შეყვანის და გამოყვანის პერიფერული მოწყობილობების 20 მაგალითი
Miscellanea / / July 04, 2021
პერიფერიაგამოთვლით, ისინი ის ელემენტებია, რომლებიც ხელს უწყობენ კომპიუტერსა და გარე გარემოს შორის კომუნიკაციას. დანიშნულება გამოიყენება იმ მოწყობილობების დასახასიათებლად, რომლებიც დაკავშირებულია ცენტრალურ საკონტროლო განყოფილებასთან. დამუშავება (CPU) და მონაცემთა დამუშავების დამატებითი ოპერაციების დაშვება კომპიუტერი Მაგალითად: მაუსი, პრინტერი, დინამიკები.
პერიფერიული სახელი, ესპანური ენის დეფინიციიდან, ლაპარაკობს რაღაცაზე დამხმარე ან დამატებითი, მაგრამ კომპიუტერულ მეცნიერებაში მრავალი მათგანი აუცილებელია კომპიუტერული სისტემის მუშაობისთვის.
შეყვანის პერიფერიული მოწყობილობები
შეყვანის პერიფერიული მოწყობილობებია ის, რაც გამოიყენება მონაცემების მიწოდება და სიგნალებს დამუშავების განყოფილებაში. კლასიფიკაცია ჩვეულებრივ ხდება შესვლის ტიპის მიხედვით, ან იმის მიხედვით, თუ შესვლა დისკრეტულია ან უწყვეტი (თუ შესვლის შესაძლებლობები შეზღუდულია ან არის შეზღუდული) უსასრულო).
Აი ზოგიერთი მაგალითი:
- კლავიატურა. ღილაკებით დაკომპლექტებული მოწყობილობა, რომლიდანაც შესაძლებელია კომპიუტერში შევიდეს ენობრივი სიმბოლოები, რომლებიც საშუალებას აძლევს უმეტესი კონკრეტული ფუნქციების დანიშნულებას. მრავალფეროვანია კომპიუტერის კლავიშები, თუმცა QWERTY ტიპი ყველაზე პოპულარულია.
- თაგვი. მოწყობილობა, რომელიც მოთავსებულია ბრტყელ ზედაპირზე, ასევე მოძრაობს ეკრანის კურსორს და საშუალებას გაძლევთ მიუთითოთ საჭირო. მას ავსებს კლავიატურა, რადგან ის საშუალებას აძლევს მობილობას კომპიუტერის საშუალებით და მისცეს მას ბრძანებები ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქციის საშუალებით: დაწკაპუნებით.
- სკანერი. ეს საშუალებას იძლევა კომპიუტერიდან პიქსელებში წარმოადგინოს რეალობის ფურცელი ან ფოტოსურათი. სკანერი განსაზღვრავს სურათს და ზოგიერთ შემთხვევაში შეუძლია ამოიცნოს სიმბოლოები, რაც საშუალებას მისცემს მას დაემატოს გამოსახულების დამუშავების ყველა პროგრამა. ტექსტი.
- Ვებკამერა. ფუნქციური მოწყობილობა გამოსახულების კომუნიკაციებისთვის. ეს პოპულარული გახდა ინტერნეტრევოლუციის შემდეგ.
- ჯოისტიკი. იგი ჩვეულებრივ გამოიყენება თამაშებისთვის და საშუალებას გაძლევთ მობილიზება ან მოძრაობების შექმნა, მაგრამ თამაშში. მას აქვს დაბალი რაოდენობის ღილაკები და მის უფრო თანამედროვე ვერსიებში მას შეუძლია ამოიცნოს მოძრაობა.
- მიკროფონი.
- თითის ანაბეჭდის სენსორი.
- სენსორული პანელი.
- Ბარკოდის სკანერი.
- CD / DVD პლეერი.
გამოყვანის პერიფერიული მოწყობილობები
მოწყობილობები, რომლებსაც შეუძლიათ აღადგინონ ის, რაც ხდება კომპიუტერში მომხმარებლის ინტერესის გამო გამომავალი პერიფერიული მოწყობილობები. პროცესორი წარმოქმნის ბიტის შიდა შაბლონებს და ამ მოწყობილობებს ევალებათ მომხმარებლისთვის გასაგები გახადონ ისინი.
ისინი, ყველა შემთხვევაში, ელექტრონული აქსესუარებია, რომელთაც შეუძლიათ ინფორმაციის რეპროდუცირება ტექსტის, გრაფიკის, ნახატების, ფოტოსურათების ან თუნდაც სამგანზომილებიანი სივრცის სახით.
ამ ტიპის პერიფერიული მოწყობილობების მაგალითები:
- მონიტორი. კომპიუტერის ყველაზე მნიშვნელოვანი გამომავალი მოწყობილობა, რადგან ის საშუალებას აძლევს სინათლის სხვადასხვა წერტილს, გამოსახულებაში აღწარმოოს ის, რასაც კომპიუტერი აკეთებს. კომპიუტერების წარმოშობის შემდეგ მონიტორები ძალიან განვითარდნენ და ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებელია მათი მაღალი რეზოლუცია დღეს.
- პრინტერი. თხევადი მელნის ვაზნების საშუალებით მას შეუძლია შექმნას კომპიუტერული ფაილები ქაღალდზე. იგი ჩვეულებრივ გამოიყენება ტექსტის საფუძველზე, მაგრამ ასევე გამოსახულების საფუძველზე.
- დინამიკები. მოწყობილობა ნებისმიერი სახის რეპროდუცირებისთვის ხმა, მათ შორის მუსიკა, ასევე სხვადასხვა ხმოვანი შეტყობინებები, რომლებსაც კომპიუტერი გამოსცემს მომხმარებლისთვის შეტყობინებების მისაცემად.
- ყურსასმენები. ექვივალენტურია დინამიკებისთვის, მაგრამ ინდივიდუალური გამოყენებისათვის, რომელიც განკუთვნილია ერთი პირის მისაღებად.
- ციფრული პროექტორი. ეს საშუალებას აძლევს მონიტორის გამოსახულებებს სინათლის საფუძველზე გამოხატვის ფორმაში გადასცეს, გააფართოოს იგი კედელზე და შეძლოს ხალხის დიდ ჯგუფებს აჩვენოს.
- Ხმის კარტა.
- პლოტერი.
- ფაქსი.
- ხმოვანი ბარათი.
- მიკროფილმი.
შეყვანის და გამომავალი პერიფერიული მოწყობილობები
არსებობს ჯგუფი პერიფერია, რომელსაც ES ეწოდება რომლებიც ფორმალურად არცერთი კატეგორიის ნაწილი არ არის, რადგან ისინი კომპიუტერს კომუნიკაციას უწევენ გარე სამყაროსთან ორივე მიმართულებით.
ფაქტობრივად, დღეს წინსვლა ტექნოლოგია ეს საშუალებას გვაძლევს ვიფიქროთ ადამიანისა და მოწყობილობების ურთიერთქმედებაზე, როგორც რაიმე უწყვეტ და ორმხრივზე, რომელიც არასოდეს მიდის ერთი მიმართულებით.
მაგალითად, ყველა ფიჭური მოწყობილობა ტიპის სმარტფონი შეიძლება განთავსდეს ამ ჯგუფში, ისევე როგორც მონაცემთა საცავი ან ქსელური მოწყობილობები.