კონცეფცია განმარტება ABC
Miscellanea / / July 04, 2021
გილემ ალსინა გონსალესის მიერ, ივლისში. 2017
თუმცა, ზოგადად, გაზიარება კარგია, მეცნიერებაში გამოთვლა ეს ყოველთვის ასე არ არის და ამის კარგი მაგალითია გრაფიკული ბარათები; PCI ავტობუსის დიდი პრობლემაა ის, რომ სხვადასხვა ტიპის პერიფერული მოწყობილობების მომსახურებით, ის ქმნის ბორკილებს, რომლებიც აფერხებს ინფორმაციის მიწოდებას მეხსიერება თვით პერიფერიულიც კი.
ეს PCI გრაფიკულ ბარათებს არაეფექტურს ხდის შრომატევადი ან გრაფიკული ინტენსიური პროგრამებისთვის. რეალური, რადგან გრაფიკული მონაცემების ნაკადი შეიძლება ადვილად შეწყდეს სხვა პერიფერიული მოწყობილობების მოთხოვნებით.
ეს ფატალურია, მაგალითად, ვიდეო თამაშებისთვის, რადგან ისინი გრაფიკის მუდმივ ნაკადს და განახლებას საჭიროებენ.
ამ პრობლემების თავიდან ასაცილებლად,
AGP ავტობუსი (დაჩქარებული გრაფიკული პორტი), რომელიც პირდაპირ და ექსკლუზიურად აკავშირებს სისტემის გრაფიკულ ადაპტერს RAM მეხსიერებასთან.
იგი Intel– მა შექმნა 1996 წელს, იმავე PCI– დან, რადგან გვახსოვს, რომ პრობლემა არ იყო ტექნიკური, არამედ ამ ბოლო ავტობუსის რამდენიმე ამოცანისთვის გაზიარება, რაც გავლენას ახდენს სისტემის შესრულებაზე გრაფიკა.
თითოეულ კომპიუტერულ სისტემაში (კომპიუტერი) არის მხოლოდ ერთი AGP სლოტი, რომლის გაზომვები განსხვავდება მათგან PCI სლოტები, გარდა მათი ფერისა, არის AGP ჩასასვლელი ყავისფერი, ხოლო PCI ფერები თეთრი
ეს ზღუდავს ერთ ბარათს გრაფიკი კომპიუტერული სისტემის საშუალებით, თუმცა გაკეთებულია "ხრიკები" შეზღუდვა რომ ამ ცალკეულმა ბარათმა შეიძლება გამოიწვიოს ზოგიერთ შემთხვევაში, მაგალითად, ბარათის აშენება, რომელსაც აქვს ორი ვიდეო გამომავალი.
ეს ჩვეულებრივ VGA და DVI იყო, ამიტომ ჩვენ ჩვენი კავშირი შეგვეძლო კომპიუტერი ვიღაცას მონიტორი, ან ყველაზე თანამედროვე DVI კავშირით, ან - თუ მონიტორი უფრო ძველი იყო და მხოლოდ ის ჰქონდა პორტი-, VGA კავშირის საშუალებით, მაგრამ ასევე საშუალებას მოგვცემს გავაკონტროლოთ ორი მონიტორი ერთდროულად.
თუ ეს ვარიანტი არ გვექნებოდა, ყოველთვის შეგვეძლო მეორე გრაფიკული ბარათის დაყენება PCI სლოტის საშუალებით, ისე, რომ სისტემაში ორი გრაფიკული ბარათი გვქონდა, თითოეული მათგანი აკონტროლებდა მონიტორს განსხვავებული.
AGP სტანდარტმა მიაღწია 3.0 ვერსიას, ყოველთვის ვითარდება 66 მეგაჰერციანი საათის სიჩქარის საფუძველზე, მაგრამ ამცირებს საჭირო ძაბვას და იზრდება მონაცემთა გადაცემა, ამიტომ 1.0 ვერსიამ მოიხმარა 3,3 V და მონაცემთა სიჩქარე 266 მბ / წმ იყო, თუმცა მოგვიანებით გადაცემა გაორმაგდა და 533 გახდა მბ / წმ
2.0 ვერსიამ მოიხმარა 1.5 ვ. და გაორმაგდა სიჩქარე გადაცემის სიჩქარე 1,066 მბ / წმ-მდე აღწევს. დაბოლოს, 3.0 ვერსიამ შეამცირა მოხმარება 0.8 V მდე გადაცემის გამრავლებისას რვაზე, ამაღლებაზე 2,133 MB / წმ.
ამის შემდეგ მოხდა სტანდარტის რამდენიმე გაგრძელება, ზოგი მათგანი არაოფიციალურია,
როგორც AGP Express– ის შემთხვევაში ხდება. ოფიციალური გაფართოებები იყო AGP Pro, გრაფიკული ბარათების გამოყენებისათვის პროფესიონალიდა 64 ბიტიანი AGP (თავდაპირველი სპეციფიკაცია იყო 32 ბიტიანი სისტემებისთვის), რომლის მიზანიც იყო იმ დროისთვის 64-ბიტიანი კომპიუტერების აღჭურვა.
AGP სტანდარტით წლები არ გასულა და AGP პორტის ბუნებრივი შემცვლელი, რომელიც უკვე მიტოვებულია, არის PCI-Epress (შემოკლებით PCIe), რაც აუმჯობესებს AGP– ის სიჩქარით, ის ხელმისაწვდომია სხვადასხვა ზომის და ცდილობს იყოს შემცვლელი როგორც ავტობუსისთვის, რომელიც განკუთვნილია მხოლოდ გრაფიკებისთვის, ასევე უფრო ზოგადი PCI.
ფოტოები: ფოტოლია - არტურ პალმერი / ჯერომ სალორტი
თემები AGP- ში