შემთხვევითი თამაშების მაგალითი
Საბაზისო ცოდნა / / November 13, 2021
ისინი ყველასთვის ასე იცნობენ ყურადღების გაფანტვის ტიპი, რომელიც კონკრეტულად მიზნად ისახავს ზრდასრულს, სადაც ცდილობ ბედს მოგების შემთხვევაში პრიზის მისაღებად. მთავარი თვისება ეს თამაში არის ის, რომ ის ძალიან არაპროგნოზირებადია განსაზღვრეთ რა შეიძლება იყოს ამ თამაშის საბოლოო შედეგი.
ამასთან, გასაგებია, რომ ცვლადი, რომელიც ყველაზე მეტად ახდენს გავლენას შედეგზე, არის არა იმდენად მოთამაშის საკუთარი შესაძლებლობები ან რაიმე სხვა სახის უნარი, არამედ სიურპრიზის ფაქტორის ჩარევა. ყველაზე მეტი, რისი გაკეთებაც შეუძლია ადამიანს, რომელიც გადაწყვეტს მონაწილეობა მიიღოს გარკვეულ თამაშში, არის მხოლოდ თავად თამაშის ტექნიკის მაქსიმალურად სრულყოფა, მეტი არაფერი.
აღსანიშნავია, რომ ბოლო წლებში ამ ტიპის თამაშებმა დიდი ინტერესი გამოიწვია ზოგიერთი ექსპერტი კვლევის სხვადასხვა დარგში, ძალიან კონკრეტულად, ზოგიერთის მიერ მათემატიკოსები; რომლებიც დაჟინებით მოითხოვდნენ იმ ცვლადების გაგებას, რომლებიც მონაწილეობენ შემთხვევითობის დინამიკაში.
სინამდვილეში, მათ შექმნეს თეორია, რომელსაც უწოდეს "თამაშის თეორია", რომელშიც გარკვეული ნიმუშები ალბათობა და სტატისტიკა, რომ შედეგების პროგნოზირების ნაცვლად, გაიაზრეს საკუთარი ქცევა შანსები.
გასათვალისწინებელია ის, რომ აზარტული თამაშების მოდალობაში მონაწილე ორი მნიშვნელოვანი ფაქტორია, ერთის მხრივ, ტევადობა და მოთამაშის უნარი შეეცადოს მიუახლოვდეს შესაძლო შედეგებს და, მეორე მხრივ, იღბლის ან მიზეზობრიობის ფაქტორი, რომელიც ერევა შედეგებში. აწმყო.
მართალია, უნარი და შესაძლებლობები, რომელსაც მოთამაშე ავითარებს, მნიშვნელოვანია, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ეს ნამდვილად არ უშლის ხელს სასურველ შედეგებს. შემთხვევითობის საკითხი, როგორც ასეთი, ყოველთვის მიკერძოებული იქნება სავარაუდო შედეგებში. თუმცა ეს არ ავნებს იმას, რომ მოთამაშე მუდმივად აუმჯობესებს ისეთ უნარებს, როგორიცაა მეხსიერების მოცულობა და გონების მართვის სიჩქარე; ეს საშუალებას მოგცემთ არ იყოთ არაპროგნოზირებადი თქვენს მიერ განხორციელებულ ქცევებში.
რატომ არის აზარტული თამაშები მიმზიდველი?
ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც ადამიანი ცდილობს მონაწილეობა მიიღოს ამ ტიპის თამაშში, არის ის ფაქტი, რომ ის აღვიძებს მას სათამაშო ასპექტი, რადგან მას ასტიმულირებს კმაყოფილების გრძნობა, თუმცა გარანტირებული არ არის, რომ ეს ყოველთვის იქნება Ისე. ბევრი მოთამაშისთვის, თამაშის შედეგის გასაგებად ადრენალინის აჩქარების შეგრძნების უბრალო ფაქტი მათ სიამოვნებას ანიჭებს და თუ ეს გამარჯვების შედეგთან არის დაკავშირებული, ბევრად უკეთესი.
აზარტული თამაშის დასაწყისი
ამ ტიპის თამაშების განვითარება რამდენიმე ქალაქში დაიწყო პრიმიტიული რესურსებიდან, თუმცა ჩასმული იყო კრეატიულობის რესურსში გამოწვევის მოსაძებნად, რომელშიც მონაწილეობს შანსი. ამის კლასიკური მაგალითი იყო, როდესაც ვინმეს მოუვიდა აზრად გადაეტანა მონეტა და ახსენა ამ ორიდან ერთი ვარიანტები ისე, რომ იმ შემთხვევაში, თუ შედეგი იგივე იქნებოდა, რასაც მოთამაშის მოლოდინი ჰქონდა, შედეგი მიეცა გამარჯვებული.
ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც აზარტული თამაშები ასეთი წარმატებულია, გარდა იმისა, რომ სიამოვნება შეიძლება მიიღოს, არის ის თამაშის ყველა მონაწილე თანაბარ მდგომარეობაშია, რასაც ეწოდა "დემოკრატია გაურკვევლობა”.
აზარტული თამაშების პრობლემები
მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ არის ადამიანთა ჯგუფები, რომლებიც ეწინააღმდეგებიან ამ ტიპის თამაშს, რადგან ისინი აღნიშნავენ, რომ ეს აქტივობა ხელს უწყობს ღირებულებებს, რომლებიც დაკავშირებულია მცირე ძალისხმევასთან და ფულის გამომუშავების სურვილთან "მარტივი". ეს გადატანილია დებატების სფეროში ეთიკისა და მორალის თვალსაზრისით, სადაც რთულია კონსენსუსის მიღწევა.
ერთ-ერთი გზა, რომლითაც ქალაქები ვითარდებიან, რათა ხალხი გაერთიანდეს მონაწილეობის მისაღებად აზარტული თამაშები არის დაწესებულებები, რომლებსაც კაზინოები ჰქვია, რომლებიც კარგად არ ჩანს საქართველოს გარკვეული სექტორების მიერ საზოგადოება.
ერთ-ერთი გამოწვევა, რომლის წინაშეც ის დგას კაზინოების სოციალური ქცევის თვალსაზრისით, არის ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ისინი უზრუნველყოფის საშუალებაა ხალხის გასართობი, ზოგჯერ არსებობს გარკვეული სცენარის კონტროლის არარსებობის გამო, რომლებიც გავლენას ახდენს მემკვიდრეობაზე. ოჯახები
არ აქვს მნიშვნელობა შემოსავლის თვალსაზრისით ისინი მდიდრები არიან თუ ღარიბები; თუ მოთამაშეთა ემოციებზე ან თვითშეფასებაზე კონტროლი არ არსებობს, მათ შეიძლება დაკარგონ რამდენი ან ცოტა აქვთ. სინამდვილეში, თქვენ შეგიძლიათ განუვითარდეთ დამოკიდებულება აზარტულ თამაშებზე. დაავადებას, რომელსაც ამ ტიპის ადამიანები კარგავენ ემოციებსა და იმპულსებზე კონტროლს, აზარტული თამაშები ეწოდება.
აზარტული თამაშების მაგალითები:
ბინგო

ეს თამაში შედგება ბას-დრამის ფორმის სტრუქტურისგან, რომელიც ითვლის ბურთების განსაზღვრულ რაოდენობას, რომლებიც დანომრილია თითოეული რიცხვის გამეორების გარეშე, ჯამში მათ აქვთ 90-მდე პარამეტრები. თამაშის როგორ მიმდინარეობს ის ფაქტი, რომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს ბარათი, სადაც მითითებულია სერია. რიცხვების შემთხვევითობა და ბურთების დახატვაზე პასუხისმგებელი მონაწილეებს უთითებს შესაბამის ბურთულ ნომერს. პირველი, ვინც მოახერხებს ყველა იმ ნომრის მოპოვებას, რომელსაც აქვს თავისი ბარათი და გადახაზულია, გაიმარჯვებს.
სტატისტიკურად, ალბათობა იმისა, რომ ერთმა მოთამაშემ პირველი შეავსოს ყველა უჯრა, თავდაპირველად დამოკიდებული იქნება თამაშში გამოჩენილი მოთამაშეების რაოდენობაზე.
Თავები ან კუდები

ეს არის ერთ-ერთი უმარტივესი აზარტული თამაში, რომელიც არსებობს, რომელსაც სხვაგვარად მოიხსენიებენ, როგორიცაა კლასიკური „აფეთქებული“ ან „თავები ან კუდები“; რომელიც შედგება იმისგან, რომ ერთ-ერთი მონაწილე ჰაერში აგდებს მონეტას და ელოდება თავად მონეტის დაცემას ბრტყელ ზედაპირზე და ელოდება შედეგი, რომელიც შეიძლება იყოს ორი ვარიანტიდან ერთ-ერთი, თამაში მოიგებს ის, ვინც მიაღწია შესაძლო შედეგს, რომელიც ახსენებს მას, როდესაც მონეტა ჯერ კიდევ არის საჰაერო. სტატისტიკურად შედეგის მიღების ალბათობა 50%-ია.
კამათლები

