות הִסתַבְּרוּת.
הגרלה

מנקודת מבט היסטורית, מקורות ההגרלה הם מהמאה ה -15, שם היו הגנואים, שהיו באותה תקופה נווטים גדולים ושלטו בשליטה בים התיכון, עיצבו את המשחק הזה על מנת להשתמש בו כאסטרטגיית מכירה. כל פרס ששחקן השיג, הוענק עבור סחורה מסוימת אם הוא זכה במשחק. כאן החל להתפתח ההיבט השובב במשחק המקרה.
סטטיסטית, ההסתברות שאדם זוכה בפרס תהיה תלויה במספר גורמים, ביניהם, מספר הכרטיסים המונפקים למימוש ההגרלה.
בריכות כדורגל

במקרה זה, ההסתברות ששחקן יגיע לתוצאה תלויה במשתנים המעורבים במשחק. מספר אפשרויות המוצגות, למשל, בטורניר ספורט בהתאם לתוצאות שהולכות אליו לָתֵת. לדוגמא, נניח שבטורניר ארבעה עשר משחקים יינתנו, עלינו לבחור באחת מהן שלוש תוצאות אפשריות שיהיו: ניצחון, תיקו או הפסד.
מכונת מזל או מכונת מזל

משחק זה מורכב מחילופי אלמנטים המורכבים משחקן שמכניס כמה מטבעות למכונה המדוברת כך שהמכונה עצמה מכונה באמצעות כמה מנגנונים מייצרת תוצאות, למשל בהן שלוש דמויות שוות צריכות לחפוף על המסך, אם זה קורה, השחקן זוכה בכסף שהוא בסביבות 70% בממוצע ממה שהופקד במכונה בתקופה מסוימת וששחקנים אחרים לא בעלי חיים.