შეყვანის მოწყობილობების მაგალითები
Miscellanea / / July 04, 2021

შეყვანის მოწყობილობები ესენი არიან ისეთები, რომლებიც ასრულებენ სისტემის ცენტრალური დამუშავების ერთეულის მონაცემებისა და კონტროლის სიგნალების შეყვანის ან მიწოდების ფუნქციას. უმეტეს შემთხვევაში ჩვენ ვსაუბრობთ შეყვანის მოწყობილობებზე იმ მოწყობილობებისთვის, რომლებსაც კავშირი აქვთ კომპიუტერის ცენტრალურ განყოფილებასთან, ანუ პროცესორთან. Მაგალითად: მაუსი, სკანერი, ვებკამერა.
როგორც ითქვა, კომპიუტერების ცენტრალური ფუნქციაა მონაცემთა დამუშავება, ასე რომ, შეიძლება ითქვას, რომ თავად გამოთვლის ისტორია წარმოადგენს დამუშავების მეთოდების გაუმჯობესების ისტორიას:
1970 წლიდან, მეოთხე თაობის კომპიუტერებში, ინოვაცია უფრო მნიშვნელოვანი იყო მიკროპროცესორები (ან ჩიპები), რამაც რევოლუცია მოახდინა მონაცემთა დამუშავების საკითხებში: დამუშავების სიჩქარე წამში იზრდება 770,000 ინსტრუქციით. კომპიუტერი შეიძლება გაკეთდეს ბევრად უფრო პატარა, შინამეურნეობებისთვის ხელმისაწვდომი და გაცილებით იაფი.
1985 წლიდან, კომპიუტერული ინოვაციები ძირითადად ორიენტირებულია შეყვანის საშუალებით ხმის ტალღები უსადენო სისტემებით
, ისევე როგორც რობოტიკის გაჩენის გზით: კიბერნეტიკა უფრო სწრაფად და სწრაფად ვითარდება და ურთიერთკავშირები კომპიუტერები ითხოვენ მონაცემთა შეყვანისა და დამუშავების სულ უფრო ეფექტური მეთოდების დანერგვას. მონაცემებიამრიგად, მოწყობილობებს შორის ძირითადი დაყოფა ხდება მათი ფუნქციის შესაბამისად, დამუშავებასთან დაკავშირებით:
ყოველ შემთხვევაში არსებობს რამდენიმე შემთხვევა შერეული მოწყობილობები ან ჰიბრიდები, რომლებიც ამავე დროს აგზავნიან და იღებენ სიგნალებს კომპიუტერის სხვადასხვა ნაწილში: უახლესი თაობის მოწყობილობები, როგორიცაა სენსორული ეკრანი, მაუსი ან სკანერი, ამის მაგალითებია.
შეყვანის მოწყობილობების მაგალითები
- ოპტიკური ფანქარი. მიმანიშნებელი მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება ეკრანზე.
- თაგვი. ფუნქციური მოწყობილობა კომპიუტერის ეკრანზე გადასაადგილებლად.
- Შეეხე ეკრანს. ეკრანზე შექმნილია ზედაპირზე ზეწოლის ამოცნობა. ეკრანზე შეხებით, მომხმარებელს შეუძლია მაუსის ეკვივალენტური არჩევანის გაკეთება ან კურსორის გადატანა.
- სკანერი. მოწყობილობა, რომელიც სინათლის სხივით აფიქსირებს სინათლისა და სიბნელის შაბლონებს და ამით იძლევა ფიზიკური გამოსახულების ციფრულ სიგნალად გადაკეთების საშუალებას, რომელიც აწარმოებს მას ისე, როგორც არის.
- ჯოისტიკი. მიმანიშნებელი მოწყობილობა, რომელიც ძალიან ხშირად გამოიყენება კომპიუტერულ თამაშებში, თუმცა სამრეწველო პროგრამებში ასევე გავრცელებულია გაჯეტების დამუშავება.
- კოდის ზოლის სკანერი. ლაზერის საშუალებით შესაძლებელია ნახატების წაკითხვა ბარებითა და პარალელური სივრცეებით, რითაც ხდება ინფორმაციის კოდირება.
- ალფანუმერული კლავიატურა. ყველაზე ხშირად, 62 გასაღებით, რომელთა შორის არის ყველა რიცხვები და ასოები, პლუს ბრძანებების სერია.
- ფუნქციური კლავიატურა. გამოსადეგია კომპიუტერული სისტემებისთვის, მას აქვს 13 მორგებადი ასო.
- ციფრული ფოტოაპარატი. ის უკავშირდება კომპიუტერს და გადასცემს მას გადაღებულ სურათებს. ეს შეიძლება იყოს ფოტოებიდან ან ვიდეოდან.
- Ვებკამერა. კამერის მსგავსად, მაგრამ პატარა, არ აჩვენებს მის მიერ გადაღებულ სურათებს, არამედ უბრალოდ გადასცემს მათ კომპიუტერს.