拡張現実の定義
その他 / / July 04, 2021
5月にハビエルナバロによって。 2015
拡張現実は、現実の異なるビジョンを持つことを可能にする新しいテクノロジーの要素です。 これは、実環境の要素と、3次元で作成された仮想環境の他の要素の組み合わせで構成されます。 同時に、これら2つの要素がリアルタイムで組み合わされます。
このテクノロジーの主な特徴は、仮想環境(たとえば、大きな小動物)の視覚化と、実際の環境の現実との相互作用です。
新しい現実の起源
1950年代に、映画製作者のモートンハイリグは、センソラマを考案して、 感覚. この技術は当初、 劇場 後で適応 映画館. 当初、4DXセンサーまたはシネマはさまざまな感覚で再生され、このようにして、視聴者はより大きな角度で、同時にステレオサウンドと 介入 アロマの。 これらすべてが乗数効果、つまり拡張現実を実現しました。 このようにして、視聴者はより激しい体験をしました。
拡張現実アプリケーション
その主な分野の1つ アプリ それは 広告. 消費者が製品と相互作用し、それをより近くで知覚することを目的としています。
レジャーの分野で 教育 この新しい現実の次元も使用されます。 たとえば、一部の美術館ではこのテクノロジーを使用した観光ガイドを使用しており、一部のビデオゲームでも使用されています。
の分野で コンピューティング モバイルアプリケーションは、人を運転したり位置を特定したりするために開発されました。
医学はその応用分野のもう一つです。 ロボット支援手術は明確な例です。外科医は、ロボットが患者に操作を実行するためにリモートで操作を実行するからです。
の中に 心理学 このシステムは、いくつかの感情障害を治療するために使用されます。 たとえば、ゴキブリやクモの恐怖症の場合、影響を受ける人々がこれらの動物への嫌悪感を克服できるように、拡張現実が使用されます。
未来
この技術は大きな可能性を提示し、私たちの生活の多くの側面で未来を変えることができます。 現在、テレビの新しい視聴方法、装飾、工学、または医学に関連する非常に高度なプロジェクトがあります。 実際、拡張現実メガネのモデルはすでに存在し、それらのアクションの分野は、現実を関連付けて理解する方法を変える可能性があります。
拡張現実のトピック