ვიდეო თამაშების არგუმენტირებული ტექსტი
Miscellanea / / November 29, 2021
ვიდეო თამაშების არგუმენტირებული ტექსტი
ვიდეო თამაშები: ახალი სარკე, რომელშიც უნდა შევხედოთ ჩვენს კულტურას
ხშირად, ახალგაზრდა მამაკაცი ან ახალგაზრდების ჯგუფი ინდუსტრიულ სამყაროში სჩადის სისასტიკეს სკოლაში თანაკლასელებსა და მათ მასწავლებლებს ან სკოლის უბედურ გამვლელებს უჯდება კომერციული. და ყოველ ჯერზე, როცა ეს მოხდება, ისინი ჩნდებიან ში მედია ჩვეულებრივი ეჭვმიტანილები: მძიმე როკი, კომიქსები და განსაკუთრებით ვიდეო თამაშები. მათ ბრალი ედებათ ბავშვთა გონების ძალადობით დაბინძურებაში, „ანტიღირებულებების“ გამოხატვაში და თანამედროვე საზოგადოებაზე ბოროტი გავლენის მოხდენაში.
ეს არის გულუბრყვილო, კონსერვატიული ბრალდება, უფრო მზად არის ეძებოს რაიმე განტევების ვახა, ვიდრე ასახოს სამყარო, რომელშიც მათი შვილები დაიბადნენ. ისეთი შემთხვევა, როგორიც არის ის, ვინც სარკეში ჩახედვისას შუბლზე უზარმაზარ მუწუკს აღმოაჩენს და დარწმუნდება, რომ სარკის გადაგდების დროა. საბოლოო ჯამში, ვიდეო თამაშები არის კულტურული პროდუქტი, რომელიც დიდად არ განსხვავდება ლიტერატურა და კინო, რომლის ამოცანაა დაგვიბრუნოს საკუთარი თავის, სამყაროს მეტ-ნაკლებად პირდაპირი სურათი ჩვენ ვქმნით, გადაწყვეტილებებს, რომლებსაც ვიღებთ ან ფანტასტიკურ გაქცევებს, რომლებზეც გაქცევა ვოცნებობთ ის.
და განა საღამოს ამბებში არ არის ძალადობის, საშინელებისა და ტანჯვის იგივე დატვირთვა? ან არც ისე გვაინტერესებს იმის გარკვევა, თუ რა შედეგები მოჰყვება ჩვენს მიერ წარმოებულ ომებს, დანაშაულებს ჩვენ ჩავიდენთ და ტანჯვას, რომელსაც ვიწვევთ და ვიღებთ რეალურ სამყაროში ჩვენი ადრეულ ფსიქიკაზე შვილები?
ინტერაქტიული სარკე ჩვენს ოთახებში
უკვე ათწლეულებია, რაც ვიდეო თამაში ჩამოყალიბდა, როგორც დასვენების ინვესტიციის ერთ-ერთი მთავარი გზა მხატვრული ლიტერატურის მოხმარება ბავშვთა და ახალგაზრდობის სექტორების მიერ (და, უფრო მეტად, უფროსების მიერ ასევე). და საკმარისია გადახედოთ მათ სამყაროს, რომ ნახოთ მათი მრავალფეროვნება, სირთულე და, უნდა ითქვას, მათი რისკები.
ვიდეო თამაში, ისევე როგორც სხვა დროის სათამაშოები, ემსახურება ჩვენს ბავშვებს, როგორც მოსამზადებელ ინსტრუმენტს ყოველდღიური ცხოვრების გამოწვევებისთვის. სულ უფრო ციფრულ და კიბერნეტიკულ სამყაროში თვალი-ეკრანი-ხელის ურთიერთობა საკვანძო ხდება მაღალი დონის სამუშაო და გაუთავებელი ურთიერთობები და ტრანზაქციები, დაწყებული აპლიკაციებიდან საკვების შეკვეთამდე სანამ პროგრამული უზრუნველყოფა უაღრესად სპეციალიზებული სამრეწველო. მაგრამ, გარდა ამისა, მიმდინარე ვიდეო თამაშების ნარატიული დინამიკა, შორს არის განმეორებადი და მექანიკურისგან ოთხმოციანი წლების „არკადები“ სათამაშო გამოცდილებას კიდევ უფრო რთულ დონეზე აყენებენ, რაც უნდა იხილეთ ერთად ეთიკის, სოციალიზაცია და გადაწყვეტილების მიღება.
ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს გამოწვეულია იმით, რომ თამაშები აშკარად არის ჩასმული ცნობად, მიმდინარე კონტექსტში, რომელიც ეძებს თანაგრძნობა სხვების ტანჯვასთან, აჩვენეთ მათ, ვისაც ეს აკლია მსოფლიო მედიის დინამიკაში რეალური.
დამოუკიდებელი თამაშები, როგორიცაა ლიილა და ომის ჩრდილი მაგალითად, Rasheed Abueideh-ის მიერ, რომელიც ღაზაში ომის საშინელებებს ასახავს, არის ინტერაქტიული მექანიზმები სხვის ადგილას საკუთარი თავის დასაყენებლად. და ეს იწვევს, ზოგჯერ, რომ ეთიკური და სოციალური დილემები წარმოიქმნება კომერციულად ყველაზე წარმატებული თამაშების ტიპთან დაკავშირებით. სენსიტიურობა, რომელსაც სთავაზობენ ახალ თაობებს: ის, რაც ყოველთვის ხვდება წინააღმდეგობას კონსერვატიული სექტორების მხრიდან საზოგადოების.
აიღეთ როგორც მაგალითი უკანასკნელი ჩვენგანი 2, პოსტ-აპოკალიფსური ზღაპრის დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება PlayStation-ის კონსოლიდან. ამ გაგრძელების მთავარი გმირი ჰომოსექსუალი გოგონაა, რამაც ზოგიერთის აღშფოთება გამოიწვია მიწოდების თაყვანისმცემლები, რომლებიც აცხადებდნენ, რომ ვიდეოთამაში მოძრაობის მანდატებს დაემორჩილა ლგბტქ. სარკეს ისევ შეუტიეს, თვლიდნენ, რომ რეალობას უტევდნენ. ადამიანის გამოცდილება, რამდენადაც მრავალფეროვანია, ბუნებრივია მოითხოვს მრავალფეროვან წარმოდგენას და ვიდეო თამაშები არ არის გამონაკლისი წესიდან.
თუმცა, მცდარი არ არის, რომ ამ ინტერაქტიულ ამბავში ძალადობის დიდი კვოტებია. არც ის არის მცდარი, რომ ის არსებობს კინოში, კომიქსებში ან რეალურ სამყაროში. სროლის თამაშები, როგორიცაა საგაში Მოვალეობის ძახილი ისინი უდავოდ ახდენენ უფსკრულს ახალგაზრდებსა და ომისა და შეიარაღების სამყაროს შორის, მაგრამ კითხვა არ არის დავსვათ თუ არა ჩვენი ახალგაზრდები თავიანთ მეგობრებთან ერთად გამოგონილ გარემოში ტოვებენ ორთქლს, მაგრამ რატომ გრძნობს ათასიდან ერთი ამ იმპულსის სამყაროში მიტანის საჭიროებას რეალური. ყოველივე ამის შემდეგ, მათ აქვთ საკუთარი პიროვნება, ისინი არ არიან უბრალო ასახვა იმ ისტორიებისა, რომლებსაც ისინი მოიხმარენ.
რეალური სამყაროს გამოგონილი პორტრეტი
ჩართულია დასკვნავიდეო თამაშები არის კულტურული ინსტრუმენტი, როგორც ნებისმიერი სხვა, რომელიც მოითხოვს ჩვენს ყურადღებას და მონაწილეობას და არა ჩვენს უინტერესო კრიტიკას. ეჭვგარეშეა, რომ სოციალიზაცია, რომელიც ხდება ონლაინ მულტიმედია თამაშებში, იქნება იმ კულტურული რეალობის ასახვა, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ, როგორც ეს ხდება. სოციალურ ქსელებში და სხვა კიბერნეტიკულ სქემებში, რომლებშიც მომხმარებელი თავს დაცულად გრძნობს ანონიმურობით ან არაფიზიკური თანდასწრებით. სხვა.
მაგრამ გასაანალიზებელი პრობლემა არის ის, თუ რატომ არის ეს უკანასკნელი გაგებული, როგორც სიძულვილით სავსე ქცევის, სექსიზმის ჩადენის ლიცენზია. რასიზმი ან ქსენოფობია. შეიძლება თუ არა იმიტომ, რომ მეორე მხრივ ხდება ამ შინაარსის პოპულარიზაცია და ისინი თავის ბუნებრივ განთავისუფლებას ამ მხარეში პოულობენ? შეიძლება თუ არა, რომ იმის ნაცვლად, რომ ცენზურა მოვახდინოთ ვიდეო თამაშის იმის გამო, თუ რას ამბობს ის ჩვენზე, ჩვენ უნდა გვესმოდეს როგორც გამაფრთხილებელი ნიშანი, როგორც ჩვენი კულტურის პორტრეტი, რომელიც შეიძლება კარგად გვემსახურებოდეს ზედა? განა ეს არ არის ის, რასაც ჩვენ უკვე ვაკეთებთ კულტურის სხვა ფორმებთან, როგორიცაა ლიტერატურა, კინო და მუსიკა?
ცნობები:
- „არგუმენტირებული ტექსტი“ ქ ვიკიპედია.
- "ვიდეოთამაში" in ვიკიპედია.
- "ვიდეო თამაში თანამედროვე კულტურაში" ქ ხოსე რობერტო არზეს ვირტუალური ბიბლიოთეკა (ბოლივია).
- "თანამედროვე ვიდეო თამაშის ჯვრები" in CCCBLAB (ესპანეთი).
- "როგორ დაიპყრო მსოფლიო ვიდეო თამაშებმა". Ქვეყანა.
რა არის არგუმენტირებული ტექსტი?
ა არგუმენტირებული ტექსტი არის ის, რომელიც მკითხველს სთავაზობს თვალსაზრისს, რომელსაც მხარს უჭერს არგუმენტები, მოსაზრებები, მაგალითები, დასაბუთებები, მსჯელობა და სხვა რესურსები (ბევრი მათგანი განხილულია), რომლებსაც თქვენი დარწმუნების მიზანი აქვს. ეს არის ტექსტები, რომლებიც ესწრაფვიან მკითხველში ჩამოაყალიბონ კონკრეტული აზრი, უბიძგებენ მას რაიმე თემაზე იფიქროს.
არგუმენტირებული ტექსტების ტიპიური მაგალითებია: ლიტერატურული ესეები, ჟურნალისტური აზრის ტექსტები (როგორიცაა რედაქციები), ზოგიერთი სარეკლამო გზავნილი ან საარჩევნო კამპანიის ტექსტები.
მიჰყევით: