ლატენტურობა კომპიუტერულ ქსელებში
Miscellanea / / July 04, 2021
გილემ ალსინა გონსალესის მიერ, თებერვალს. 2019
როგორც ინტერნეტი ვრცელდება და აუმჯობესებს მას სარგებელი, პროგრამები, რომელთათვისაც იგი გამოიყენება, იზრდება. მაგალითად, ვინ რას გააკეთებს იფიქრე რამდენიმე წლის წინ რომ ვიდეო სტრიმინგის სერვისები არსებობდა?
და, როგორც პროგრამები, რომლებიც მუშაობენ ქსელების ქსელში და იზრდება ახალი იდეები მათი გამოყენებისათვის, ეს ასევე განაპირობებს სარგებელისა და ინფრასტრუქტურა ქსელის.
ერთ-ერთი ტრანსცენდენტული პარამეტრი კარგია ფუნქციონირება მონაცემთა ქსელების, ინტერნეტის ჩათვლით, არის ე.წ. შეყოვნება, რაც მინიმალური უნდა იყოს მულტიმედიური პროგრამები, როგორიცაა ულტრა მაღალი განმარტება ვიდეო ნაკადი (UHD, 4K) ან ვიდეო თამაშები (სათამაშო).
ჩვენ შეყოვნებას ვუწოდებთ დაგვიანების დაგროვებას კომპიუტერულ ქსელში, თანმიმდევრული შეფერხებების გამო, რომლებიც ხდება მონაკვეთსა და მონაკვეთს შორის.
ეს შეფერხებები გამოწვეულია თავად გარემოს ბუნებით და, მართალია, ისინი სერიოზულ პრობლემას არ წარმოადგენს. მილიწამების შეკვეთით, პაკეტებზე დაფუძნებულ ქსელში, როგორიცაა ინტერნეტი, მათ შეიძლება გამოიწვიოს ფილმის, ან ვიდეო თამაში.
ეს უკანასკნელი შეიძლება ძალიან გაღიზიანდეს, ვინაიდან ამან შეიძლება გამოიწვიოს, მაგალითად, რომ ჩვენი პერსონაჟი მოკლეს თამაშში ან ჩვენ დავკარგოთ თამაში.
ინტერნეტი არის პაკეტებზე დაფუძნებული ქსელი, რაც ნიშნავს, რომ ინფორმაცია იჭრება და იგზავნება ცალკე, თითოეული პაკეტი კი იგზავნება სხვადასხვა გზით, რაც დამოკიდებულია პირობებში წმინდა
ეს იწვევს თითოეულ პაკეტს მრავალჰოპური ბილიკის გავლით, სერვერიდან სერვერზე გადასვლისა და იქიდან გადართვა ჩართვის ან როუტერი, სანამ დანიშნულების ადგილამდე მიხვალთ. ქსელის სერვერებსა და მოწყობილობებში ამ პაკეტების მართვა იწვევს პაკეტის ძალზე ხანმოკლე შეკავებას, რასაც მათ შორის დამატებულად ვუწოდებთ შეყოვნებას.
შუალედური გუნდების შესაძლებლობებს, რომლებსაც ამ "ნახტომების" გასწვრივ ვხვდებით, გავლენას ახდენს ზოგიერთმა, მაგალითად, არასაკმარისმა შედეგმა, შეიძლება გამოიწვიოს პაკეტების "რიგები", რომლებიც ელოდებიან დამუშავებული.
ჩვენ ვსაუბრობთ, ცხადია, ძალიან მცირე დროზე, მილიწამების თანმიმდევრობაზე, მაგრამ ეს შეიძლება გაგრძელდეს, თუ რომელიმე შუალედური წერტილი დაეცემა და ტრაფიკი უნდა გადამისამართდეს.
შეფერხებების ჯამი, რომელიც მნიშვნელოვან დროს აღწევს მასშტაბისთვის, რომელშიც ვმუშაობთ, შეიძლება ნიშნავს, რომ ფილმი შეჩერდება შეავსეთ ვიდეო ბუფერი, ან ვიდეო თამაშის მოქმედება იყინება ან გამოტოვებს, რაც შეიძლება უმნიშვნელოდ ჩანდეს, მაგრამ ძალიან ნაწყენი.
ამიტომ ოპერატორები, რომლებსაც აქვთ საკუთარი ქსელი, მუშაობენ ამის შეყოვნების გაუმჯობესებაზე (რაც გულისხმობს ინფორმაციის შემცირებას ისე, რომ ინფორმაცია შემოვა მუდმივად) და სპეციალიზირებული კავშირების შეთავაზებით მინიმალური შეყოვნებით მომხმარებელთა მაღალ მიზნობრივ პროფილებზე, როგორიცაა მაგარი ჰობიტები. ონლაინ ვიდეო თამაშები.
მიუხედავად იმისა, რომ საუბარია "ნულოვან შეყოვნებაზე", გარკვეული შეყოვნება ყოველთვის იქნება, რაც არ უნდა იყოს ეს მცირე.
მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად მცდარია, რომ შეიძლება ნულოვანი შეყოვნება იყოს, შეყოვნება შეიძლება იმდენად ახლოს იყოს ამ მნიშვნელობასთან, რომ სენსაცია ფაქტობრივად, არ არსებობს შეყოვნება.
და ყოველთვის იქნება რაღაც - რაც არ უნდა ცოტა იყოს - თვით ფიზიკური გარემოდან გამომდინარე, რაც შეუძლებელს ხდის ა ერთ წერტილში გამოყოფილი ინფორმაცია მყისიერად მიიღება მეორეში, მაშინაც კი, თუ ჩვენ ვსაუბრობთ ა საკაბელო ოპტიკური ბოჭკოვანი სწორი ხაზით.
ფოტო ფოტოლია: ოლენა
ლატენტურობის პრობლემები კომპიუტერულ ქსელებში