20 가지 문화 산업 사례
잡집 / / July 04, 2021
그만큼 문화 산업 세트입니다 사업 그리고 주요 경제 활동이 이익을위한 문화 생산 인 기관. 선험적이지만 문화 산업은 다른 모든 산업과 다르지 않다고 생각할 수 있습니다. 산업 생산에 전념 상품 또는 서비스, 시장에 내놓을 상품이 대부분의 카테고리와 일치하지 않기 때문에 산업의 특별한 경우입니다. enconimics 상품. 예를 들면 : 영화 제작, 책 편집자, 잡지 일러스트 레이터.
그만큼 상품 이 산업에서 배포되는 것은 상징적 인 콘텐츠를 가지고 있으며 창의적인 작업을 기반으로 구상되었으며 소비자 시장 이데올로기 적, 사회적 재생산의 기능으로.
이 문화 산업 아이디어의 주화는 이론가들에 의해 주어졌습니다. 프랑크푸르트 학교, 그들이 문화의 재생산 및 배포 방식에 큰 변화를 목격했을 때. 문화 시장의 확대와 대중 문화라는 새로운 아이디어의 형성이 관찰되었습니다. 이것은 많은 사람들이 좋아하여 대량으로 소비되는 특정 제품을 대규모로 제조하는 문화의 한 형태입니다.
이것은 이익이 배가된다는 의미를 가져 오므로 일반적으로 매력적인 대안으로 제공됩니다. 자본: 같은 의미에서 제품이 사용되기 시작합니다. 도구 마케팅이나 광고처럼.
후자는 기본 질문을 가져옵니다. 문화 상품화 최대화 도구를 여기로 이전합니다. 문화와 오락이 융합되고 문화 상품이 무엇보다 단순하고 대량 소비에 적응할 수있는 제품으로 필요한 변형이 있습니다.
이것은 세계화 과정, 특정 문화 상품이 전 세계로 수출되는 경우가 빈번합니다. 기술 이러한 의미에서 강화를 의미합니다.
그러나 대중 시장의 여건과 문화 산업의 질 사이에 반대가 있다고 결론 내릴 수는 없다. 때로는 한 걸음 더 나아가 문화 산업에서 일반적이지 않은 라이센스를 취득해야 특정 제품.
어쨌든, 의심 할 여지없이 훌륭한 가치 문화 산업의 성장은 대다수의 문화 콘텐츠에 대한 접근 가능성의 엄청난 성장입니다. 20 세기 전반에 비해 전 세계 어느 나라의 주민이라도 훨씬 더 많은 양의 문화 상품에 접근 할 수 있습니다. 제품이 특정 방식으로 표준화되었다는 사실과 일반적으로 이러한 제품의 출처가 될 선진국.
이런 식으로 문화 산업은 제품 배송 이전에는 소수 민족에게 한계를 벗어난 것처럼 보였지만 현재로서는 잠재력이 그것은 창의성과 자유로운 개발을 위해 이용되지만 이익 마진의 확장을 위해 이용됩니다.
문화 산업의 예
그런 다음 문화 산업은 문화 콘텐츠의 품질이 우수하고 대규모 배포를 위해 표준화되도록 통합 서비스 세트를 포함합니다. 다음 목록에는 해당 산업의 몇 가지 예가 포함되어 있습니다.
- 영화 제작.
- 멀티미디어 콘텐츠.
- 디자이너, 감독 및 연극 기술자.
- 안무가.
- 책 편집자.
- 뮤지션 대표.
- TV 서비스 제공 업체: 카메라, 조명, 사운드, 편집.
- 도서 배포자.
- 축제, 전시회 또는 극장 또는 영화 네트워크의 프로그래머.
- 전자 출판 출판사.
- 잡지 일러스트 레이터.
- 상표.
- 재미있는 비디오 게임 디자이너.
- 텔레비전 시리즈 제작.
- 문화 잡지.
- 비디오 게임 프로그래밍.
- 비디오 게임 테스트.
- 책 편집.
- 디자인 및 광고.
- 음악 프로듀서.