პარადოქსული თამაშების 10 მაგალითი
Miscellanea / / July 04, 2021
პარადოქსული თამაშები ეს არის სპორტული აქტივობების სახეობა, რომელთა მონაწილეობის წესები ხასიათდება ალოგიკური, ორაზროვანი ან ამბივალენტური, როგორიცაა თამაშის დროს განსაზღვრული მეტოქე მხარის არ ქონა ან, ნებისმიერ შემთხვევაში, მოკავშირეებს შორის როლების გაცვლის შესაძლებლობა და მოწინააღმდეგეები. Მაგალითად: ლაქა, დამწვარი, სამალავი.
ჩვეულებრივი თამაშებისგან განსხვავებით, პარადოქსულ თამაშებს არ აქვთ სტრუქტურირებული და ფიქსირებული დინამიკა მთელი მათი ხანგრძლივობის განმავლობაში, ანაცვლებენ მას a საავტომობილო ურთიერთქმედების ქსელი რომლის საშუალებითაც მონაწილეობენ ურთიერთობა მათი ახირების შესაბამისად. ამრიგად, ვინ იყო ბოლო დრომდე ჩვენი მოკავშირე, შეუძლია შეწყვიტოს ყოფნა ან შეიძლება იყოს ერთდროულად ჩვენი მოწინააღმდეგისთვის.
მას შეუძლია მოგემსახუროს:
თამაშების ტიპები
თამაშები არის სათამაშო სიტუაციები და ზოგადად ფიზიკური, რომელშიც ადამიანები მონაწილეობენ და, ძირითადად, დასვენების მიზნით დადგენილი დინამიკის წინაშე დგანან. ეს უკანასკნელი არ ნიშნავს, რომ თამაშები არ ასრულებს მნიშვნელოვან სოციალურ ან საგანმანათლებლო როლებს.
არსებობს არსებული თამაშების უამრავი კლასიფიკაცია, თამაშის ფორმალური ლოგიკისა და წესების გათვალისწინებით, ზუსტად ამას აკისრებს ლოგიკა. ამრიგად, საავტომობილო სიტუაციები, რომელსაც თამაში მოიცავს, შეიძლება შემდეგი ტიპის იყოს:
ანალოგიურად, ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ:
პარადოქსული თამაშების მაგალითები
- ველოსიპედით სეირნობა. ეს სპორტი, რომელიც შედგება ველოსიპედისგან, რომელშიც მონაწილეობს მრავალი მონაწილე, მათ შორის ბევრი რომელსაც შეუძლია ითანამშრომლოს რელეების მიცემით, მაგრამ ამრიგად ვერ მიაღწევს მიზანს ერთად: მხოლოდ ერთს შეეძლება დამარცხება საბოლოო მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ არსებობს მკაფიოდ განსაზღვრული მხარეები და არც ისინი წყვეტენ ოპონენტებს მოკლევადიანი თანამშრომლობით.
- X2. ამ თამაშში საჭიროა ბურთი ან ნებისმიერი მობილური ობიექტი, რომელიც მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ ხმამაღლა დათვლისას: "ერთი", "X", "ორი". ვისაც "ორი" -ს დათვლა მოუწოდებს, უნდა მიაგდოს ობიექტი მათ მიერ არჩეულ სხვა თანაგუნდელს: თუ დარტყმები, ის მოიგებს ქულას, თუ ის პარტნიორი დაზოგავს ბურთს ბურთის ჩაგდების გარეშე, ქულას ჩამოართმევენ ქვევრი. ვინც მეტ ქულას მიიღებს, ის გაიმარჯვებს. თუ რომელიმე მოთამაშე დააგდებს ობიექტს, სანამ ის დააგდებს, ისინი ასევე დაკარგავენ ქულას და თანმიმდევრობა განახლდება.
- ბეჭდები და კუთხეები. ოთხი პლასტმასის რგოლი მოთავსებულია კვადრატზე, რომლებიც ერთმანეთისგან ორი ან მეტი მეტრით არის გამოყოფილი. თითოეულში მოთამაშე განთავსდება, ხოლო მეორე გადის შუაში, ბეჭდის გარეშე. სიგნალზე თითოეული მოთამაშე უნდა შეეცადოს შეცვალოს თავისი არჩევანით არჩეული სხვა ბეჭედი, ისე, რომ ის კვლავ დარჩეს გარეთ და, ლოგიკურად, ახლა დაიკავოს ცენტრის პოზიცია. ეს განმეორდება თანმიმდევრულად, უფრო სწრაფად და სწრაფად და არცერთ მოთამაშეს არ შეეძლება იმავე რინგზე დარჩენა.
- ლაქა. დევნის კლასიკური თამაში, რომელშიც ორი პოზიციაა: დევნა (მხოლოდ ერთი) და დევნა (რამდენიც მოისურვებენ), მაგრამ რომლებიც გაცვლიან, რადგან მდევნელი შეეხება ერთ დევნილს. შემდეგ "ლაქა" მას გადაეცემა და ის გახდება დევნილთა ნაწილი, რითაც თითოეულ მოთამაშეს შეეცდება ორ მხარეს შორის იმ დროის მიხედვით, სადაც მას შეეხო.
