定義ABCの概念
その他 / / July 04, 2021
フロレンシア・ウチャ著、1月。 2010
遊びや楽しみに関連する
遊び心という用語を通して、それはゲームに適切または関連するすべてのものを指し、楽しいことを指します。 たとえば、ボードゲーム、友達との遊園地への外出はすべてアクティビティです 遊び心.
より快適な生活を送り、日常のストレスから逃れるためにはゲームが必要です
ギャンブルは人間に固有の活動ですつまり、当然のことながら、男性はそれを開発する傾向があります、そしてもちろん、それは基本的に楽しみの用量を達成するのに役立つので、彼もそれを必要とします そして、この世界で快適な滞在を実現するために人間が必要とする楽しみは、時には非常に複雑で、それほど快適ではない瞬間に満ちています。
ゲームと楽しみは、ストレスに対する真の治療法でもあります。ストレスは、この時代に何百万人もの人々を苦しめている病気です。 彼らが通常生み出す日々の義務とプレッシャー、今日の生活のスピードは終わります ストレス写真でハッチングすることによって、それは確かに精神的および肉体的な健康に害を及ぼす可能性があります 影響を受けます。 したがって、この文脈では、遊びと楽しみはリラックスしてそのような写真を克服するのに役立ちます。
ゲームクラス
ゲームにはさまざまな種類があり、 介入 心の、 創造性、反射、 残高、およびそれらを展開する人からより多くの物理的な侵入を要求する他のもの、チャンスが支配するゲームもあります. しかし、彼らが通常彼らを演じる人々に報告するこの楽しみに加えて、彼らはまた、それに関しては非常に有用で重要であることがわかります 特定のスキルと能力の開発、言うまでもなく、彼らが通常要求に応じて提示する実質的な役割 学習.
教育における重要な貢献
多くの知識は、特に幼い頃から、ゲームを通じて教えられ、最もよく組み込まれることがよくあります。 の中に 教育 初めは、教師がゲームを使用して概念やその他の知識を生徒に教えるのが一般的です。
レクリエーション活動の起源に関しては、先行詞が数千年にわたって記録されており、およそ、最初の参考文献は紀元前3、000年について語っています。
ゲームの特徴
そのように認識されるゲームは、いくつかの特性を観察する必要があります。したがって、ゲームの前にいるときとそうでないときを間違いなく認識できるようにする必要があります。 私たちは、それを定義するこれらの条件を考慮することが重要になります:それは無料であり、その実現は喜びを引き起こします、はいまたははいそれは活動を意味しますが、それはよりリンクされています インクルード
子供時代、ゲームは人生の他のどの段階でも練習することができます、それは生来のものであり、それを含むアクションを整理します 具体的かつ適切に、それは現実の知識を増やすことを可能にし、それは子供が人生でよりしっかりと植えるのを助けます、それは 過程 社会化、参加者が「はい」または「はい」で受け入れる必要のあるルールを提示します。これは包括的でリハビリテーションであり、 不平等.みんなのためのゲーム
したがって、前述のことから、ギャンブルは、年齢に関係なく、すべての人間にとって優れた代替手段であるということになります... ゲームは子供との関連性が高いですが、ゲームのどの段階でも非常に重要であると言わなければなりません。私たちが言及したすべてのことからそれを見ることができます。 一生。 小さな子供たちにとっては、想像力と自由を表現し、順応して成長することができるからです。 学ぶ 共感を育みます。 そして、大人にとっては、日常の心配や日常の単調さから練習中に彼らを遠ざけるので、それは適切です。
そして、遊び心のこの途方もない重要性の結果として、これまでに世界は そのすべてのレベルと側面で、そして最も多様な人々のために、印象的なゲーム産業を発展させました 公衆。 今日、オファーは確かに素晴らしいので、それに合わせた転換を見つけないことは不可能です: スポーツ、電子ゲーム、テーブルゲーム、カジノでのギャンブル、その他多数 オプション。
遊び心のあるトピック