運が左右するゲームの例
基本知識 / / November 13, 2021
彼らはそれらすべてにそのように知られています 特に大人を対象とした気晴らしのタイプ、あなたがあなたの運を試すところ 勝ったら賞品をもらえる. の主な機能 このゲームはそれが非常に予測不可能であるということです そのゲームの最終結果がどうなるかを判断します。
これにより、結果に最も影響を与える変数は、プレイヤー自身の能力や他の種類のスキルではなく、驚きの要因の介入であることが理解されます。 特定のゲームに参加することを決心した人ができることのほとんどは、ゲーム自体のテクニックを可能な限り完成させることだけであり、それ以上のことはありません。
近年、この種のゲームは、 さまざまな研究分野の専門家が、非常に特別な方法で、 数学者; 偶然のダイナミクスに関与する変数を理解しようと主張している人。
実際、彼らは「ゲーム理論」と呼ばれる理論を発展させるようになりました。 結果を予測するのではなく、独自に開発した行動を理解した確率と統計 オッズ。
考慮に入れることが重要なのは、運が左右するゲームのモダリティに関与する2つの重要な要素があるということです。それは、一方では容量と プレーヤーが可能な結果に近づこうとする能力、およびその一方で、結果に介入する運または因果関係の要因 現在。
プレーヤーが開発する能力と能力が重要であることは事実ですが、これが実際に望ましい結果を妨げないことを決して忘れてはなりません。 偶然の問題自体は、予想される結果に常に偏っています。 プレイヤーが記憶容量や心の管理速度などのスキルを継続的に向上させていることは害にはなりませんが、 これにより、実行する動作を予測できなくなることはありません。
ギャンブルが魅力的なのはなぜですか?
人がこのタイプのゲームに参加しようとする理由の1つは、それが目覚めるという事実です。 満足感に刺激されるので遊び心がありますが、常にそうなるとは限りません。 そう。 多くのプレイヤーにとって、アドレナリンがゲームの結果を知るために急いでいると感じるという単純な事実は、彼らに喜びを与えます、そしてそれが勝利の結果と結びついているならば、はるかに良いです。
運が左右するゲームの始まり
このタイプのゲームは、偶然が参加する課題を見つけるために創造性のリソースに挿入されましたが、原始的なリソースからいくつかの町で開発され始めました。 この典型的な例は、誰かがコインを投げて2つのうちの1つに言及したときでした。 結果がプレーヤーの予想と同じである場合に結果が得られるようにするオプション 勝者。
ギャンブルが成功する理由の1つは、それが得ることができる満足感に加えて、それです ゲームのすべての参加者は、「民主主義の民主主義」と呼ばれている平等な立場にあります 不確実性」。
ギャンブル依存症
このタイプのゲームに反対する人々のグループがあることに言及することは重要です。なぜなら、彼らはこれを指摘しているからです。 活動は、実行される小さな努力とお金を稼ぎたいという願望に関連する価値を促進します "簡単"。 これは、コンセンサスに達することが難しい倫理と道徳の観点から議論の分野に持ち込まれています。
人々を集めて参加するために都市が発展してきた方法の1つ 運が左右するゲームはカジノと呼ばれる施設であり、カジノの特定のセクターではあまり見られません。 社会。
カジノの社会的行動の観点から直面している課題の1つは、カジノが提供する方法であるにもかかわらず、 人々への娯楽、時々、の遺産に影響を与えるいくつかのシナリオの制御の欠如のためにあります 家族
収入の観点から、彼らは金持ちか貧乏人かは関係ありません。 プレイヤーの感情や自尊心をコントロールできない場合、プレイヤーは自分が持っている量や量を失う可能性があります。 実際、あなたはギャンブル中毒を発症する可能性があります。 感情や衝動をコントロールできなくなったこのような人々が苦しむ病気は、ギャンブルと呼ばれます。
運が左右するゲームの例:
ビンゴ
このゲームは、定義された数のボールを数えるバスドラムの形をした構造で構成されています。 番号を繰り返さずにそれぞれに番号が付けられ、合計で最大90個あります オプション。 ゲームのプレイ方法は、各プレイヤーがシリーズのマークが付いたカードを持っているという事実からです。 ランダムに番号を並べ、ボールを1つずつ引く担当者が、対応するボール番号を参加者に示します。 カードを持っていて、取り消し線が引かれているすべての番号をなんとか取得した最初の人が勝ちます。
統計的に、1人のプレーヤーが最初にすべてのボックスを埋める確率は、最初はゲームに登場するプレーヤーの数に依存します。
頭または尾
これは、存在する最も単純な運が左右するゲームの1つであり、古典的な「爆破」や「頭または尾」などの他の方法で参照されます。 これは、参加者の1人がコインを空中に投げ、コイン自体が平らな面に落ちるのを待って、 2つのオプションのいずれかである可能性のある結果の場合、ゲームは、コインがまだ残っているときに、その結果に言及している可能性のある結果にヒットしたものに勝ちます。 空気。 統計的に結果が得られる確率は50%です。
サイコロ
歴史的に、シュメールとアッシリアの文化はすでにこのゲーム楽器を使用しており、 それは、次のようないくつかの動物のかかとから抽出された特定の骨から製造されました 馬。 彼らが「タルス」と呼んだ前記抽出された骨は、その後、同じ量の結果を生成するために4つの平らな側面が得られるまで彫られた。 これは、私たちが現在知っているサイコロの前身でした。
ゲームのダイナミクスに関しては、これは割り当てられた人がサイコロを投げるというものです。 ある瞬間にそれが表面に落ちてオプションの1つを提示するように空気 視聴者。 その結果は、トップサイドを上に表示し、ゲームの勝者を定義するものになります。
最も一般的なダイには6つの等しい辺があることがわかっている場合、それは次のようになります。 統計的にヒットする確率は6つのオプションのうちの1つであり、16.67%に相当します。 確率。
宝くじ
歴史的な観点から、宝くじの起源は15世紀にさかのぼります。そこでは、当時ジェノバ人が 偉大な船乗りと地中海の支配を支配し、販売戦略として使用する目的でこのゲームを設計しました。 プレイヤーが獲得した各賞は、これがゲームに勝った場合、特定の商品によって報われました。 ここで、運が左右するゲームの遊び心のある側面が発達し始めました。
統計的に、個人が賞を獲得する確率は、宝くじの実現のために発行されるチケットの数など、いくつかの要因に依存します。
サッカープール
この場合、プレーヤーが結果にヒットする確率は、ゲームに関係する変数によって異なります。 たとえば、スポーツトーナメントで、結果に応じて提示される可能性の数 与える。 たとえば、トーナメントで14のゲームが行われるとすると、そのうちの1つで、勝ち、引き分け、負けの3つの結果を選択する必要があります。
スロットマシンまたはスロットマシン
このゲームは、プレイヤーが問題のマシンにいくつかのコインを入れて、マシン自体がマシン自体になるようにする要素交換で構成されています いくつかのメカニズムによる機械は、結果を生成します。たとえば、3つの等しい数字が画面上で一致する必要があります。これが発生した場合、 プレイヤーは、特定の期間中にマシンに預けられた金額の平均で約70%のお金を獲得し、他のプレイヤーはそうではありません。 勝利した。