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    議論の余地のあるテキストのトピックの50の例

    その他   /   by admin   /   November 09, 2021

    議論の余地のあるテキストのトピック

    NS 議論の余地のあるテキストのテーマ それらは非常に多様であり、通常、テキストが公開または提示される場所、一般の人々によって決定されます 読者またはテキストの特性、つまり、学術テキスト、司法テキスト、広告テキストの場合、 NS。

    NS 論争のテキスト それらは、トピックに関する著者の視点を示し、読者を説得することを目的として行われます。 さらに、議論(たとえば、理論や研究の説明、例や引用)は、著者の立場を正当化するために使用されます。

    これらのテキストは、次の3つの部分で構成されています。

    参照:

    議論の余地のあるテキストのテーマの例

    1. 協同学習. コーオプラーニングは、教室での作業を整理する方法です。 学生はグループで作業し、協力してタスクを解決し、いくつかの その他。 このタイプの学習の長所と短所は何ですか? この方法を他の種類の方法と組み合わせることができますか?
    2. 文学への反映としての皮肉. 風刺とパロディはどちらも、文学で広く使用されている皮肉の一種であり、他の文学作品、現実、文脈などについての考察につながる可能性があります。 このトピックに関連して、皮肉のさまざまな使用法、とりわけこの手順を使用する著者の仕事について議論することができます。
    3. マーケティングにおける電子メールの使用。 マーケティングでは、電子メールは、とりわけ、顧客への情報の送信、新規顧客の獲得、売上の増加に使用されます。 この問題に関連して、次のように議論することができます。他の形式の通信と比較して、電子メールにはどのような利点がありますか? より多くの売上を生み出すために、電子メールはどのように見えるべきですか? 新しい人々に製品やサービスを提供するために、どのようにして新しい連絡先を取得しますか?
    4. 甘い飲み物を飲むことの結果. 甘い飲み物を絶えず摂取すると、糖尿病や心血管疾患の発症などの悪影響があります。 他にどのような悪影響がありますか? 彼らは中毒を引き起こしますか? それは良い結果をもたらしますか? 専門家によると、これらの飲み物のどれくらいを飲むことをお勧めしますか?
    5. 教育資源としてのバーチャルリアリティ. 授業でバーチャルリアリティを使用すると、研究内容を示すことができるため、非常に生産的になります。 たとえば、歴史の授業では、過去の文明がどのようなものであったかを見ることができました。 バーチャルリアリティを授業で他にどのような用途に使用できますか? バーチャルリアリティゲームは学習に役立ちますか?
    6. instagram story viewer
    7. カーボンフットプリントを測定する方法. カーボンフットプリントは、人、車、工場などによって生成される温室効果ガス排出量の合計です。 しかし、カーボンフットプリントはどのように測定されますか? それを測定する最も効率的な方法は何ですか? それを測定する目的は何ですか? それを減らすために何ができるでしょうか?
    8. 貯蓄と消費主義. 貯蓄は、稼いだお金の一部が貯蓄されていることを前提としており、不要なものを購入することを前提としている消費主義とは対照的です。 現在の社会は過去の社会よりも消費主義者ですか? 消費主義とは何ですか? 消費者である人は救わないのですか? それを節約するよりもお金を投資する方が良いですか?
    9. 動物虐待と娯楽. 一部のサーカス、動物園、その他の娯楽スペースでは、権利が侵害されている動物がいます。 人々が楽しませるために動物が苦しむ必要があるのは正しいですか? これらのスペースで見つかった動物の権利をどのように保証できますか? 動物や動物園でのサーカスイベントは禁止されるべきですか?
    10. 病気の治療に関する研究の重要性. 民間研究であろうと公的研究であろうと、病気の治療に関連する研究は世界中の人々にとって不可欠です。 これらの調査はどうですか? どの病気が調査されているかはどのように決定されますか? この種の研究において、研究所や政府はどのような役割を果たしていますか?
    11. 学校での健康的なキオスクの利点. 健康食品とは、健康食品を販売し、お菓子やチョコレートなどがなく、健康に良くない食品を販売する場所です。 健康的なキオスクは学校や州の主導権である必要がありますか? 他の種類のキオスクは学校で禁止されるべきですか?
    12. 最終試験または統合的な実践的な作業. 最終試験と統合的な実習は、1つまたは複数の科目の締めくくりとして役立つ評価インスタンスです。 しかし、どれを評価するのが最も適切ですか? あなたはただ勉強するのですか、それとも試験の理由ですか? 統合的な実践的な作業は、学生が主題の知識を振り返るのに適していますか?
    13. 公務員の任務の制限. 公務員の再選に関する法律は国によって異なりますが、なぜこれらの法律があるのでしょうか。 それは大統領だけに影響しますか、それとも州内の他の機能を果たす人々にも影響しますか? これらの制限は、民主主義がより良く機能することを保証しますか?
    14. 風力エネルギーの利点. 風力エネルギーは、環境に大きなメリットをもたらします。たとえば、風力エネルギーは、枯渇せず、汚染せず、持続可能な開発に貢献し、低コストです。 しかし、それには欠点がありますか? それは何のために使うことができますか? より不利な他のエネルギーを使用する代わりに、なぜこのタイプのエネルギーが使用されないのですか?
    15. リサイクル可能なオブジェクトのコンテナの必要性. 世界の多くの人々は、廃棄物によって引き起こされる汚染を認識しており、家庭でごみを分別していますが、それを預ける場所がありません。 一部の都市では、ゴミは紙、ガラス、プラスチック、金属に分けることができます。 しかし、他の都市では、このオプションは存在しません。 これはどういうことですか? 廃棄物システムをどのように改善できますか? 政府はリサイクルを奨励し、保証する必要がありますか?
    16. ペットは家族の一員です. 異なる文化では、人々は数世紀の間ペットとして動物を採用してきました。 しかし、この現象の原因は何ですか? それは愛情の関係でもあるので、それは単なる共存とケアの関係ではありません。 人々に最も採用されている動物は何ですか? どうして? 社会学者や心理学者は、人々にとってペットの重要性についてどう思いますか?
    17. バランスの取れた食事をすることの重要性. バランスの取れた食事には、人が自分の体が適切に機能するために必要なすべての栄養素が含まれています。 人は毎日一定量の脂肪、炭水化物、タンパク質、水、ビタミン、ミネラルを摂取する必要があります。 バランスの取れた食事はどのようにならなければなりませんか? 人によって異なりますか? 専門家に相談する必要がありますか?
    18. ビデオゲームは創造性を促進します. ビデオゲームは創造性を無効にすると考えられていますが、最近、それを奨励するビデオゲームがたくさんあると主張されています。 創造性を促進するためにビデオゲームにはどのような特徴が必要ですか? 一般的に、なぜビデオゲームはそれほど多くの批判を受けるのですか? この形式のエンターテインメントには、他にどのようなプラスの特徴がありますか?
    19. 史上最高の映画監督. 優秀な監督はたくさんいますが、創造性、脚本の適応、俳優との仕事の仕方などで他の監督よりも際立っている人もいます。 優れた監督には他にどのような特徴がありますか? 最高の監督は最も多くの賞を受賞した人ですか? どのような基準で最高の監督が選ばれますか?
    20. 大学改革への学生の参加. 大学の教育計画は特定の時期に改革されますが、一般的には、教師、理事、学長、そして政府関係者だけが改革の実施方法を決定します。 しかし、学生は参加する必要がありますか? 彼らはどのようにそれをすべきですか? あなたの意見はどのように考慮されますか?
    21. デジタルカルチャーとペーパーカルチャー. 数年前、印刷された本や新聞はなくなると言われていましたが、そのようなことは起こりませんでした。 しかし、多くの人がウェブサイトで新聞を読んだり、電子形式の本を読んだりしています。 これら2つの消費形態は引き続き共存するのでしょうか。 これらの印刷物は生産中止になるのでしょうか? なぜ今日も印刷されているのですか?