- ვირუსები, ექიმები და პაციენტები. სამი გუნდი არსებობს, როგორც სახელი გვთავაზობს, თითოეულს აქვს ა მისია სხვებისგან განსხვავებული: ვირუსი ისინი შეეცდებიან დაინფიცირდნენ პაციენტები, პაციენტები ექიმების განკურნებას შეეცდებიან და ეს უკანასკნელნი ვირუსების აღმოფხვრას ცდილობენ. ტყვე მოთამაშეები, რომელი გუნდიც არ უნდა იყვნენ, "ციხის" სივრცეში მიდიან, სანამ მასში არ შევლენ მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშე: ვირუსი ექიმებისთვის, ექიმი პაციენტებისთვის და პაციენტი პაციენტებისთვის ვირუსი. გუნდი, რომელიც გუნდის ყველა წევრს ციხეში გასაყვანად გაგზავნის, გაიმარჯვებს, ან ვერ შეძლებს ამას, ვინც მასთან ყველაზე ახლოს იქნება, როდესაც დრო ამოიწურება.
- საკონტაქტო ბურთი. ამ თამაშს დასჭირდება ბურთი, რომელსაც მოთამაშეები ჰაერში გაივლიან და რომელსაც შეეხებიან (არა ესროლეთ) ნებისმიერ სხვა მოთამაშეს, პარალიზება გაუწიოს მას ადგილზე გაშლილი ფეხებით, სანამ არ შეძლებს მას ხელში ჩაგდებას ბურთი ამრიგად, გუნდების გარეშე, პარალიზებული და თავისუფალი ნება იცვლება ალიანსსა და ოპოზიციას შორის, თამაშის დრო გადის. როდესაც ეს ამოიწურება, პარალიზებული გამოვა და თამაში განახლდება, სანამ მხოლოდ ერთი არ დარჩება.
- დამწვარი. მოთამაშეები იყოფა ორ დაპირისპირებულ გუნდში, თითოეული ხაზის მიღმა იმ ადგილზე, რომლის გადაკვეთასაც ვერ შეძლებენ. ხაზსა და ხაზს შორის იქნება მინიმუმ ორი მეტრის დაშორება და იქნება ბურთი, რომლითაც ისინი უნდა იყვნენ შეეცადეთ "დაწვა", ანუ მოწინააღმდეგე გუნდის წევრის დარტყმა, რომელიც შემდეგ გახდება ჯგუფის წევრი საკუთარი თავი. თუ ბურთი გაუშვა ან გადაარჩინა, იგი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოწინააღმდეგე გუნდის მიერ იმავე გზით. ამრიგად, გაიმარჯვებს გუნდი, რომელიც ყველა მოთამაშეს ინახავს.
- იხვები წყალს. წრეზე იქმნება მიწაზე და მოთამაშეები დგანან შიგნით, ყველა მიწაში იყურება. თამაშის მიზანია სხვა მოთამაშეების დაჭერა სხეულით და უკან სანამ ისინი არ გამოვლენ წრიდან, რაც არ შეიძლება გაკეთდეს გარეშე ერთგვარი დროებითი პაქტი მოთამაშეებს შორის, რომლის დაარღვევაც მოხდება, ვინაიდან ვინც უკანასკნელი რჩება წრე
- ძაფის საჭრელი. ეს არის ლაქის ვარიანტი, დევნის თამაში. იქნება დევნა, რომელიც აირჩევს მსხვერპლს საჯაროდ დევნისთვის. შემდეგ, ის გაიქცევა მისკენ სწორი ხაზით, სანამ ვინმე გადაკვეთს ან არ "გაჭრის" ხსენებული სწორი ხაზის ძაფს, რითაც დაიკავებს მისდევს მის როლს. ეს მოხდება ყოველ ჯერზე, როცა ვინმე ხელს უშლის ხელს ან სანამ მდევარი დაეხმარება ვინმეს, რომელიც შემდეგ გახდება ახალი მდევარი და ა.შ.
- დამალვა. ბავშვობის კიდევ ერთი კლასიკური თამაში, რომელშიც შემთხვევით არჩეულმა მოთამაშემ უნდა დაითვალოს 100-მდე კედლისკენ გახედვა, სხვები კი იმალებიან. მას შემდეგ, რაც ფიგურა მიაღწევს, მარტოხელა მოთამაშემ უნდა მოძებნოს და მოძებნოს მისი თანმხლები პირები, და პირველ რიგში კედელზე მიირბინოს მათ გასაჩენად. მეორეს მხრივ, თუ ვინმე კედელს შეეხება მის წინაშე, ის თვითონ გათავისუფლდება. ამრიგად, პირველი, ვინც იტყობინება, ბუღალტრის როლს შეასრულებს შემდეგ რაუნდში და თამაში განახლდება. ამის გარდა, საინტერესოა ამ თამაშში დროებითი ალიანსების დანახვა, რაც შეიძლება მოხდეს გათავისუფლებულ მოთამაშეებსა და მათ შორის, ვინც ჯერ კიდევ იმალებიან, ან თუნდაც მათსა და დახლს შორის.
მიჰყევით შემდეგს: