NS 수업시간에 논쟁할 주제 그것들은 매우 다양할 수 있으며 주제의 주제와 관련이 있고 학생들이 자신의 의견을 표현하고 정당화할 수 있도록 봉사하는 것이 편리합니다.
올바르게 주장하려면 다음이 필요합니다.
NS 입론 그것은 서면 또는 구두로 할 수 있으며, 논증은 대담자를 설득하기 위해 일관되고 설득력이 있어야 하는 추론을 포함합니다.
또한보십시오:
수업 시간에 논쟁할 주제의 예
소셜 네트워크 사용. 사람들, 특히 젊은 사람들은 소셜 네트워크를 사용하는 데 많은 시간을 보내고 있습니다. 더 많은 사람들과 새로운 것을 알게 되거나 공부나 학습과 같은 다른 활동을 중단하기 때문에 부정적인 것입니다. 물건? 또한 현재 소셜 네트워크는 다양한 회사, 정부 기관, 운동에서 널리 사용됩니다. 다른 방법으로는 알지 못할 새로운 제품과 새로운 아이디어로 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있는 권리.
대체 약품. 많은 사람들이 전통 의학 사용을 중단하고 대체 의학 치료를 시작하거나 두 가지 치료법을 결합하기 시작했습니다. 그러나 대체 의학이 모든 측면에서 전통 의학을 대체할 수 있습니까? 과학적 근거가 있습니까? 정말 효과적인가요? 대체 의학에 사용되는 약물의 생산은 누가 규제합니까? 전통 의학은 항상 최선의 선택이며 누구에 따라 선택됩니까?
비디오 게임. 비디오 게임을 사용하는 대중은 나날이 성장하고 게임을 사용하는 시간도 나날이 늘어납니다. 사람들이 비디오 게임에 그렇게 많은 시간을 보내는 것이 좋은가? 그러나 긍정적인 측면도 있습니다. 많은 사람들을 고용하고 많은 비디오 게임을 하는 산업입니다. 사용자의 창의성 증진, 운동 능력, 사회성 및 읽기 능력 향상 물건.
앞으로 세상은 어떻게 될까요? 앞으로 세상이 어떨지 생각해보는 것도 현재를 분석하는 계기가 된다. 이 문제와 관련하여 작업, 교육, 도시, 정치, 경제, 환경, 사회적 관계 등이 무엇인지에 대해 논쟁할 수 있습니다.
작업. 일은 사람의 삶에서 가장 중요한 활동 중 하나입니다. 이 주제와 관련하여 사람들이 직무에 따라 수행하는 교육, 최고의 급여를 받는 직업과 그 이유에 대해 논의할 수 있습니다. 가장 창의적인 직업은 무엇입니까? 연봉이 더 중요합니까, 직업이 우리를 성장시킬 수 있습니까? 아니면 관심사와 관련이 있습니까?
고정 관념. 고정 관념에 대한 두 가지 정의가 있습니다. 하나는 그것이 어떤 사회의 모델이라고 생각하고 다른 하나는 다른 하나가 어떻다는 관념이지만 현실과는 아무런 관련이 없다는 생각이다. 첫 번째 정의와 관련하여 이러한 고정 관념이 남성과 여성에 대해 어떻게 형성되고 긍정적이고 부정적인 측면이 있는지에 대해 논쟁 할 수 있습니다. 두 번째 정의와 관련하여 고정 관념에 관련된 편견과 이러한 인식이 사회에 미치는 부정적인 결과에 대해 논쟁할 수 있습니다.
트랜스제닉 식품. 세계에서 소비되는 많은 식품에는 유전자 변형 성분이 있습니다. 그러나 많은 전문가에 따르면 GM 식품은 몸에 나쁘지 않습니다. 그러나 다른 전문가들에 따르면 그들은 그렇습니다. 이 주제와 관련하여 이러한 식품 섭취의 이점과 단점에 대해 논쟁할 수 있습니다. 그들이 경제와 환경에 미치는 영향과 다른 나라에서 식량을 생산할 가능성에 대해 방법.
소셜 미디어에 과다 노출. 소셜 미디어에 대한 노출 및 과다 노출은 다음과 같은 많은 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 데이터 도용, 해킹의 피해자, 다른 사용자의 공격, 사기의 피해자 등 물건. 그러나 당신이 과다 노출될 때를 어떻게 알 수 있습니까? 소셜 네트워크가 사용자에게 자신을 돌볼 수 있는 방법을 알려주지 않는 이유는 무엇입니까? 공유할 수 있는 정보와 공유할 수 없는 정보를 어떻게 알 수 있습니까?
존중과 관용. 존중과 관용은 사회의 올바른 기능을 위한 두 가지 기본 가치이지만, 다른 영역에서 다른 사람을 존중하지 않거나 용납하지 않고 행동하는 사람들이 있음을 관찰할 수 있습니다. 이 문제와 관련하여 다음과 같은 축으로 논할 수 있습니다. 존중이나 관용이없는 경우, 왜이 두 값이 어떤 성격이 특정 그룹에 대해 관용이 부족하고 사람들이 그것을 받아들이는 방식을 나타내는 사람들의 관계에서 중요합니다. 다른 사람들 사이에서.
