ナラティブシーケンスの定義
その他 / / November 13, 2021
ハビエル・ナバロ著、4月。 2015
私たちはさまざまなジャンルで物語を語ります。 小説、短編小説、映画の脚本、または シアター. 説明されているイベントとキャラクターは、特定の物語のシーケンスを通じて提示されます。
言葉やアイデアに生命と形を生み出す
物語のシーケンスは、いくつかの事実を伝えるときにそれらを連鎖させる方法として定義できます。 一般的な意味で、すべての物語のシーケンスは構造を維持する必要があり、最も伝統的なものは3つの側面に基づくものです。 アプローチ 物語の、真ん中とdenouement。 これらの3つの要素は常に存在しますが、それらの順序は変更でき、ナレーターはさまざまな手法を使用して さまざまなシーケンスを関連付けます(racconto、flashback、またはflashforwardは、いくつかを説明するために使用される方法の一部です。 イベント)。
いずれにせよ、すべての物語のシーケンスには、 テンポラリティ (たとえば、raccontoでは、過去から現在まで何かがナレーションされています)。 したがって、あるアクションを別のアクションに関連付けるために、時間内に3つの次元を区別することができます。 同時性(別のイベントが発生している間に何かが発生する)またはそれ以降(たとえば、「休暇の後、素晴らしい日がありました 心配")。
物語のシーケンスのアイデアは、物語を語るために確立された順序を表します。 どのストーリーにも一連の構造(異なるシーケンス)があり、次のようなものであることに留意する必要があります。 読者を過去、現在、または 将来。
物語のシーケンスの時間
私たちが何かを言うとき、奇妙な現象があります:異なる時間が組み合わされます。 たとえば、誰かが彼を書いた場合 自伝、あなたは特定の空間であなたの人生のさまざまな瞬間を注文する必要があります。 この時間の不一致はアナクロニーとして知られており、物語のシーケンスの基本的な側面です。
アナクロニズムとは、物語の順序と物語の順序または継承という2つの時間的現実の間の不一致または不一致です。 2つの領域は必ずしも一致しているとは限らないため、小説や物語のナレーターは、共通のスレッド、つまり、異なるものを組み合わせた物語のシーケンスを提示する必要があります。 設計図 一時的で、これすべて、決まったリズムで ナレーション.
物語の中で時間を管理することの技術的な難しさは、 仕事 から 書く. 実際、何かが文字通りに伝えられると、イベントやキャラクターが再現されるだけでなく、 時間の再構築と同時に、時間は多かれ少なかれゆっくりと経過します(映画は非常に スロー)。
ナラティブシーケンスのトピック