定義ABCの概念
その他 / / November 13, 2021
ハビエル・ナバロ著、6月。 2016
ゲームは、通常、長く、退屈で、不適切なタイプのスピーチです。 したがって、この単語は明らかに蔑称的な口調で使用されています。 このように、誰かが他の人の言葉を参照して、「彼が私に言ったなんてゲームだ!」と断言した場合。 それが 介入 非常に退屈で面白くない。
スピーチをゲームとして認定することにより、話者がゲームを使用していないことを何らかの方法で確認していることになります。 言語、予想通りその願望は対話者に興味を持たせることだったので、実際にはそれは効果を達成しました 逆に。
言語で 口語 ゲームは、ロール、説教、ガラガラ、まつ毛、またはフートになります。 誰かの話を聞くのは楽しいことであり、 有益な または、逆に、重くて哀れなもの。
用語の起源
Perorataは、ラテン語のperorareに由来します。これは、公開または説明することを意味します。 古典的な伝統では、ペロラシオはスピーチの最後の部分であり、通常は政治的または法的介入でした。 その中で話者は彼の対話者を説得するために輝きを示さなければならなかったので、ペロラシオはスピーチの最も素晴らしい部分であるべきであることが理解されました。 このように、蔑称としてのゲームの使用は、退屈で刺激の少ないスピーチを指す皮肉な方法にすぎません。
古典世界のペロラシオ
ローマ文明は、古典的なギリシャ文化からの言語への関心を採用しました。 ローマ人は、のメカニズムを知る必要があることを理解していました コミュニケーション、このようにして活動で成功を収めることができたからです 政治 または文学。 ザ・ 規律 の技術を研究した人 式 それは修辞的であり、修辞的スピーチの中で特に分析されました。なぜなら、それらを通して説得力があり、成功を収めることができたからです。
この行では、レトリックのアプローチに従って、スピーチは4つの部分に分けられます:問題のエクソディウムまたはプレゼンテーション、ナレーションまたは 博覧会 トピックの、談話をサポートする引数または引数のセット、そして最後に、 結論 そして、それは話者が可能な限り華麗で雄弁でなければならないスピーチの瞬間です。
演説者は、裁判官であれ聴衆であれ、誰かを説得したいという願望を持っています。
このようにリスナーの受け入れを誘発するのがより簡単だったので、peroratioは合理的に効果的であると同時に感情的な要素を備えていなければなりませんでした。
今日、私たちは2000年前と同じ目的でレトリックを使い続けているので、過去の問題としてペロラシオを理解することは正しくありません。
写真:iStock-baona / AzmanL
ペロラタのトピック