GUI (გრაფიკული ინტერფეისი) განმარტება
Miscellanea / / July 04, 2021
გილიმ ალსინა გონსალესის მიერ, ოქტომბერში. 2016
მიუხედავად იმისა, რომ ახლა, როგორც ჩანს, მსოფლიოში ყველაზე ნორმალური რამ არის ურთიერთქმედება ა კომპიუტერი ხატებით, ფანჯრებით და სხვადასხვა გრაფიკული ელემენტებით, არც თუ ისე დიდი ხნის წინ (გასული საუკუნის ოთხმოციანი წლების დასაწყისი) ჩვეულებრივი იყო მხოლოდ კლავიატურა და ბრძანების სტრიქონზე ბრძანებების შეყვანა.
თუ ვინმეს ვალდებული ვართ, მაუსი დღეს კომპიუტერებთან ურთიერთობისთვის გამოიყენოს, ეს სტივ ჯობსი და Apple, როგორც Xerox- ის PARC ლაბორატორიაში პაოლო ალტოში ვიზიტის დროს, ჯობს აჩვენეს მაუსი და ინტერფეისი გრაფიკი კომპიუტერში ორი გამოგონება, რომელთა ქსეროქსი არ ენდობოდა კომერციულად წამოწყება და Apple– ის დიდმა დამფუძნებელმა ისინი თავისი კომპანიის მომავალი კომპიუტერებისთვის წაიყვანა.
მიუხედავად იმისა, რომ ქსეროქსმა გრაფიკული გარემო გამოიყენა ზოგიერთ კომპიუტერში, ეს ნამდვილად Apple- მა გამოიყენა. პოპულარიზებული იქნა Lisa, Apple II GS და მოგვიანებით Mac (და, აქედან, მისკენ) მემკვიდრეები). ასევე ისეთი პლატფორმები, როგორიცაა Commodore Amiga ან Atari თავიანთი ST- ით, მოიცავს გრაფიკულ გარემოს.
DOS– ის მქონე კომპიუტერებისთვის გაჩნდა ჩრდილოვანი ასლები, გრაფიკული გარემო, რომელიც მუშაობდა DOS– ზე, მაგალითად GEM (გრაფიკული გარემოს მენეჯერი) ციფრული კვლევის ან Microsoft– ის Windows– ის პირველი ვერსიებიდან.
ევოლუცია შეუჩერებელი იყო და რადგან პროგრამა იყო, რომელიც მუშაობს DOS– ით კომპიუტერზე, გრაფიკული გარემო ოპერაციული სისტემის ნაწილი გახდა Windows NT 3.51 და, მოგვიანებით, Windows 95
გრაფიკული გარემოს ისტორიის დანარჩენი ისტორია ღირს ზედმეტი, მაგრამ... ძირითადად რა ელემენტები ქმნის GUI- ს?
ხატები ფაილების, პროგრამების და სხვა ელემენტების იდენტიფიცირებისთვის, Windows პროგრამების დასაფარავად და ეკრანზე, დესკტოპზე და ღია აპლიკაციების შეკვეთისა და მართვის ზოგიერთი ელემენტი წარმოადგენს გრაფიკული გარემოს მთავარ და ყველაზე გამორჩეულ ელემენტებს ნიკი
აღმოსავლეთი პარადიგმა ცდილობს, გარკვეულწილად, შექმნას კლასიკური მაგიდის მაგიდა, ელემენტები, რომლებსაც მასში ვხვდებით და მათი შეკვეთა. ეს პარადიგმა უნდა გვესმოდეს, როგორც ეპოქის შვილი, რომელშიც ჩვენ გავიარეთ, ზუსტად მაგიდის მაგიდებიდან კომპიუტერის მერხებამდე.
ჩვეულებრივ, ფანჯრები, რომლებიც შეიცავს პროგრამებს, მცირე ზომის შეცვლაა, რომელთა საზღვრები საშუალებას იძლევა განისაზღვროს მათი ვერტიკალური განზომილება და ჰორიზონტალურად, და ზოგიერთი ელემენტი ხატის სახით ამ წერტილებზე გარკვეულ მომენტში იძლევა ფანჯრის მაქსიმალურად გაზრდას (გააკეთეთ იგი დაიკავებს მთელს ეკრანი), მინიმუმამდე დაიყვანეთ იგი (ჩამოყარეთ იგი ისე, რომ ეკრანზე არ ჩანს) და დახუროთ (და მასთან ერთად პროგრამა ან დოკუმენტი, რომელიც შეიცავს).
