コンピュータネットワークの遅延
その他 / / July 04, 2021
ギジェルアルシナゴンザレス、2月。 2019
なので インターネット その拡張と改善 利点、それが使用されるアプリケーションは成長します。 たとえば、誰が 考える 数年前、そのビデオストリーミングサービスは存在していましたか?
また、ネットワークのネットワーク上で動作するアプリケーションが成長し、それらを使用するための新しいアイデアが生まれるにつれて、これはメリットと インフラ ネットワークの。
善のための超越的なパラメータの1つ 機能している インターネットを含むデータネットワークの数は、いわゆる遅延であり、次の場合は最小限に抑える必要があります。 超高精細ビデオストリーミング(UHD、4K)やビデオゲームなどのマルチメディアアプリケーション (ゲーム).
セクションとセクションの間で連続する遅延が発生するため、レイテンシーをコンピューターネットワーク内の遅延の累積と呼びます。
これらの遅延は、環境自体の性質によるものであり、深刻な問題とはならないように思われますが、 ミリ秒のオーダーで、インターネットなどのパケットベースのネットワークでは、映画の停止につながる可能性があります。 テレビゲーム。
後者は、たとえば、ゲームでキャラクターが殺されたり、ゲームに負けたりする可能性があるため、非常に煩わしい場合があります。
インターネットはパケットベースのネットワークです。つまり、情報は切り刻まれて別々に送信されます。 各パッケージは、条件に応じて、異なるパスを介して送信されます。 ネット。
これにより、各パケットはマルチホップパスを移動し、サーバー間を移動します。 スイッチ スイッチまたは ルーター、目的地に到着するまで。 ネットワークのサーバーとデバイスでこれらのパケットを処理すると、パケットが非常に短時間保持され、それらの間に追加されるのが遅延と呼ばれます。
これらの「ジャンプ」に沿って出会う中間チームの能力も影響します。 たとえば、出力が不十分なものは、待機中のパケットの「キュー」を引き起こす可能性があります。 処理されました。
明らかに、ミリ秒のオーダーの非常に短い待機時間について話していますが、中間ポイントの1つが落ちてトラフィックをリダイレクトする必要がある場合は、待機時間が長くなる可能性があります。
私たちが働いている規模でかなりの時間に達する遅延の合計は、映画が ビデオバッファをいっぱいにするか、ビデオゲームのアクションがフリーズまたはスキップします。これは重要ではないように見えるかもしれませんが、非常に重要です。 動揺。
そのため、独自のネットワークを持っている事業者は、これの待ち時間の改善に取り組んでいます(つまり、情報が流れるように待ち時間を短縮することを意味します) 継続的に)、そして熱心な愛好家など、ターゲットを絞った顧客プロファイルに最小限の遅延で特殊な接続を提供します。 オンラインビデオゲーム。
「ゼロレイテンシー」の話がありますが、それがいくら少なくても、常にある程度のレイテンシーがあります。
レイテンシーがゼロになる可能性があることは技術的には誤りですが、レイテンシーがこの値に非常に近くなる可能性があるため、 感覚 つまり、事実上、遅延はありません。
そして、物理的な環境自体のために、どんなに少なくても常に何かがあり、それはそれを不可能にします ある時点で放出された情報は、たとえ私たちが話しているとしても、別の時点で即座に受信されます。 ケーブル 光ファイバ 直線で。
写真Fotolia:オレナ
コンピュータネットワークにおける遅延の問題