정의 ABC의 개념
잡집 / / July 04, 2021
빅토리아 벰 비버, 12 월 2008

수수께끼 또는 수수께끼는 사전에서 정의한 바와 같이, 발견하고 해석 할 수있는 수신자의 독창성에 호소하는 위장 된 의미를 가진 일련의 단어 또는 기호입니다. 일반적으로 일 이 용어의 구성 아동의 게임이나 독창성의 일부로 의미를 감추기위한 목적으로 일련의 단어 또는 기호로 구성됩니다. 다른 경우에는 메시지가 의도적으로 또는 의도하지 않은 경우 "수수께끼"또는 "수수께끼"라고 말합니다. 모호한 또는 그에게 해독 할 수없는 대담 자 그 의미가 이해하기 어렵거나 이해하기 어렵습니다.
수수께끼가 퍼즐 또는 퍼즐 게임과 관련되어있을 때 일반적으로 게임을 자극하는 일련의 규칙이나 매개 변수를 포함합니다. 지성 그것을 해결하기 위해 플레이어 또는 플레이어의. 이것은 어린이의 지적 발달을 장려하기 위해 교육적인 방법으로 수행 될 수 있습니다. 아이들 예를 들어 모양, 질감 및 상징을 발견하는 그의 감각적 시작. 그러나 수수께끼는 취미와 밀접한 관련이 있으며 지적 서클이나 지적 또는 정신 발달 서클에서 자주 높이 평가됩니다.
수수께끼가 수수께끼에 연결될 때, 그것을 풀려는 수신자의 의도가 항상있는 것은 아니며, 교육적 환경이나 장난기 많은. 수수께끼는 정보를 숨기거나 다른 영역에서 반성, 역설 또는 창의적 자원의 방법으로 사용할 수 있습니다.
수수께끼는 특히 예술 작품이나 문화 제품에서 매우 일반적입니다. 예를 들어, 그들은 종종 이유 문학 또는 영화 작품의 음모. 가장 잘 알려진 예 중 하나는 에니그마 또는 수수께끼의 예입니다. 만화 배트맨 리 들러는 보통 물음표로 장식 된 초록색 옷을 입고 퍼즐과 단어 게임에 집착하는 악당입니다.
Enigma 주제