პროგრამები, რომლებიც მუშაობს ვინდოუსში, უნდა მომზადდეს გრაფიკული რეჟიმისთვის და მიჰყევით ზოგიერთ მითითებას გარეგნობა, ა გამოიყურება და გრძნობს; ჩვეულებრივ, კომპანია მწარმოებელი ოპერაციული სისტემა უზრუნველყოფს ინსტრუმენტებს პროგრამირება როგორც API- ებისა და ბიბლიოთეკების, ასევე დიზაინის ზოგიერთი სახელმძღვანელოს, რათა დეველოპერებს გაუადვილონ შექმნან თავიანთი შემოქმედება სტანდარტის შესაბამისად.
ამ გზით, მომხმარებლები ხედავენ თანმიმდევრულობას ყველა პროგრამას შორის, რომლებიც გრაფიკული გარემოს ნაწილია და ყველა მათგანში ერთნაირად მუშაობს.
მეორეს მხრივ, ტექსტურ გარემოში თითოეულ აპლიკაციას ჰქონდა საკუთარი მოდელი, ამიტომ ყოველი ახალი პროგრამით, ჩვენ მოგვიწია ვისწავლოთ ნულიდან როგორ ვიმუშაოთ. გრაფიკული გარემო, გარდა იმისა, რომ უფრო პრაქტიკულია, უფრო ინტუიციურიცაა.
გრაფიკულ გარემოსთან სამუშაოდ, ჩვენი მთავარი მოწყობილობა იქნება მაუსი. ყველა სისტემას "ესმის", როგორც მაუსის მარცხენა ღილაკზე ერთხელ დაჭერის, მასზე ორჯერ დაჭერის ან ღილაკზე ერთხელ დაჭერის მოქმედებები. მართალი.
თუმცა, ყველაფერი იცვლება ...
მრავალი მოწყობილობის ახალი პარადიგმა, როგორიცაა სმარტფონები და ტაბლეტები, არის სენსორული და სხვა, მაგალითად, ჭკვიანი ტელევიზორიისინი საჭიროებენ ინტერფეისებს, რომლებიც, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ გრაფიკული ხასიათისაა, განსხვავებით მუშაობენ სამუშაო მაგიდისგან
ამან გამოიწვია წმინდა გრაფიკული ოპერაციული სისტემების დაბადება, რომლებსაც არ აქვთ ბრძანების სტრიქონი ან ნიღბავს მას, მაგალითად iOS ან Android.
ამაში ჩვენ აღარ ვიყენებთ მაუსს, არამედ თითებს და დაწკაპუნებებიც გახდა ონკანები; შეეხეთ ან ორმაგად შეეხეთ, გრძელი შეეხეთ, ორი თითით მოქმედებები, როგორიცაა pinch და მასშტაბირებაარის ის, ვინც ახლა გამოიყენება.
ყველაზე პოპულარული გრაფიკული გარემოდან ჩვენ გვაქვს:
- ვინდოუსი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს დაიწყო - ამბობენ ისინი, როგორც Mac- ის გრაფიკული გარემოს ასლი, ის ყველაზე პოპულარული გახდა არსებობისთვის ხელმისაწვდომია კომპიუტერების პლატფორმაზე (ყველაზე პოპულარულია მომხმარებლებშიც) და კარგად მოთამაშე ბარათებისთვის მაიკროსოფტი და თუ ვინმე ირწმუნება, რომ ბილ გეითსის კომპანია კომპანია Windows- ისკენ მიისწრაფვის დღეს მისი ადგილის დასაკავებლად, მითხარი, თუ ეს არ თამაშობს თავის კარტებს სწორად ...
- Mac OS. კლასიკური და, როგორც უკვე აღვნიშნე, სისტემა "დამნაშავეა", რომ გრაფიკული გარემოს პარადიგმა დაიწყო გავრცელება მომხმარებლებში.
- გნომი. Linux / UNIX– ის ორი ყველაზე პოპულარული გრაფიკული გარემოდან ერთ – ერთი.
- KDE. სხვა გრაფიკული გარემო, GNOME- თან ერთად.
ფოტოები: Fotolia - Neyro / vege
თემები GUI- ში (გრაფიკული ინტერფეისი)