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    ビデオゲームに関する10段落

    その他   /   by admin   /   November 09, 2021

    ビデオゲームに関する段落

    1. NS 業界 ビデオゲームは、電子機器の製造コストがはるかに管理しやすい1970年代初頭に商用デビューしました。 しかし、1950年代後半以降、「Tennis for Two」(1958年)や「Spacewar!」などの技術研究所や大学に先駆けがありました。 (1962)、ビデオゲームの非営利の先駆者と見なされました。 オシロスコープ。 しかし、「スペースウォー!」のバージョンでは PDP-6 / PDP-10コンピュータの場合、1972年に初めてのビデオゲーム選手権が開催されました。
    2. すべてのビデオゲームは ソフトウェア エンターテインメント、ディスク上のコンテンツ、またはある種の物理的サポートであり、従来のコンピューター、タブレット、スマートフォン、または ホームビデオゲームコンソール、つまり、テレビ画面に接続し、さまざまなタイプのノブまたはコントロールを介してユーザーからの指示を受け取るゲームデバイス。
    3. 20世紀の終わりに、ビデオゲーム業界は珍しいものから非常に占有するようになりました 商業エンターテインメント部門、特に先進国で著名です。 2010年の総売上高は、米国だけで約224億ドルと推定されています。 世界のビデオゲーム市場は、 寡占 ソニー(このセクターへの経済参加は13%)、マイクロソフト(12%)、任天堂(12%)の3つの主要な開発企業のうち。 ただし、他にも多くの「インディー」企業、つまり独立した企業があります。
    4. 一般に、ビデオゲームは、複数の感覚刺激に基づくゲーム体験を提供します。 それらは、視覚的なアニメーションを音楽や効果音に加えて、場合によってはコントロールからの振動や力のフィードバックと組み合わせます。 その目的は、人工知能を使用して、プレイヤーにある種のインタラクティブなストーリーや状況を提供することです。
    5. もともと、ビデオゲームは独自の小さな電子デバイスで販売されていました。つまり、ゲームを変更するには、まったく別のデバイスを購入する必要がありました。 その後、ビデオゲームコンソールが登場し、ゲームが入っているカートリッジ、ディスク、またはデバイスを挿入することで、ゲームを切り替えることができました。 そして、パソコンにインストールする必要のあるコンピュータゲームが登場しました。 この点に関する最新の傾向は、ビデオゲームに関係しています オンラインつまり、それらはインターネット上で再生され、コンピューター、コンピューター、電話、タブレットのいずれであっても、物理的な媒体よりも高速な接続以上のものを必要とします。
    6. instagram story viewer
    7. 子供の頃のビデオゲームの長期的な影響は常に物議を醸すトピックでした。 多くの場合、業界は一部の若者の暴力的な行動やてんかんの出現でさえ非難されてきました。 今日、私たちはビデオゲームが他の形式の娯楽よりも危険ではないことを知っていますが、多くの場合、危険です それらが持つ光と視覚効果は、てんかんまたは感光性の人々、エピソードを引き起こす可能性があります 危険な。
    8. ビデオゲームは、21世紀の初めに、 人口 30歳から50歳までの大人の聴衆もいますが、若者。 その人気と受容は、1990年代後半から正式な選手権が開催されるほどのものでした。 eスポーツつまり、eスポーツまたはサイバースポーツです。
    9. 多くのビデオゲームは、 ナレーション 芸術に近い、または適切に芸術的であり、美的で繊細で人間的なコンテンツは、たとえば、 文学 または映画館。 21世紀の最初の数十年で、多くの先進国はその法律で特徴づけられました 法的保護に値する「文化財」としてのビデオゲームは、 国。
    10. ビデオゲームに関する最大の健康上の懸念の1つは、特に子供や若者におけるギャンブル依存症またはギャンブル依存症に関係しています。 この現象は、他の形態の依存症と同様に、人々の学問的、社会的、さらには知的パフォーマンスを妨げる可能性があります。 ただし、ビデオゲームの露出時間の健全な量については議論があります。
    11. ビデオゲームの分類に関しては、視覚的または物語的な違いではなく、通常、プレイアビリティが考慮されます。 したがって、次のことを区別できます。

    これらのカテゴリは相互に排他的ではないことに注意することが重要です。これにより、たとえば、ロールプレイングゲームや戦略、または戦闘シミュレーションをプレイできます。

    参照:

    • の「ビデオゲーム」 ウィキペディア.
    • 「ビデオゲームの歴史」 ウィキペディア.
    • の「ビデオゲーム産業」 ウィキペディア.
    • 「ビデオゲームのジャンル」 ウィキペディア.
    • 「eスポーツ」 ウィキペディア.
    • 「ビデオゲームの歴史」 レトロコンピュータ.
    • 「ビデオゲームに関するいくつかの興味深い事実」 プニアット.
    • の「電子ゲーム」 ブリタニカ百科事典.

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