ისტორიულად ცნობილია, რომ შუმერული და ასურული კულტურები უკვე იყენებდნენ ამ სათამაშო ინსტრუმენტს და იგი მზადდებოდა კონკრეტული ძვლებისგან, რომლებიც ამოღებულია ზოგიერთი ცხოველის ქუსლიდან, როგორიცაა ცხენები. აღნიშნული ამოღებული ძვალი, რომელსაც მათ "ტალუსი" უწოდეს, შემდგომში იყო მოჩუქურთმებული, სანამ ოთხი ბრტყელი მხარე არ მიიღებდა იმავე რაოდენობის შედეგებს. ეს იყო კამათლის წინამორბედი, რომელიც ჩვენ ამჟამად ვიცით.
რაც შეეხება თამაშის დინამიკას, ჩვენ გვაქვს, რომ ეს შედგება დავალებული პირისგან, რომელიც კამათელს აგდებს ჰაერი ისე, რომ გარკვეულ მომენტში ამოვარდეს ზედაპირზე და წარმოადგინოს ერთ-ერთი ვარიანტი მაყურებლები. ეს იქნება ის შედეგი, რომელიც აჩვენებს ზედა მხარეს ზემოთ და განსაზღვრავს თამაშის გამარჯვებულს.
თუ ჩვენ გვესმის, რომ ყველაზე ჩვეულებრივ კვერს აქვს ექვსი თანაბარი მხარე, მაშინ ჩვენ გვაქვს ეს სტატისტიკურად დარტყმის ალბათობა ექვსიდან 1-ია, ის წარმოადგენს 16,67%-ს. ალბათობა.
ლატარია

ისტორიული თვალსაზრისით, ლატარიის სათავე მე-15 საუკუნეში იღებს სათავეს, სადაც გენუელები, რომლებიც იმ პერიოდში იყვნენ ზოგიერთი დიდმა მეზღვაურებმა და დომინირებდნენ ხმელთაშუა ზღვის კონტროლზე, შექმნეს ეს თამაში გაყიდვების სტრატეგიად გამოყენების მიზნით. თითოეული პრიზი, რომელიც მოთამაშემ მოიპოვა, დაჯილდოვდებოდა გარკვეული საქონლით, თუ ეს თამაში მოიგებდა. აქ აზარტული თამაშის სათამაშო ასპექტი დაიწყო განვითარება.
სტატისტიკურად, ინდივიდის პრიზის მოგების ალბათობა დამოკიდებული იქნება რამდენიმე ფაქტორზე, მათ შორის, ლატარიის რეალიზაციისთვის გაცემული ბილეთების რაოდენობაზე.
ფეხბურთის აუზები

ამ შემთხვევაში, ალბათობა იმისა, რომ მოთამაშემ მიაღწიოს შედეგს, დამოკიდებულია ცვლადებზე, რომლებიც მონაწილეობენ თამაშში. შესაძლებლობების რაოდენობა, რომლებიც წარმოდგენილია, მაგალითად, სპორტულ ტურნირზე, იმის მიხედვით, თუ რა შედეგებს მიიღებთ მისცეს. მაგალითად, დავუშვათ, რომ ტურნირზე თოთხმეტი თამაშია დაგეგმილი, ერთ-ერთში უნდა ავირჩიოთ სამი შესაძლო შედეგი, რომელიც იქნება: მოგება, ფრე ან წაგება.
სათამაშო მანქანა ან სათამაშო მანქანა

ეს თამაში შედგება ელემენტარული გაცვლისგან, რომელიც შედგება იმისგან, რომ მოთამაშე დებს რამდენიმე მონეტას მოცემულ მანქანაზე ისე, რომ თავად მანქანა მანქანა გარკვეული მექანიზმების საშუალებით გამოიმუშავებს შედეგებს, მაგალითად, როდესაც ეკრანზე სამი თანაბარი ფიგურა უნდა ემთხვეოდეს, თუ ეს მოხდება, მოთამაშე იგებს ფულს, რომელიც შეადგენს საშუალოდ 70%-ს, რაც ჩადებულია მანქანაში გარკვეული პერიოდის განმავლობაში და სხვა მოთამაშეებს არა. მოიგო.