定義ABCの概念
その他 / / July 04, 2021
1月にハビエルナバロによって。 2017
人や映画、活動は、なんらかの理由で楽しく楽しいと感じると楽しいと言えます。 一般的に言って、楽しい人とは、会話が上手で、面白いことを話す人のことです。逆に言えば、私たちは誰かが退屈だと考えています。 行動 彼のあり方はあまり刺激的ではありません。 エンターテインメントの世界でも同様のことが起こります。エンターテインメントと退屈は、観客の感覚を説明するときに2つの非常に一般的な修飾子です。
アメニティと喜び
何かの快適さは喜びと直接的な関係があります。 ある種の喜びがあれば、何かが楽しいと言えます。 ご存知のように、人間は喜びを求め、痛みを避けます。 ルール 一般。 その結果、意識的または無意識的に、私たちは気分を良くするために楽しいことをします。 しかし、喜びと痛みは密接に関連している可能性があります。
に行くような楽しい活動を考えてみましょう 劇場. 原則として、楽しい時間を過ごしたいという理由で行くことにしましたが、演劇は私たちを刺激する可能性があります 悲しみ または何らかの理由で憂鬱な、痛みを伴う要素を持っている状況。 この意味で、エンターテインメントの世界には2つのタイプの表現があります。 シンプルなエンターテインメント(サーカスやコメディなど)と他の材料が含まれているエンターテインメント( 悲劇 視聴者は楽しまれますが、同時にキャラクターに影響を与える問題についても考えます)。
アメニティと知識
特定の活動は、私たちが以前はゆっくりとした知識のプロセスを通じてそれらに精通しているため、私たちにとって楽しいように思われます。 誰かがラテン語を勉強し始めると、彼らは楽しくない可能性が非常に高いですが、時間が経つにつれて彼らは楽しむようになるかもしれません 読書 古典の、あるいはラテン語で話すために会うグループの一部でさえあります。 この簡単な例は、多くの場合、困難で退屈なものを見つけ、最終的にそれを非常に楽しいと考えることを思い出させます。
余暇の重要性
1日24時間は通常、3つのセクションに分けられます。睡眠時間、仕事時間、余暇時間です。 ほとんどのレジャーの選択肢と 自由時間 それらには共通の分母があります:消費者がそれらを楽しんで、それらを楽しいと考えるということです。
何かを楽しいまたは退屈なものとして評価することになると、各個人には独自の基準があります。 いずれかの考慮事項は多くの人に依存するため、客観的に楽しく退屈な活動はありません
要因 (個人的な興味、文化、動機...)。 ただし、企業o 機関 余暇に専念する人々は、彼らの提案を最も多くの人々にとって可能な限り楽しいものにしようとします。写真:Fotolia-Augustino / Tatyana Gladskih
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