レクリエーションゲームの定義
その他 / / July 04, 2021
フロレンシア・ウチャ著、10月。 2011
私たちは 演奏する それに 1人以上の参加者が参加し、参加者に楽しさと娯楽を提供することが主な機能であることが判明したレクリエーション活動.
ゲームはゲームではないため、強制的にではなく、自由に受け入れてプレイする必要があります。
楽しみが広がるゲーム、競争よりも娯楽
すべてのゲームは、開業医の想像力、スキル、能力を刺激するのに役立ちます。 彼らは肉体的および精神的に助け、また彼らのプレーヤーに報酬または満足をもたらします。
ただし、ゲームには複数の目的があります。つまり、ゲームは役割を果たすことができます。 教育的で、肉体的および精神的刺激を深め、人々の実践的および心理的スキルの発達に貢献します.
また、ゲームには、ほとんどの場合、ある程度の 能力.
一方、当面の場合、 レクリエーションゲーム、競争は最大限に最小化されます。つまり、このタイプのゲームでは、誰が勝ったか、誰が負けたかは重要ではありませんが、 重要なのは、それ自体が展開する活動が提案されるレクリエーションの側面です。 そしてこれに向けて、それは100パーセント指向です。
だからレクリエーションギャンブルは意味しません 生産性 いくつかあり、1つであってはなりません 義務 参加者にとってはもちろん逆ですが、楽しみながら楽しむためには、参加する必要性や自然な欲求が必要です。それ以上のことはありません。
退屈やストレスからの理想的な脱出
これらのゲームは人々の余暇の瞬間に行われ、大人としての日常の義務からの理想的な脱出です。 子供 または青年期、喜びと楽しさに近づくためにそれらを開発します。
それらは一般的にその人が義務的な活動をしていないときに起こり、そしてそれらはリラックスして楽しむための優れた方法です。
レクリエーションゲームは、 喜び、熱意と自由、そしてこれは単に彼らの目的が 参加する個人に満足を生み出し、通常は人々を虐待する日々の緊張が解放される.
これらのタイプのゲームをプレイする特定の場所はありません、それらは両方によって非常にうまく発展することができます 空気 閉鎖空間のように無料。
レクリエーションゲームがスポーツと持つ主な違いは、スポーツが示す競争への欲求です。 最後は対戦相手を倒すことですが、レクリエーションゲームでは誰が勝ったかは重要ではありませんが、楽しんで、リラックスして、会社で時間を過ごし、 調和。
そして、生産的な活動では、これらが目的としているため、それは異なります メンテナンス 人々と社会の残りの部分の。
レクリエーションゲームは遠い起源を持っており、実際には、彼の仕事活動、学生などから常にリラックスする必要がある彼自身と一緒に生まれています。
それらは集合的または個別的である可能性がありますが、集合的タイプは個々のものよりも増殖しています。
開発の重要性 社会性 人の
一方、これらのゲームは、人との交流が必要であるという事実を考えると、人の社会性を向上させることになると、優れた代替手段です。 他の個人は、孤立や内気の障壁を打ち破るのに理想的です。これは、しばしば人々に影響を及ぼし、彼らの発達を妨げます。 完全に。
レクリエーション空間や文脈で他の人と絆を結ぶ人は、そうでない人よりもはるかに幸せであることが証明されています。
レクリエーションゲームは、 学ぶ そして、子供たちの場合、現在の生活が私たちに課している渦潮に直面したときのリラクゼーションの役割は言うまでもなく、将来の基礎となるスキルを開発します。 特に、すべてがすでに存在する大都市では、今、私たちは時間を包括的に実行し、デッドタイムをカバーする活動で自分自身を満たします。これはしばしば深刻な写真につながります ストレスの。
そのため、これらの活動に場所を与えることを強くお勧めします。
レクリエーションゲームのトピック