성 폭력. 젠더 폭력은 한 개인이나 집단이 특정 성 정체성을 가진 다른 사람이나 다른 사람들에게 가하는 폭력의 한 유형입니다. 이러한 유형의 폭력은 신체적, 심리적 또는 제도적일 수 있습니다. 이 문제와 관련하여 통계를 사용하여 사회의 어떤 사람들이 피해를 입는지 설명할 수 있다고 주장할 수 있습니다. 이러한 유형의 폭력, 그것이 초래하는 심리적 피해, 국가가 이 문제와 관련하여 어떻게 행동해야 하는지 등 물건.
오염. 오염은 그 결과가 매우 심각하기 때문에 많은 사람들을 걱정시키는 것입니다. 물은 더 이상 마실 수 있고, 많은 동물이 죽고, 생태계가 파괴되고, 무엇보다도 지구 온난화가 증가합니다. 물건. 이 주제와 관련하여 다음을 사용할 수 있습니다. 원인 및 결과 목록, 가능한 솔루션 및 오염으로 인해 심각한 문제가 있는 장소의 예.
도시 부족. 도시 부족은 일반적으로 옷을 입고 생각하는 방식과 특정 음악 스타일에 대한 취향을 공유하는 젊은이들로 구성된 그룹입니다. 이 문제와 관련하여 그것은 그들이 속한 그룹이라는 의미에서 찬성으로 주장될 수 있습니다. 또는 어떤 경우에는 폭력적인 행동 방식을 가질 수 있다는 의미에서 반대합니다. 하나 또는 다른 입장을 정당화하기 위해 고정 관념, 패권 미디어의 연설 또는 이러한 그룹의 문화적 생산을 언급 할 수 있습니다.
소수자의 권리. 소수자의 권리는 인구 또는 국가 내에서 소수자를 대표하는 특정 그룹에 속하는 권리입니다. 많은 경우 이러한 사람들의 권리는 인종차별이나 남성주의와 같은 차별 문제로 인해 침해됩니다. 이 문제와 관련하여 소수자와 그들의 권리가 보장되는지 여부를 고려하여 논쟁이 이루어질 수 있습니다.
시리즈와 영화에서 사람들의 표현. 시리즈와 영화는 허구적 작품이지만 사람들이 세계에 대한 비전을 형성하는 데 사용하는 문화적 요소이기도 합니다. 이 주제와 관련하여 다음과 같이 분석할 수 있습니다. 특정 그룹이 시리즈나 영화에서 어떻게 표현되는지, 어떻게 여성의 젠더 표현, 시리즈와 영화에 등장하는 고정 관념과 사회적 고정 관념의 관계는 무엇이며, 다른 것들 사이.
동물원. 동물원은 어떤 사람들에게는 유흥 장소로 여겨지지만 다른 사람들에게는 동물의 권리가 침해되는 장소입니다. 이 논쟁과 관련하여 다음과 같은 분석이 가능하다. 만약 이러한 공간이 현재에 존재하는 것이 맞다면, 이 동물들이 기관으로 옮겨질 수 있다면. 종 보전, 포로 생활을 하거나 태어난 동물에게 일어나는 일 종.
유사과학. 사이비과학은 점성술과 같이 과학적 증거가 없는 일련의 믿음 또는 가정된 진실입니다. 이 문제와 관련하여 다음과 같이 주장할 수 있습니다. 사람들이 사이비과학을 믿을 자유, 이러한 사이비과학을 행하는 사람들의 속임수, 무엇보다도 전통과학의 힘의 자리 물건.
소음 공해. 이것은 가장 적게 언급된 오염 형태 중 하나이지만 매일 많은 사람들에게 영향을 미칩니다. 이 주제와 관련하여 그 원인과 결과, 이것이 어떻게 발생하는지에 대해 논쟁 할 수 있습니다. 시골과 도시의 오염, 그것에 대해 무엇을 할 수 있는지 또는 그것이 주제인 이유에 대해 말을 적게 한다.
설탕의 소비. 많은 전문가들은 설탕을 대량으로 섭취하면 건강에 해롭다고 주장합니다. 건강하지만 사람들이 매일 먹는 많은 음식에는 다양한 유형의 설탕. 설탕 소비와 관련하여 다음과 같은 문제에 대해 논쟁할 수 있습니다. 설탕, 어떤 유형의 설탕이 더 건강하고 그렇지 않은지, 제품이 건강에 좋은지 또는 설탕이 많이 포함되어 있는지 확인하는 방법 물건.
환경 보호. 환경을 돌보는 것은 큰 관심사이므로 이에 대한 많은 정보와 의견이 있습니다. 이 문제와 관련하여 여러 입장이 있는데 그 중 하나는 생산이나 소비 방식의 변화가 필요하다는 주장이 제기될 수 있다. 반면에 특정 산업이 환경에 미치는 부정적인 영향을 줄일 수는 있지만 이는 당장 바꿀 수는 없다는 입장도 있다.
새로운 형태의 음악 제작. 소셜 네트워크, 음악 및 비디오 플랫폼, 녹음 프로그램은 전 세계의 많은 사람들이 노래나 앨범을 공유, 녹음 및 편집하는 데 사용됩니다. 이 문제와 관련하여 분석할 수 있는 몇 가지 측면이 있습니다. 음악 시장의 민주화, 기업가 정신, 음악 시장 내에서 새로운 형태의 제작 및 보급 또는 새로운 음악의 발명 및 음악 창작 세대.