    議論の余地のあるテキストのトピックのその他の例

    1. 教員養成の重要性
    2. 科学の神話
    3. 広告におけるジェンダーのステレオタイプ
    4. エコツーリズムのメリット
    5. 動物の追跡チップ
    6. 標準化されたテストの長所または短所
    7. スポーツとしてのチェス
    8. 作品とアーティストの分離
    9. アーバンアート:犯罪または芸術的表現
    10. 経済危機の解決策
    11. 文化的アイデンティティとしての言語的アイデンティティ
    12. オンラインラジオ
    13. 電子機器の寿命
    14. 住宅設計における通風の重要性
    15. プラトンのカトリックへの影響
    16. 都市の地方分権化
    17. 文化的伝統としての食べ物
    18. インカ農業の灌漑テラス
    19. 州による値上げの制限
    20. アレルギーと精製小麦粉の消費量との関係
    21. 国有化または民営化
    22. 二貨システムの長所と短所
    23. ジェンダーに基づく暴力に関する公務員の訓練
    24. 思考と言語の関係
    25. 他の世界の知識の可能性としての文学
    26. 芸術的表現としての同人誌
    27. 組立ライン登場後の増産
    28. グローバリゼーションの長所と短所
    29. ローンに対する自動車販売の伸び
    30. ショッピングセンターが建設されている地域の変化

    参照:


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