ボードゲームの定義(ボード)
その他 / / July 04, 2021
ハビエル・ナバロ著、7月。 2018
ボードゲームは、ボードと、サイコロ、カード、チップなどのある種のアクセサリが通常使用される娯楽の提案です。 一連のルールと指示に従って、参加者は勝利を得るためにいくつかの目的を達成する必要があります。
各提案でいくつか スキル 知的または手動:良い記憶、 戦略 で十分 推論 または意思決定の特定の速度。 ゲームのメカニズムが偶然のルールに基づいている場合があります。
最もポピュラーな
非常に多様なモダリティがあり、すべての好みに対応しています。 最も人気のあるものの中で、私たちは以下を強調することができます:独占、カタン、スチゴー、 コード シークレット、カルカサム、ワンダーズ、コンドッティエリまたはウイルス。 クラシックには、ドミノ、ガチョウのゲーム、チェッカー、チェス、またはパーチージが含まれます。
共有するのに理想的な遊び心のある選択肢です 家族 または友達の間。 また、学校やおもちゃ図書館でも使用されています。 それらは両方を対象としています 子供 大人として。
少し歴史
先史時代には、人間はすでにさまざまなガジェットで遊んで楽しんでいました。 ダーツと初歩的なサイコロは、回避に使用された最初のオブジェクトであると考えられています。
- の中に 本 の死者の 文明 古代エジプトからは、さまざまなゲームへの言及があります(セネトとメヘンのボードは、ファラオに高く評価されている2つの遊び心のある気晴らしでしたが、そのルールは不明です)。
-バックギャモンは、古代メソポタミアですでにプレイされていたゲームに触発されています。
-古代世界のギリシャ人はペッテイアを実践し、ローマ人はルダス・ラトルンクロラムまたはルドゥス・ドゥオデシム・スリプトルムがとても好きでした。
-古代中国では、WéqíとXiangqiが際立っています。 Tablutは北ヨーロッパとインドのチャトランガで練習されました(このゲームはチェスの前例であると信じられており、それへの言及はマハーバーラタにあります。 テキスト 紀元前11世紀にさかのぼるインドの神話の歴史。 C)。
-将棋または日本のチェスはチャトランガに関連しています。
これらのミレニアムエンターテインメントは長い間維持されており、そのルールは新しい趣味を生み出すのに役立っています。
ボードゲームとその歴史を研究した人々は、それらが軍事戦略と戦術に関連していることを確認しています。 この意味で、ボードは戦場を表しており、行われる決定は兵士の動きに対応しています。
一部の歴史家は、ほとんどの趣味は戦時中のダウンタイム中の退屈を避けるために作成されたと主張しています。
写真:Fotolia-JackF
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