04/07/2021
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フロレンシア・ウチャ著、6月。 2011
A ベクトル画像 それはデジタル画像. それはで構成されています 独立した幾何学的オブジェクト 例:ポリゴン、円弧など。それぞれは、形状、色、位置などのさまざまな数学的属性によって定義されます。
ザ・ フォーマット ベクトル画像が示すことは、ピクセルで構成されるラスターグラフィックスのそれとはまったく異なります。
によって提供される主な良さ 画像 ベクトルはの ラスターグラフィックスが持つスケーリングの問題に悩まされることなく、そのサイズをピアセレに拡張することができます.
また、非常に簡単な方法で画像を移動、拡大、さらにはねじることもできます。
間に 幾何学的図形 それが当てはまる場合、次のことが際立っています。 ポリゴン、ライン、ポルネア、ベジェ曲線、ベジゴノス、楕円、円.
このタイプのフォーマットの使用は、静的か動的かにかかわらず、3次元の画像の生成に拡張されていることに注意してください。
これらのタイプの画像が受け取る最も頻繁な使用法は次のとおりです。 グラフィック生成 (これらは拡張可能なロゴを作成するために使用され、 設計 技術:CAD)、言語 から 説明 ドキュメントの (PostScriptおよびPDF形式は、ラスターグラフィックスとは異なり、解像度を失うことなく表示および印刷できます)、 テレビゲーム (3Dビデオゲーム)、 インターネット (通常、オープンフォーマットで表示されます:VMLおよびSVGまたは独自のフォーマット)および フォント (TrueType、PostScript、OpenType)。
すべてのコンピューターの画面は物理的にピクセルで構成されているため、 グラフィック ベクトルグラフィックにラスタライズ。
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